※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1Xo4fwTd ]
作者: cozywolf (cozywolf) 看板: C_Chat
标题: [推荐] 绝望中的救赎: Ender Lilies(终结者莉莉)
时间: Sun Dec 26 18:56:55 2021
好读版张贴于Medium中,可以参考(以前是用另一个帐号,包含之前的XBox手把文章)
https://reurl.cc/AREWXQ
https://i.imgur.com/ePHfc9Q.png
https://www.youtube.com/watch?v=sMTH3UvcqLY
曾经辉煌的文明或聚落已成为过去,在这个绝望与恐怖的世界中探索著过去的痕迹
那些曾抱着希望,行走在光明之下的人们,胸中所抱持着的信念与信仰是为何被扭曲
那些被留下来的人,抑或是已经不算是人的”什么”,以自己的凄惨的模样诉说著故事
被留下来的物件文书,片断式的诉说著一个又一个的悲剧与无奈
到底经历了如何的劫难,才让一个原本充满生气抑或是辉煌的文明落到了这个地步
在无尽的年月中,他们重复著悲剧的那一天
或许在未来的某一天,有人可以知晓这一切,给予他们救赎,给予其该有的安息
我一向都对这种有着歌德+恐怖+绝望(与救赎)题材的作品情有独钟
很喜欢那种在一片废墟之中探索与想像过去文明的辉煌
对那些徘徊在现在的幻影感到唏嘘,并期望玩家的到来可以给予其救赎
比方说虽然黑暗灵魂很不错,但我却更喜欢血源诅咒所塑造的世界
日本一的萝洁与黄昏的古城也是我非常喜欢的作品,氛围上两者十分类似。
Ender Lilies(简称EL)中文翻作终结者莉莉,不过我不是很喜欢这个翻译
EL是由日本开发商Adglobe和Live Wire开制作的第一款游戏
类型上属于类银河战士恶魔城(Metroidvania)
也就是玩家在过程游戏过程中会不断解锁新的移动手段
并透过这些新的移动手段来反复探索前面的场景来的解锁资源
最终花费了三天的时间终于完成了所有的结局,游玩时间约23小时
https://i.imgur.com/pEIq6yf.png
完成时达成全蒐集并且满级,是我目前Steam帐号超过一千款游戏中
唯3款全成就的游戏(而且另2款是文字游戏,玩完就有全成就)
https://i.imgur.com/2Hhd0zK.png
因为我玩游戏主要是为了看剧情,所以对全成就一般没兴趣
不过这款全成就好拿且对游戏有实质影响就顺手完成了
这也反应的我对于这款游戏有多喜爱吧,所以下面分几个部分讨论EL
美术
EL的美术或许是其最具特的内容了吧,整体混合了日系赛璐略与后涂的风格
灰暗的色调、破败的世界、诡异的自然、下不停的雨
还保持着人类的身躯但已然是行尸走肉的”什么”
和在一片污秽的世界中唯一的”白色”的少女
交织出了一个极度吸引人的世界,让人不禁想要了解到底发生了什么事
美术本身非常契合故事主题,完全打中我的点
而且美术的优秀不仅仅是反映在原画上,游戏中角色的模组也非常精细
在攻击,跳跃、闪避时莉莉的会有着符合人物设定的精致动作
敌人的设定上也非常有特色,可以从他们身上看到其过去的身影
以及在被污秽(Blight)侵蚀后那渐渐失去”人”的样子的身形
另外在设定上莉莉会因为不断的吸收污秽而自己也被污染,游戏模组也反映了这个变化
https://i.imgur.com/EPCOgAr.png
话说头上那个刻印,每次看都觉得痛……
https://i.imgur.com/ciCLtCR.png
音乐
游戏音乐由是来自日本的5人团队Mili创作,有接触动漫的人应该不陌生
之前创作过哥布林杀手的主题曲,也有给不少游戏作曲(像是Deemo)。
EL的音乐中钢琴(或类似)占了很大的比例,并加入了部分的鼓与管弦
电音的部份的则做为点缀,除了Boss站的音乐会稍微激昂外
整体来说空灵、缓慢、悲伤、平静,有一种”回想过去的时光的”感觉
搭配上游戏偏灰暗的氛围,创造出了很强的情绪渲染力
https://youtu.be/Yd6JjgdQsbE
