※ 引述《RaY4451 (全职米虫)》之铭言:
: 游戏时数
: 目前累积64小时而且还会继续叠上去
: 原本玩到roll credit就想说要发心得了, 但就一直刷到现在
https://i.imgur.com/dFv4zvR.jpg
时数
目前累积到139小时,已经是原先发文的两倍了
游戏内容
维持前一篇的高评价
因为动作系统的多变组合加上客制化的难度
玩到现在还是觉得新鲜
甚至139小时我很大时间都只有专心地想要“玩”游戏
等到后面想说要来解成就时,已经只剩两三个未解了
我也觉得这游戏从感恩节就开始吃掉我一堆时间
原本也有去试玩刺客的奥德赛,但那时候要写心得文时就觉得,
干,还不如刷一轮Hades,结果奥德赛的文章到现在都没起头= =
这样看来Hades根本乐胜
现在想说要来戒毒一下了= =
100%成就难度
其实没有很搞人
原先认为游戏内一大堆收集要素会让成就很难达成
但仔细看49个成就的内容
没有一个特别机歪的
甚至最少人(6%)达成的Friends Forever也只需要一点时间就可以做到
我觉得Hades达成的难度是在“随便”跟“机歪”之间的一个平衡点
反观举一个印象深刻的例子是尾牙tooth and tail的最后成就
要求玩家达到全服务器在pvp的PR前几,但玩家总数又不多
所以就一直被比赛选手护盘= =
这成就真的机歪
关于这点,结论上会推荐买了Hades的玩家也努力达成100%
结论
买,买爆