关于人龙系列的游玩顺序,我是由审判1>人龙7>审2>0>极1>极2. 因为审判没有在PC上
所以我这篇文章就不讨论. 我在春节特卖的时候一口气把0到6买下,刚刚玩完2想再印
象还新的时候把感想写下
我是看完板上各个相关文章后,觉得由于7是新主角新故事线重新开始,认为是不错的
入门游戏. 我知道板上对于7回合制战斗是毁誉参半,但是我个人是非常喜欢. 对于
RPG老人来说这有怀旧的感觉. 职业动作是很有趣的设定,谁也想不到街友跟发牌员都
可以当成职业一种,然后口臭也是攻击技 XD. 故事很有张力,传统的东西黑道之争以
外加上了不同族群帮派的分合变化,连幕后黑手发动民团煽动舆论都写进去,我认为是
目前玩过系列里最多元化的. 其中提到少主去国外器官移植的事情让我联想到之前
山口组后藤组组长后藤忠政到UCLA换肝的事件,不知道这是不是影射?
横滨异人町的大地图比起大阪跟神室町来说更多元化,不同区块的特色差异更为明显.
而且玩过以后再玩审判2就跟自家厨房一样熟悉. 7的小游戏支线不是普通的多,大概
只有后来的审判2青春剧能够超越. 但是主要赚钱的就是一番控股. 感觉上是0的金钱
岛加强版,派不同的经营团队经营店家然后回收利润. 股东大会就是一贯的剪刀石头布
模式,了解后赚钱比井喷还快. 钱多了以后卫星攻击完全IMBA. 唯一可惜的点就是寇
汨殊正妹善熙的出场太少而且不能加入队伍.
0把时间点一下拉回泡沫经济时代,虽然比起其他代绘图引擎老旧,但是刚好能提高怀旧
感. 在没有LED的年代所有的看板还是老式的白热灯泡跟霓虹灯,人们的服装风格是
垫肩加上高领,真的让人有回到过去的感觉. 0的双主角剧情作的出人意外流畅,一般的
游戏甚至电影如果双主角通常都会某一个压过另一个. 但是0完全没有这个状况,尤其
是真岛对实用心跟付出到最后的潇洒回身我认为是目前玩过剧情中最帅的一幕. 战斗
的话虽然号称有不同战斗模式,但是我在解锁终极模式前大概都只会用火爆浪子跟舞
者,觉得平衡方面可以加强.
小游戏的话我大部分的时间都在玩风化跟金钱岛,偶尔去女子格斗场而已. 说到格斗场
我必须说电脑AI一定有作弊,在两边平手的时候他会要玩家连打按钮集气,但是我用了
键盘宏写了一个可以一秒按超过一百下的指令居然还会输给电脑,这摆明坑人(虽然
说我也是作弊啦). 风化岛的好玩就不用提了,玩过人龙系列的人没有不知道的. 两个
岛的赚钱超快,而且0的钱就是经验值,赚够了魔王都辗过去. 整体来说0是很优秀的前传
游戏,地图上可惜的地方就是飞田新地只有直线地图. 还有一个抱怨点就是结尾一连
串暴雷的人物发展字卡,没预警状态下把极的一半剧情都讲完了,看了整个傻眼.
也因为在0暴雷的情况下,我玩起极的感觉就没有那么深刻. 剧情上除了锦山的入魔经
过以外,其他大部分都在想像之中. 没有金钱风化岛,而且这一代钱跟脚色强度没有直
接关系,小游戏也就不是很想玩一下就主线破关. 这一代的真岛真的很烦,完全颠覆
他在0的深度男形象. 每次走在路上听到 "桐生酱~~~" 就觉得超烦. 但是靠着打倒他
经验值冲很快,全部放在加血条跟火爆浪子上,一路打完就只靠火爆浪子的硬干破关就好,
连堂岛之龙模式我都懒得用.
极2一开始就能感觉到绘图上比0跟极差很多,尤其是进了风化岛以后跟0一比根本是天与地.
剧情上有比较多的近江线丰富很多,不像极只有东城会在无限内斗. 狭山勋的出现让我觉得
终于有一个可以跟桐生匹配的女主角了. 不过话说真拳派不是号称被全灭了,怎么到后来
隐姓埋名的人一大堆,搞的东城会近江联盟甚至于警视厅都有卧底,然后还有一个跟男公关
长一模一样的人,如果说整形的话不干脆找一个更大咖的取代你取代一个公关店老板干嘛?
后面更唬烂,大阪城分开还有打老虎,埋了30几个炸弹警察不出动居然还要黑道玩猜线路拆
弹. 最后面的炸弹拔引信更让我看不懂,有人可以解释一下吗?
游戏机制的话变回有钱就是大爷,不断的吃饭赚经验值然后胃药清肠胃后再吃. 风化岛
钱赚的比0更快,才第四五章我就所有能力点满四个S了. 最后号称最厉害的乡田龙司也被我
拿武士刀放极三招秒掉,比小兵还快.
特别要提一下极2后面的真岛篇. 看到真岛再见到实的震惊表情,让我确定了他的狂犬风格
只是要掩饰他因为放开实之后创伤而故意做出来的. 短短的三章短篇也算是让两人(跟玩
家)不会在心里有太多遗憾.