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(文长注意,这篇主要讲的是NS版心得)
PC版发售了,NS版更新了USJ任务后,也差不多到底了。
我就来照前作惯例来回顾一下,并聊聊本作的心得。
MHR公布回归掌机后,看起来是要一作一方主机独占或独不占的模式。幸好都会跨
PC,可以说是大家都玩得到。也基于对MHR的期待,关于MH系列幕后两个制作组的差异也
再度被翻出来讨论了一番。负责本作的是由一濑泰范所领导的制作组,大受好评的P2G、
P3就是一濑所负责的。这次是继P3以来再次制作和风主题的MH。
一濑组擅长在武器与战斗体验上作文章,除了改进前作设计外,X的狩技以及R的翔虫技都
备受好评。另一组是做出MHW的藤冈要组,主要负责下一代作品以及新机制的试验,擅长
在狩猎体验上作文章。同时也是因为新机制的缺陷导致他们成为最顾人怨的制作组。水战
、抗龙石、公会任、武器龙脉石、巨农之地等,族繁不及备载。
制作分两组,玩家依喜好也分成了两群。厌恶MHWIB的那群人,在经历了摧残(尤
其是飞翔爪)后,一濑组带来的MHR可谓是黑暗里的一道曙光,就差一句“一濑,我的超人
”了。
虽然后来嘛......这篇的内容不能透露更多了。
宣传片
https://youtu.be/1_oh6AvvWRs
https://youtu.be/xf8l8ltuOWU