[心得] Neo cab

楼主: winddriver (我要小萝莉学妹!)   2022-01-06 01:25:33
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如果在网络上搜寻以赛博庞克为主题的游戏,这款游戏应该会出现在搜寻结果的前几名。
游戏里面,玩家扮演因自动化科技浪潮而失去工作的打工族莉娜,她迫于生计而接受严苛
的劳动条件,成为那个时代里屈指可数的真人出租车司机。
在这样的时空背景下,莉娜接受朋友邀请,从乡下小镇搬来自动化大都会。但就在她抵达
的第一天,朋友就因意外而失去消息。为了赚取每夜的房租并打听失踪朋友的消息,莉娜
在城市中逡巡载客,试着维持良好评价,并了解城市的文化地景。

游戏开头,莉娜的朋友送给她一只情绪色环,这是个能够侦测配戴者的血压来判读情绪,
并以不同颜色呈现出来的装置。那位朋友认为“这样别人就可以知道什么时候冒犯了你”
,认定它具备社交润滑的作用。
这种装置会出现在游戏中,反应出我们这一代人对于内心感受的焦虑。现代的我们已经跟
感受很疏离,经常觉得自己的内心难以言说,别人的神情讳莫如深。如果今天有个简单的
装置可以让人从红黄绿蓝来判断当下的情绪是生气、开心、放松、难过,减少表错情会错
意的机会,不也是件好事吗?
人类不信任自己的主观感知,要透过外部侦测才能认可自己的判断,或许也已经不是那么
遥远的未来。

然而,讲到信任与情绪,这款游戏有个不晓得该不该称是败笔的地方。
游戏的主要操作方式是点击选择,玩家可以选择接送哪位客人或是如何回应乘客来推进剧
情。可是莉娜配戴的情绪色环有个衍伸设定:当莉娜处在特定情绪状态中,会没办法用特
定方式来回应顾客。
之所以会有这种强迫选择机制,或许是要模拟人在情绪当头会没办法理性思考的状态。但
大多数的玩家都不买帐,不少人质疑选项设计的必要性,甚至有人怀疑如果要强迫选择那
为何不直接写进剧本里。
这也是种信任与沟通的断层。脚本家在故事前段描述莉娜是个性情冲动且情绪起伏明显的
人,又轻笔带过她与朋友的争执以及对现今世道的愤恨后,似乎就相信玩家可以潜入莉娜
的内心,理解她的人设,同理她的选择。
但是,我在游玩过程中,觉得既有的剧情铺陈并不足以让我神入莉娜的思考逻辑,因此我
始终是个玩家而非角色,我还是依照自己而非莉娜的思维在做选择。在第四面墙仍然存在
的情况下,体验与理解便有了断层,就算有情绪色环暗示也救不回来。

说是这么说,但总归是个有趣的议题导向小品游戏,还挺值得在折价期间试试看的。
作者: ssarc (ftb)   2022-01-06 09:01:00
你以为你有得选,其实你没得选

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