Re: [闲聊] xcom2好玩的点在哪里?是我忽略了什么?

楼主: Daxin (D@mn)   2022-01-20 18:25:56
先等等,别急着停用SL,
看原PO描述,会一直死人显然是不熟游戏机制,
xcom2战略面是有时间进行压力,
损伤过多会滚雪球然后导致失败。
停用SL是提高难度然后增加刺激感,
假如目前原PO已经觉得够挫折且压力山大,
那停用SL只会更惨。
应该先从了解游戏机制开始,
简单讲些新手该用的战术,
每回合都用overwatch,让战斗由overwatch开启,
以手榴弹拆掩体,
站高处提高命中率,
心控小灰人是优先集火目标等等,
另外像这样的战略/战棋游戏有趣的点本来就是建立在难度有挑战性,
觉得太难或太简单本来就会降低乐趣,
如果怎样都调整不到适合自己玩的难度,
觉得不好玩也是很正常的。
作者: LAODIE (老爹)   2022-01-20 18:39:00
真的 还不熟本来就要sl 只是不要去凹命中(刚好这款也不给凹) 要改战术
作者: jerrylin (嘴砲无视)   2022-01-20 19:32:00
可能以前玩的都是无脑平推的游戏吧
作者: jhb0520 (群群)   2022-01-20 19:48:00
推个,Xcom、暗黑地牢这类游戏摆明就是要精打细算,每一动都要设想风险与报酬。这也是好玩之处
作者: weicry (wei)   2022-01-20 19:57:00
有难度真的比较好玩活用各种道具 掩体很刺激
作者: HuMirage (果酱狐)   2022-01-20 19:58:00
小灰人持相反意见,第一回合是次要目标,因为高机率使用心控或灵能僵尸这类当回合低威胁的动作,而且心控单位死亡直接解除技能也会还被控制的人行动点术前期小灰人10血也比4血的士兵还难优先杀死
作者: LAODIE (老爹)   2022-01-20 20:06:00
小灰低难血好像比较少 没打过低难不确定
楼主: Daxin (D@mn)   2022-01-20 20:07:00
延后处理小灰人是中期以后的选项,没扩编前人数-1可能灭团
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2022-01-20 20:15:00
参在一起闪光弹过去就好了
作者: HuMirage (果酱狐)   2022-01-20 20:16:00
有闪光或第二回合能杀小灰人,相当灰人第一回合是放空的,没扩编优先击火放其他老外开枪比较危险吧w 前期扩编前菜兵4~5血都是一枪会死的
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2022-01-20 23:59:00
XCOM开头是最难的,开始卡主线研发新装备后难度大降,普通难度下后期无伤通关是很普通的事开头一不小心士兵就暴毙了真的很有挫折感
作者: ichaelm88 (宇)   2022-01-21 08:21:00
借文问,如果觉得XCOM2超赞超好玩,破完后推荐玩续作吗?或是有没有推荐其他类似游戏?
作者: Sischill (Believe or not)   2022-01-21 08:22:00
菜兵遇到小灰人还是要处理 老鸟就放著没差有玩MOD的话可以提高小灰人的强度
作者: seaEPC (没看见,我没看见 >_<)   2022-01-21 09:17:00
你可以抓LWOTC来玩,游戏时间大幅拉长
作者: HuMirage (果酱狐)   2022-01-21 11:05:00
蛮多人推我Troubleshooter,不过我还没买奇美拉不推,风格差很多
作者: Sischill (Believe or not)   2022-01-21 12:12:00
多亏了chimera害我现在要管理MOD都超麻烦...
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2022-01-21 20:43:00
奇美拉比较简单 也单纯 要入门很适合Troubleshooter的话 要可以接受OLG等级的农素材
作者: blackway0226 (bbway0226)   2022-01-21 22:29:00
trouble 太农了

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