※ 引述《NLchu (Network Layer)》之铭言:
: 最近想试试看DnD系统的游戏,手边有这三款所以想请教几个新手问题
: 第一、建议由哪款先开始?毕竟每一款大概都是100hr,想想还是先请教玩过的人
: 第二、PoE1我已经找到目前最新版本汉化,但是实际运行有缺字问题,看评论应该是
: 字形因素导致许多文本被破折号"......"遮盖,请问这部分有什么解决方法?
: 第三、有稍微玩了了一下Kingmaker的系统,但那个判定系统简直令人发指,
: 想知道是缺了哪些关键知识,毕竟花了大把时间去阅读指示,试着整理出一套逻
辑
: 几个小时的努力之后就是敌我双方不断跳出 "判定失败" "未命中" "判定失败"
: 打几支路边的猫咪都会在敌我空挥到一个不行,实在很苦恼
: 其实也想不太出有什么真的能问的,如果有网站能介绍这一类游戏的基础知识的话最好
: 我自己可以看,英文的也行,我主要是不想在Build的时候还要不断去辨识一堆奇幻文
学
: 的专有名词才会找汉化,一般文本是没问题的;麻烦各位先贤了
手机打字排版见谅
很高兴有RPG同好能接触三款佳作 前二款都是类dnd游戏中的好作品 但是由于poe年代较
久远 印象比较不深
tyranny每人都是法师 组合法术例如要链型还是范围 要有什么效果是它的一大特色 剧情
一开始是大统治者(别人眼中的反派)的执行官比较有趣味 但是整体步调中规中矩 加上剧
情不长 也不是正统dnd系统 还是个实验之作 导致知者甚少
而kingmaker让你从默默无闻的雇佣兵成长成一地领主 还继承了原汁原味的dnd系统
总体而言三款比较推荐先玩拥王者
吐槽一下剧情 其实就是灯王吃饱没事做 自己爱玩 弄出一些破事 导致主角崛起杀了灯王
而已
在此先来科普一下kingmaker中的攻击判定
以下仅凭经验跟印象 难免会
有错漏 请各同好大佬不吝指教
dnd系统中 大致分为 攻击 防御等级与豁免检定
一、攻击(Attack)与防御等级(Armor Class):
要判定击中对方 需要丢一个20面骰子 丢出的数字加上你拥有的其他[加值] 要大于等于
对方防御等级(ac)
以两个普通人小英、小雄相互挥拳为例子:
两人是普通人攻击为0
基本的防御等级为10
所以两人都需丢大于等于对方的ac 才能击中对方
但如果一人有经过系统训练 则他丢出的骰子要再加上 [加值] 例如受过搏击训练 [训练
加值]加1 代表他只需要丢9以上就能挥拳击中对手
如果这人体能又比对方好 例如比较敏捷
则又有[敏捷加值]加1 则他只需骰出8以上数字就能击中对方
击中对手还有运气问题 在此的理解是无论如何 丢出20为必中 不论你其他加值多低
丢出1为必不中 不论你其它加值有多高
恭喜如果这类理解没问题 你已经搞懂dnd了
还不去玩!
以下详细说说会影响攻击与防御加值的事项
影响攻击:
1.最主要是职业 pf职业分为有高攻击加值 中攻击加值 低攻击加值的职业 每一个职业等
级会给你基本攻击加值(basic attack bonus,bab) 攻击性的职业如战士 野蛮人等等每等
级bab会加1
所以一个5级的战士小英 殴打一个一级的普通人小雄 假设两人体能相当 小英只需要丢出
5以上的数字 就能轻松殴打小熊
某些会一点战斗技巧的职业例如盗贼 牧师 他的bab为职业等级的四分之三
而专精于其他领域的职业如法师术士等bab为职业等级的二分之一
2.属性:
属性不只影响攻击 也影响ac
一般普通人属性为10
属性每多两点 属性加值加一
例如大力士5级战士小英力量为18 属性加值为4 《(18-10)/2》则殴打一级普通人小熊
只需丢出1以上 bab 5 +属性加值 4 =9
就能轻松殴打小熊
3.专长
专长是每个脚色在自身的职业中额外获得的 所有每个脚色都会不太一样 从而导致脚色的
多变化 某些专长会影响攻击加值或防御加值
例如5级 人类 战士小英(力量18)获得了专长武器专攻(徒手):徒手攻击加值加一
殴打一级 侏儒 普通人小熊(敏捷15)
attack v.s ac会变成:
5(战士bab)+4(力量加值)+1(专长加值)+1d20(丢出去的骰子) v.s 10(基本防御等级)+2(
敏捷加值)
所以还是只需丢出2以上就能暴打小熊
4.职业特性:
有些职业会有特殊的能力来影响攻击与防御
例如5级 人类 战士小英 殴打 三级 侏儒 审判官小熊, 小熊就可以用审判官的职业能力
审判 为自己多一个防御光环ac+1
5.装备 一件良好的盔甲可以影响ac 例如全身甲ac+8 胸甲ac+6 但是需要注意除了有受过
专业训练的职业外穿着重甲会严重影响敏捷属性带来的加值
例如5级 人类 战士小英(戴着力量拳套+1 殴打 3级 侏儒 审判官小熊(穿着+5胸甲)
attack v.s ac会变成:
5(战士bab)+4(力量加值)+1(专长加值)+1(力量拳套)+1d20(丢出去的骰子) v.s 10(基本
防御等级)+2(敏捷加值)+11(胸甲+6,附魔+5)
代表小英得丢出12以上才能殴打不知道从哪边搞到了传奇胸甲的小熊
6.法术 法术是影响ac及attack最大的地方
也是研究的重点
例如施了巨大术、熊之力量、英勇术、魔化武器、祝福术、恐惧姿态的小英 殴打
有木肤术、虔诚护盾、法师护甲、魔法护盾、冰之体的小熊......
我不想算了...
这还只是打不打的中 还没有伤害计算的问题喔
另外还有豁免检定哦 有人想看我再来写
好险拥王者 已经很清楚的把计算列入在文本跟脚色接口了 如果kingmaker有任何计算上
的错漏那是正常的 因为毛子边喝酒边写的程式 但kingmaker应该修改的没问题了 请记得
带上火把 不然蜘蛛集群会是新人玩家的恶梦
https://i.imgur.com/sT8d2h3.jpg
这是正义之怒的人物接口表
你可以清楚的看到攻击加值 防御等级跟豁免检定 光标移上去会有完整的说明 拥王者的
接口表我记得也是差不多的
希望对你有帮助