楼主:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2022-02-02 13:24:35巴哈姆特小屋版连结:https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5378815
https://farm66.static.flickr.com/65535/51843456340_0eb9485c93_o.png
(文长注意,这篇主要讲的是NS版心得)
PC版发售了,NS版更新了USJ任务后,也差不多到底了。
我就来照前作惯例来回顾一下,并聊聊本作的心得。
MHR公布回归掌机后,看起来是要一作一方主机独占或独不占的模式。幸好都会跨
PC,可以说是大家都玩得到。也基于对MHR的期待,关于MH系列幕后两个制作组的差异也
再度被翻出来讨论了一番。负责本作的是由一濑泰范所领导的制作组,大受好评的P2G、
P3就是一濑所负责的。这次是继P3以来再次制作和风主题的MH。
一濑组擅长在武器与战斗体验上作文章,除了改进前作设计外,X的狩技以及R的翔虫技都
备受好评。另一组是做出MHW的藤冈要组,主要负责下一代作品以及新机制的试验,擅长
在狩猎体验上作文章。同时也是因为新机制的缺陷导致他们成为最顾人怨的制作组。水战
、抗龙石、公会任、武器龙脉石、巨农之地等,族繁不及备载。
制作分两组,玩家依喜好也分成了两群。厌恶MHWIB的那群人,在经历了摧残(尤
其是飞翔爪)后,一濑组带来的MHR可谓是黑暗里的一道曙光,就差一句“一濑,我的超人
”了。
虽然后来嘛......这篇的内容不能透露更多了。
宣传片
https://youtu.be/1_oh6AvvWRs
https://youtu.be/xf8l8ltuOWU
作者: JesterCheng (Jester) 2022-02-02 14:04:00
我就是讨厌地形派的 铳枪遇到斜坡段差只会很干而已
用心推。地形问题我猜可能也跟NS性能有关像MHW古代树森林那种纵轴横跨幅度太大的地图对NS来说负担大概是太大了
作者:
vastwu (流)
2022-02-02 14:21:00本作对于w来说适度的简化我觉得很棒 不用喝饮料 没森林好玩的翔虫 不用切外衣 我觉得更让玩家专注在战斗上
作者:
Lass1n (胆小鬼)
2022-02-02 14:51:00操虫棍没了特异功能,走的安详
文长的负评文比较不会被版主桶吗 XD抱歉,我以为这篇是在魔物版,那没事了
作者:
shcjosh (来吧!都来吧!)
2022-02-02 15:16:00对MHR的抱怨只有特效太多,4人队会看不清楚魔物在干嘛,其他我都觉得还好,刚出玩到现在100小时我也觉得不错了,很多游戏我都玩不到100小时XD
作者:
ghfjbh (小鸡鸡处男)
2022-02-02 15:49:00好硬 推
作者: bolieau 2022-02-02 15:51:00
MHR和MHW的系统(?)比起来,我是比较喜欢MHR
W初始缺到连让人想刷的动力都没有 IB就好很多不过后来也是靠更新出强力制服 刷珠本身还是无聊
作者: JesterCheng (Jester) 2022-02-02 16:19:00
只按砲或许无感 但在那些地形用刺微调就会出事一些武器的地形动作我觉得跟旧时代小怪被刺同等烦躁
作者: doomlkk (帝王稚) 2022-02-02 16:29:00
原来魔物猎人玩家好不好玩是看时数阿 笑死
不管是嫌时数 hr等级 武器/魔物量,都会有人跳出来笑死所以只好称赞贴图好棒棒了 XD
作者:
qq204 (好想放假...)
2022-02-02 16:37:00我还以为我点到MH版,看推文切出去看才知道是STEAM
作者:
lolicat (猫雨果)
2022-02-02 16:39:00轻弩派推 地形哪一种都一样射射射而已这代我还是玩了近三百小时 冰原六百多小时吧太久没开忘了但我的队友多得是一两千的
作者:
prix951 (coffee)
2022-02-02 16:55:00MHR改成这样很棒啊 150小时很够了 把时间拿去玩更多游戏
作者:
SSAB (SSAB)
2022-02-02 16:59:00推 我觉得MHW比较好玩
作者:
coo268 (COO)
2022-02-02 17:10:00用心推
Rise真的简化太多了 特别是异常影响的药剂几乎不需要希望资料片能改回来
作者:
shengnu (在清晨守候)
2022-02-02 17:41:00太用心了吧 推推
作者:
sdd5426 (★黑白小羊☆)
2022-02-02 18:14:00团战魔物倒地的时候真的都是凭感觉在按 根本看不到自己的人物在作什么
世界1000小,Rise现在20小只觉得魔物有够没诚意画面、系统等针对掌机设计移植PC也没改就算了,但新魔物实在没诚意
作者:
Tencc (10cc)
2022-02-02 18:50:00玩完的心得是“世界比较好,但崛起也还算有趣”一个95分一个85分的差别而已世界你可以感觉得出他们用心设计了一个精采完整的生态世界光是片头那种电影手法的动画让你带入角色就差很多了崛起就...睡醒后村长叫你过去喔~
MHR让旧作多卖了很多 很多人宁愿把时间拿去玩旧的
作者: nm123493 (O_Clock Orange) 2022-02-02 19:25:00
推用心
作者:
j02850 (Blues)
2022-02-02 20:20:00铳枪控表示QQ
作者: xx182731 (piplethumq) 2022-02-02 22:56:00
原来村子里的故事是这样哈哈 对话几乎都跳过了
世界500小时,崛起目前160小时,战斗系统崛起比较有趣,但世界的过场真的太帅了,第一次遇见龙的画面很有震撼力尤其是龙吼后画面拉到自身人物之后开打的感觉,崛起的动画看完就...哦
作者:
a70174 2022-02-03 00:00:00都说到点上了,还有这心得文字量,推
作者:
Tencc (10cc)
2022-02-03 00:18:00崛起的出场都一模一样,在那边唱歌,听到前奏就想按掉了
作者:
zaxwu (阿萨)
2022-02-03 01:34:00经费和用心程度W绝对是高峰,战斗手感R倒是远胜W
作者:
Kenqr (function(){})()
2022-02-03 02:12:00手把有六轴的话 Steam设定一下就可以体感瞄准了
楼主:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2022-02-03 02:20:00主要是说手感跟NS的有差异啦
作者: vzdzvd45600 2022-02-03 06:16:00
崛起在世界后有些系统真的不太行
作者:
rockjam (飙马野郎)
2022-02-03 10:59:00推
作者:
Hogantw (刘阿发)
2022-02-03 11:13:00这代7x小破关打完天慧加全支线 扣掉挂机时间应该50小吧真的是最短的一代
作者:
ofd168 (大色狼来袭)
2022-02-03 12:29:00认真好文
作者: ka179693 (看门小木炭) 2022-02-03 14:10:00
感谢比较,之前只跟朋友借来摸过一下,还在迟疑PC版
从世界转来玩真的很不习惯它的接口设计 好多不明不白的安排地图也很难用环境也没有让人探索的魅力
作者: rex7788 (胖东) 2022-02-03 18:34:00
害怕移植作,正在观望中
作者: bruce1221 (自然卷的都是好人) 2022-02-04 23:34:00
退坑也很快
作者: tiaushiwan 2022-02-05 09:31:00
推 好玩但后期只剩刷护石 还专出垃圾真的农不下去
作者:
Tencc (10cc)
2022-02-07 11:32:00真的,后期就无脑加房间刷素材去抽护石,有点无聊