爆死年年有,近年特别多。
游戏爆死可不只有BUG。
除了BUG,游戏完成度低、大量内购内容、画得出来吃不到的饼都是爆死因素。
游戏产业界,真的出了问题。
2005年《决胜时刻2》订下了3A游戏的售价标准:59.99美元
这个标准一直沿用至今,过了16年没有哪个大厂商敢开出更高的价格,
如今才随着次世代主机的出现才将售价逐渐拉至69.99美元。
那么,开发成本呢?
2005年,Infinity Ward工作室,员工75人。
2012年,员工人数100初头人。
2020年,据传员工突破400人;而且,开发周期被拉得更长。
从前,剧情就是简单的站桩演出配上文字;
现在,人物表情动作要生动还得全语音。
从前,画面简单明了,地图广大但空旷;
现在,画面需要精致,必要时还得加上破坏特效。
从前,音效往往用8位元音乐加上简单的电子音;
现在,音乐得震撼、枪声要真实、配音员得专业不出戏。
在如此各样的成本提升下,售价又没有全面的提高,
开发商更依赖投资者的情况往往就导致牵就财报,
游戏还没做完就赶鸭子上架。
近年来几款爆死的游戏包括但不限于2042、圣歌、2077,
这几家工作室爆出来的内部消息几乎都是为了压在死线上上市,
才草草端出来这一盘半成品出来。
除了上市后再慢慢修的例子以外,开发成本上升也让开发商想尽各种方法,
包括卖半成品内容+一堆DLC、UBI系模板无限套用之术、
59.99美元买断之后却还有商城之类的一堆内购等等。
这种不断的Cost Down也是如今游戏大规模商业化的必然成果,
讲究表面功夫牺牲游戏性,一样的售价底下是精美包装和Cost Down的内容。
比起那些高画质的粪作,我更想看到画面跟大便一样但玩起来很有趣的作品,
比如《天外世界》。这些非3A厂商在这几年给我带来了更多的乐趣。