[问题] Cities:skyline划分行政区的优点?

楼主: hatsuha (弹幕3与9)   2022-02-18 10:21:10
本肥目前玩了快100小时
几乎没有用过游戏内的Paint ditrict(划分行政区? 不确定中文版是不是这样翻译)
有使用paint industrial area (划分工业区?)
画工业区的目的很好理解 就是为了指定不同区域制造生产不同工业原料跟加工厂
不过Paint district好像就没什么特别的功能
就算分割行政区了警车消防车垃圾车灵车救护车也还是都共用
马路会塞爆的还是一样塞爆
小人还是一样会通勤半天远去城市另一端工作
感觉Paint district好像就是单纯的涂色游戏(?)
本肥除了游戏本体之外有买After dark, Mass transit, Sunset harbor跟Industries DLC
不知道有没有其他DLC里面包含了分区之后可以干嘛
或是有推荐什么好玩的模组可以增加行政区的功能
不然有点不明白这游戏分割行政区划有什么优点
作者: ePaper ( ̄ ﹁ ̄)   2022-02-18 10:24:00
关于疫苗的问题我一律建议高端用喝的
作者: olaerc23564 (FUKOR)   2022-02-18 10:34:00
一楼走错棚?
作者: aeio23200 (虫虫)   2022-02-18 10:40:00
土地使用分区管制会限制土地的利用方式
作者: Wolfclaw (Wolfclaw)   2022-02-18 10:43:00
你的想法好奇怪,难道新店人不能去内湖工作?三重火灾芦洲消防队在旁边看戏?怎么会预期行政区是这种功能
作者: bacon1989 (攻城尸的悲歌)   2022-02-18 10:50:00
新店人去内湖工作的路过QQ...
作者: Wolfclaw (Wolfclaw)   2022-02-18 10:52:00
行政区的主要功能是设定专业区域和实施不同政策,譬如市中心禁行大货车、鼓励搭乘大众运输工具,观光专业的商业区会长出餐厅和饭店
作者: MoneyBlue (爱死娘子咪啦!!)   2022-02-18 10:57:00
常用的有限制教育,可以让你人民去种田要不然城市教育指数太高没人要种田公园区域可以禁菸降低火灾
作者: Wolfclaw (Wolfclaw)   2022-02-18 10:58:00
你是不是完全没用过政策,很多政策很明显是要分区实施
作者: Chikei ( )   2022-02-18 11:02:00
简单说那个不是台湾一般概念的行政区比较接近土地使用分区/某某园区概念的混合
作者: common7 (阿库西斯教最虔诚教徒)   2022-02-18 11:57:00
除了政策分区 你还可以依真实区域划分乡镇市区
作者: garlic1234 (蒜头)   2022-02-18 12:56:00
分区搭配政策可以玩的东西不少
作者: oscarss07 (XDOrz)   2022-02-18 13:04:00
分区也可以相当程度的改善城内交通,非常推荐用看看
作者: cc9i (正直与善良)   2022-02-18 13:12:00
分区可以用不同政策 像是老城区或是租金调整另外推荐YT上的中文频道 数共 觉得他的道路规划超强的
作者: wujiarong (键盘宅宅)   2022-02-18 13:27:00
被上面先推荐了,可惜数共他因为重装mod失败就停拍qq
作者: R101 (R101)   2022-02-18 15:12:00
after dark画好分区后就可以选要观光或娱乐区,greencities也有
作者: c26535166 (RH8)   2022-02-18 16:28:00
跨区工作很合理啊 在吐槽这点之前 原版糟糕的交通ai跟进出口需求才是更优先的
作者: CircusWorld (小丑世界)   2022-02-18 17:26:00
推数共 警车消防车垃圾车跑太远 可以用道路管制让他们无法开出那个区域 就能只为那个区域服务
作者: IS5F5566 (是五楼5566)   2022-02-18 19:59:00
栅栏坏了跑出来,还跑错棚。
作者: zxc89973 (薛丁格的猫)   2022-02-19 11:45:00
这游戏最难的是解决塞车问题
作者: aspy15245 (yuan)   2022-02-20 18:22:00
市容会有差 造景有感

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