[心得] 消逝的光芒2:人与仁之战 无雷 40小时一

楼主: GunUner (新北郭富城)   2022-02-17 13:27:05
先附上影片版心得
https://youtu.be/SIjQgTNdO08
话说这个译名真的没有垂死之光来的有感觉
剧情中也有对话提到dyinglight里面的翻译就直接翻垂死之光
游戏的BUG那是真的多 虽然大部分都不会影响到游戏推进
从任务奖励拿不到或尸体穿模发出超大声的噪音那种还蛮好笑的东西
到对话没有声音到装备没办法强化这种比较严重的问题
大概一两次出现不知道为何没有触发剧情
害我在那里找路找超久 最后还是跑到任务地点外被强制送回来
游戏支援4人连线 也可以随便加入其他玩家的游戏
当你倒地时也可以用支援 邀请差不多等级的玩家来帮忙
整体来说连线品质不差 没太多延迟或断线的问题
连线时只会推进房主的进度 不过或许是因为这样 导致有些人出现装备上的问题
虽然是我朋友遇到 我自己是没遇过这样的问题
但是上网查了一下 单机或连线都会发生这样的问题
这么严重的BUG没有被修复 真的会影响游玩体验
装备的部分 这次有比较明确的等级
防具跟武器都会依照品质而有不同效果
防具甚至还有职业的差别 就会出现职业固定的几种效果
这次游戏里的枪包含彩蛋 可以取得的大概不到5把
武器多了几个插槽 能放入不同的改装
虽然装备本身不能强化 但这些改装都可以利用杂物跟感染者奖牌强化
这些装备跟改装让游戏终局后有明确的目标可以去做
感染者奖牌会从不同的感染者身上掉落不同等级
除了上一代就有的像是粉碎者.啃咬者或脱缰者这种改名改能力的
最特别的就是嚎叫者
这一代的游戏白天夜晚有完全不一样的机制
像是黑暗洞穴这种白天进入会有啃咬者出没的地区
夜晚在街上就会有嚎叫者出没 当玩家被他们发现时就会进入追逐
当追逐级别来到3.4级时就会开始出现啃咬者加入追击
因此为了感染者奖牌跟夜晚的经验值加成
晚上不再只是一路逃跑 而是双方互相的狩猎
技能方面 数量本身没有变多
可是游戏多了抑制剂的系统 强化血量或体力不再是从技能去点
不过 变化还是不多 跑酷方面只多了一些爬墙之类的技能
战斗方面也一样 没有什么特别的
虽然因为多了不少人类敌人或平常不会移动的感染者
有着格挡跟暗杀的手段 但战斗方式重复感还是有点重
而且这一代的冲撞超强 从上一代就万用的飞踢也还在
整体而言有趣的战斗就是把游戏当成碰碰车
抑制剂算是游戏里新增最有趣的物品了
每三只抑制剂能升级血量或体力
技能能点到哪就是看你的血量或体力
而且许多的地方需要有一定的体力才能解开
有许多的地区或特殊感染者挑战的奖励就是抑制剂
只是目前抑制剂总数是126只 但是体力跟血量的等级上限是26
所以就算真的全部蒐集到了也不能点满两个能力
虽然技能满早就能满足条件 但那种点不满的感觉让强迫症有点难受
除了血量跟体力还会影响玩家的免疫时间
这一代的主角在晚上或是暗区就会渐渐降低免疫力
不吃补品或回到有紫外线灯的地方 当免疫力归零就会倒地死亡
队友也不能施救 我觉得如果连线的时候有人免疫力归零
能变成啃咬者来攻击队友应该会蛮有趣的
只是现在游戏还没有连线对战的内容
跑酷跟战斗的部分流畅度提高不少 因此爽度也跟着提升
虽然能爬的地方有点不明显 有时候会在那边爬个几次才能确定那里不能爬
不过并不影响当你找到路线或是靠着技术爬到那里的快感
接着就是游戏里的工具
工具也能进行强化 因此上一代也有的紫外线手电筒功能也变强
一代神器钩索变得比较正常 虽然强化到最高阶一样有稍微拉近的能力
可是大部分的时候还是靠着摆荡才能发挥真正的效用
工具的重点就是滑翔翼
游戏有两张地图 第二张地图中有许多非常高的建筑 没办法那么常在各个建筑物穿梭
滑翔翼的存在改善了这个缺点 赶路的时间缩短 风景也好看
到处乱飞的感觉真的超爽
最后就是游戏的选择
游戏有两大阵营 地图中每个区域都会有个建筑能占领
占领后能分配给一方阵营 会对那个区域有不同的辅助道具
而且依照分配给谁对于剧情跟任务还会有变化
在许多任务中也会有非常多对话的选择
会对任务本身.任务后续甚至是整个世界都会造成影响
这是我最喜欢这游戏的一点 就是你的选择会真真正正的感受到
只是游戏没有存盘的功能 因此每个选择都很重要
游戏目前没有强化第二轮的体验 蛮可惜的
要玩第二轮就是完完全全的从头开始
就算选最低难度只跑主线 大概都还是要十几个小时起跳
总结 游戏真的很棒 BUG真的很多 希望未来能赶快改善这些问题
六月会推出付费故事DLC 我应该也会入手 不知道什么时候会推出对战模式
作者: annynovel (annynovel)   2022-02-17 13:31:00
40小时就能全破了吗
