[心得] Fight in tight spaces

楼主: etu7912a48 (舞尽春秋)   2021-12-23 10:48:53
基本上算是一款爬塔类型的游戏,之前看到有实况主玩,觉得还不错就下手了
详细的玩法就不赘述了,基本上有玩过卡牌类型的爬塔游戏应该都能轻松上手。目前游戏
内有六个章节,每个章节的敌人类型都有所不同。敌人的词条也还算丰富,玩起来不致于
太无趣。
先说一下优点,动作场景做得不错,施放打击或是擒拿的时候爽度十足,不少动作都是会
和场景有所互动,像是蹬墙拳或是头击;另外这游戏也可以地形杀,对我来说这是超级加
分项,值得一提的是连BOSS也可以地形杀,结果我自己在玩的时候常常BOSS关是打最快的
XD。卡牌类型也算是丰富,利用各种不同打击技、擒拿技可以组成花式连招一回合就能放
倒所有对手。一点点缺憾是目前的回放模式好像没有办法储存下来,有点可惜。另外就是
回放的时候动作还是不连惯,导致回放的时候看脚色动会卡卡的;简单来说就是当你移动
两步去揍人的时候,脚色会先走两步站定之后才会揍人,个人希望是在场景回放的时候可
以把中间的连续动作给补起来。
游戏的缺点也是蛮明显的,首先是卡牌的强度差异太大;依照游戏给的默认卡组来看,游
玩风格至少有反击、攻击、刀具跟擒拿等四种风格。个人体感攻击跟擒拿最强、反击一般
,刀具则是根本玩不下去。由于可以地形杀加上大部分敌人都能摔导致擒拿基本上是最强
的玩法,一摔下去不会被闪躲、反击、自动攻击还能限制移动根本神技。反击流遇到的问
题是敌人伤害太高,而护甲又太难叠,后期遇到那种拿枪跟推人的敌人,根本被当沙包打
。最后则是意义不明的刀具,主打流血的持续伤害,为了平衡强度所以直接伤害比较低。
原本没什么问题,但是这游戏要把敌人的护甲值打完才能上DEBUFF,后期敌人的护甲随便
都十几二十起跳,每回合还会重新计算,刀具直接变成智障....我自己玩特工难度,刀具
从来没有全破过拉....另外过关的额外奖励往往有限制几回合内过关,导致反击跟刀具更
加吃亏。再来是就是现在的内容有点少,玩了两三天后就会觉得重复感很重,一些神卡片
也几乎必选,希望后面会有新内容可以改善这点。
最后推荐三张我觉得很实用的卡片,分别是擒拿手、嘲讽跟定向攻击。这三张卡片升级后
都是零费,不消耗行动力。擒拿手可以转移敌人并强迫背对你,等于闪躲一次攻击而且这
张卡片不算攻击排因次不会触发自动攻击跟反击。嘲讽跟定向攻击都是是强迫一名敌人马
上攻击,差别在于嘲讽是无视距离直接点名,而定向攻击只能选邻近敌人但是你可以更换
他们的攻击方向,可以说是集解场跟伤害于一身。总和来说这算一款小品游戏,喜欢爬塔
的人可以试试看,如果后续有持续开发的话,感觉还是有潜力当半个时光屋的XD
作者: articlebear (政治真的满狗屁的)   2021-12-23 10:57:00
不过这次没打折 刚上正式版没多久的关系 我再等等
作者: h75311418 (Wiz)   2021-12-23 11:11:00
目前价格其实不贵而且很耐玩算值得了,只是流血流真的不知道怎么玩可能要等DLC出新卡了地形大多都很狭小没时间让你叠流血
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2021-12-23 14:48:00
再怎么折就100多块的差别,有差这些钱喔?

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