XGP有上,最近圣诞节连假放了一个多礼拜无聊下载来看看
玩起来比预期还好玩,但可能是因为还在Preview/Beta版,内容有点不够多
目前玩起来问题不少,可是觉得很有潜力
问题大概又跟大家说得差不多
1. 一直农脚色其实成长幅度不够明显,只能留一个文物还常常做白工
2. 本人手残老人,只能用坦克solo前两个星系,输出只能solo一个星系
3. 有些王超级难打,有些王根本软柿子
4. 第三个星系难度有点高,运气不好买不到好的文物基本上就是过不去
5. 泡泡盾无敌,看到会产生护盾的先选就对了,不用怀疑
6. 野团常常ping不太好,这种需要闪招的真的有点痛苦
7. 目前数据调整很粗暴,整体游戏机制还欠缺雕琢
8. 天赋系统蛮废的,对游玩机制无法产生改变
至于好玩的点喔
手感不错,尤其是近战爽度算高,拳套、大斧、大槌都有自己的组合技
手残党玩坦克也可以玩得很有贡献,进战坦克只要抓到时机都可以触发反击
反击状态下是无敌,不会吃到任何伤害和控场
大斧坦克可以选反击回血,假如ping够好打那个齿轮boss根本从头到尾都在反击
每种机甲其实技能都有特性,目前平衡度很差就是了
尤其是专门靠枪输出的那几只其实强度都有点惨
技巧需求高、存活度难度高、输出空间小
一堆觉得体验很糟的大概都是选三输出吧,基本上有个坦克前面两个星系都爽打
尤其是坦克有点经验的选几个护盾技能就整场听他鬼吼鬼叫反击
整体来说我觉得这游戏算是有潜力,上手程度也不会太难
但数据极度需要调整,内容也需要扩增
小团队很难顾到那么多吧,光是人物设计、Boss设计大概就去掉大半时间了
打击感也不赖
不过这款游戏有点吃显卡,虽然我百思不得其解,我不觉得他的画面有到特别细致
我开ultra设定68XT可以吃到快满载
有点厉害
※ 引述《BabaIsYou (巴巴是你)》之铭言:
: ANVIL Demo花满多时间玩的,可惜官方Demo活动没拼到前三
: 不过也打到第三星系了,所以分享一下心得
: 基本上可以理解成HELLDIVERS(操作) + RoR(机制) + WARFRAME(美术)
: 游戏类型很明确是rouge-lite(不是like)
: 因为是rouge-lite,所以游戏中取得的强化就只是数值上的强化
: (ATK、DEF、HP、CDR等)
: 因此脚色会决定玩法,顶多就延伸出要靠射击or技能打伤害
: 这款比较没有RoR弱者恒弱的问题(RoR2连线死过就知道,根本救不回来)
: 画面和手感也算是水准之上,跟朋友一起玩还满有趣的
: 但缺点是农起来很空虚,关卡结束会有机率(还不是100%)保留一个道具
: 代表有一定的机会做白工,打完后啥狗屁都没有
: 更坑的是赛季结束后,保留的道具和天赋点数会清空
: Demo版有难度过高的问题,官方有承诺会调整,不知道现在难度如何
: 王的强度也有明显落差,偏偏关卡都是乱数,骰到难打的王就要有失败的准备
: 脚色和武器也有明显落差,Demo版的散弹枪dsp低又需要贴著打
: 而sandman技能组烂就算了,一开始还是拿散弹枪
: 回避技又是同性质角色CD最长(而且还只能累积2次,同性质的都3次)
: 这游戏问题其实不少,Demo跟上市中间也才距离一个多月
: 不觉得能全部修好,不过340元好像也不能要求太多就是了
: 总结来说,一开始体验很新鲜,但摸透后会开始觉得无趣
: 玩到后面不知道为了什么而刷,顶多就拼一下speed run而已
: ===================补充一下=====================
: 看一下评论,上述问题应该都还存在,不太意外就是了