楼主: GunUner (新北郭富城)   2022-02-17 13:45:00
40小时一般难度 解了地图上所有的点跟支线
作者: EVA96 (键盘亲卫队)   2022-02-17 13:46:00
一代也是推出一段时间才给高难度来增加第二轮体验我60小时还是很多地方没探索到 支线也没解完
楼主: GunUner (新北郭富城)   2022-02-17 13:48:00
我是用最高级降落伞 他能自己加速 超多地方一下就到了
作者: SamZJ (SamZJ)   2022-02-17 15:12:00
说好的500小时呢
作者: zaqmlp (旺旺)   2022-02-17 15:14:00
40 ok lah,不想同款耗一年
楼主: GunUner (新北郭富城)   2022-02-17 15:31:00
游戏有4种结局 加上中间各种选项 或许全部看过一次真的要600小时 或许啦
作者: jio5557647 (cici)   2022-02-17 16:01:00
多人连线开始数321
作者: Encoreh (Artisan)   2022-02-17 16:02:00
免疫归0可以救,但是要马上吃补品回免疫据点分配跟当初公布的效果差超多之前公布地形会改变,还会有特殊地区僵尸结局差异很小,最后也是收束到同一个事件没有2077那种多线结局
作者: starkwasker (斩灭绝)   2022-02-17 16:13:00
https://youtu.be/pKoT0fW8Aa4E3的城市看起来超棒现在的太明亮太阳光了还有,维和者的盾牌呢?
作者: post91 (123)   2022-02-17 17:10:00
我也差不多40小时一轮,人物6级,只拿了7X的抑制剂,问号支线我很多都没去解,如果全解应该60-70差不多只是第二张地图的跑酷感下降很多,因为都是高楼,跑酷没什么用途…有点烦躁最后就去哪扫把到处乱飞了..*拿乱飞之后连VNC塔我就直接飞上去,体验提升不少只是相对的很快就会腻了XD
作者: kog48   2022-02-17 19:27:00
我也4X小时全破
作者: gnalen (黑国死士)   2022-02-17 19:34:00
50小时还在乱跑的我.....
作者: EVA96 (键盘亲卫队)   2022-02-17 20:13:00
特殊区域僵尸有 但是很弱对照2019 E3预告到发售内容 剧情应该大改很多改烂也不意外
作者: stormNEW (再也不信人)   2022-02-17 21:45:00
抑制剂这东西是否评价两极阿
作者: HuangJ (PandaJ)   2022-02-17 23:19:00
一轮40-50说有500小真的是会笑死 那UBI每款都轻松囉
作者: felixr0123 (felixr0123)   2022-02-18 00:11:00
我打一轮也是3×小时 不过只推主线的暴力玩法 如果支线都解应该有100H
作者: ging1995 (Shun)   2022-02-18 00:48:00
刚解完VNC塔 觉得这代比较烦的是道具升级没特别刷感染者 奖牌根本不够用
作者: jerryhd921 (彻底没救的百合豚)   2022-02-18 00:59:00
拖台钱那套农农农,剧情也跟屎一样,我有你妹的消息但你要先帮我,真他妈有够烦搞的我都想把全部人杀光了==
作者: xp987987 (阿加)   2022-02-18 05:12:00
500小时一定是指全踩点+各种成就阿,不然主线500小有人玩的下去吗?
作者: kog48   2022-02-18 07:43:00
玩到通关没特别刷奖牌,不到五个几个升到蓝色扫吧真的很破坏体验,摔死次数有减少了XD我觉得主角根本水电工,到处接电
作者: cs853 (cs853)   2022-02-18 11:03:00
战斗手感和探索感有比一代好吗?
作者: post91 (123)   2022-02-18 16:40:00
没剧情是还可以啦,末日就是条件交换,你不先付出什么让人信服,你连对方是不是真的知道也没办法知道…以主角的角度跟末日环境来看,虽然烦躁不过是合理的反应,只是没什么大爆点而已战斗手感跟探索都跟一代差异没很大,主要差别在跑酷的顺畅度好很多,爽度也高但就是第二张地图跑酷不知为什么让我有烦躁感…卡卡的我是很想吐槽为什么拿着高压电缆在水里游不会被电,但是通电后走过水滩却会被电扣血..游戏嘛,算了

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