https://youtu.be/t2mQxEtNgA0
战斗系统
EL是2D横向动作游戏,要透过跳跃或冲刺来躲避敌方攻击
并必须详记敌方的攻击模式,透过敌方的起手(前摇)判断招式
在攻击后的空档(后摇)来抓紧反击的机会
整体难度”应该”不高,不过我是手残所以还是卡了不少次
主要在于王的攻击很痛,在你血量和技能等级还没有上去的中期
战斗时间因伤害低会较长,但只要挨Boss一下攻击就是半条血
除此之外没有无敌祯,而且似乎整个身体都是判定点
所以如果是那种一片弹幕会直接吃到整个身体面积的量
所幸Boss的攻击欲望大多比较低,整体来说小心点不贪刀要过不难
冲刺时的无敌祯时间满长的,但由于撞到敌人也会扣血所以要算距离
游戏在王关前都有复活点所以可以重复挑战
我基本上是属于为了看故事而战斗那派,所以不会花很多心力去研究搭配
基本就无脑流大剑+乌鸦+狗,空中战为主就大剑+乌鸦+毒
有几只Boss会用盾反,但这游戏Boss不会因为被弹反而停止动作
所以对于那种冲刺型的攻击虽然可以盾反但反击后的伤害会打不到
其他因为我学艺不精随便打打,就不评论比较了
探索系统
就像其他类银河战士恶魔城类型游戏一样,在一开始刚苏醒的莉莉移动能力很差
比方说一开始回避是透过飞扑趴地板,跳跃也只能小跳,连潜水都不能
但随着能力不断的解锁,莉莉能够探索的地方就会大幅的增加(附带一提美术图很可爱)
而玩家也就可以开始回到那些看的到,吃不到的房间进行更深度的探索
https://i.imgur.com/QmEAvoH.png
EL在地图系统本身有透过颜色来标示该区域内是否还有残余的物件还没有拾取
所以在得到新能力之后可以很轻松的知道要去哪里试试
同时地图上也有标出所有的(跨地图的)隐藏道路提示,所以不用烦恼哪里有隐藏房间
但可惜的是地图非常的阳春,比起地图更像是路线图
所以除了房间有几条对外通路和东西有没有蒐集全外,就没有其他用处了
而其中有一些东西真的藏的很深,有需要一些极限操作
这种如果不查看攻略要自己找到真的很难
所幸这种需要极限操作的东西拿不拿和游戏的进程与结局基本无关
故事
从整体美术氛围与音乐就知道这会是一个偏压抑与悲伤的故事
在这个一切都已经破败,被污秽(Blight)所污染的世界中
失去了记忆的莉莉和身分不明但已经成为了秽者的黑衣骑士的最后的旅行
在这段旅行当中莉莉将会逐渐了解自己的身世与职责
并净化、救赎那些在这个绝望的土地上秽者们
EL的故事在叙述上较为完整,大部分的谜题和伏笔都有解开
不会像血源诅咒那样你不去翻资料考据可能会一头雾水
在叙事上,EL可分为分个部分,其一是在打完主要Boss之后会有一段影片
主要是该角色视角的记忆片段
另外一种则是采用了黑暗系游戏典型的手法
透过蒐集遗落的文书、各NPC的片断话语、独白、和蒐集物件的叙述
让玩家自己拼凑出过去到底发生了什么事
https://i.imgur.com/or3tIy7.png
有玩过这类游戏都知道,其中最为让人投入与感动的就是这一些内容
他们可能诉说着你刚刚打倒的那名敌人的故事
诉说著在这个破败的世界中努力求生却无法迎来明天太阳的无奈
对于可能无法再见面的某人的思念,或是对于自己所犯下的过错的忏悔
这些内容都让你更加的了解了这个世界,也让你更加的投入这趟旅程。
到底污秽的真相为何? 莉莉为何叫做Ender? 莉莉与这个世界是否可以得到救赎?
这就留给大家自己去探索,我就不剧透了
总结
Ender Lilies是一款非常优秀的游戏
或许在类银河战士恶魔城类型游戏中不算特别顶尖
但透过世界观、剧情、音乐、与美术的完美配合创造出了一个令人沉浸的世界
游戏的难度和内容整体来说不算太高,游玩时数也不算太长
但这也使得EL成为了一款不错的入门作品
如果你是为了战斗与其他类银河战士恶魔城要素而来,那或许有更好的选择
但如果你和我一样,被美术与音乐所吸引,并寻找著游戏性与故事性的平衡点
那真心推荐给Ender Lilies一个机会,保证不会让你失望(就算听听音乐也好)
https://i.imgur.com/UPvFFSH.png