[心得] DNF DUEL 新角色确认+22夏发售+OB心得

楼主: louis6613 (人型工程车009)   2021-12-20 00:05:25
※ [本文转录自 PlayStation 看板 #1XlqZsRL ]
New Trailer:
https://youtu.be/gf0ZlqM1yfQ
第11角色: 剑鬼
https://i.imgur.com/v4urIDd.png
本来觉得不可能出第五职,
毕竟原厂都还没把所有的第五职做完,
DUEL也还没有至少每个职业群出一职,
没想到剑鬼就这样爽爽插队,不懂你啊ARC。
另外2022夏天发售,比预料中还要久一点,
不过依照OB的内容来看久一点也好,游戏还需要时间修整。
作者: kimisawa (杨)   2020-12-19 23:05:00
我也觉得过度新手向,来来回回就那几个套路不过系统不是Arc做的,是卡普空对龙之子 那家做的,才会有一样红血换取消的系统
作者: sai0224sai (塞啦)   2020-12-19 23:14:00
格斗游戏门槛已经够高了 过度简化多吸引新手才是主流简单的心理择不用练复合键按法才不会吓跑新手
作者: kimisawa (杨)   2020-12-19 23:21:00
没人在说转招。目前看来择也因为因为防御方式,择的选项不多。就像发文说的,移动手段太少也让攻击防御选项减少。
楼主: louis6613 (人型工程车009)   2020-12-19 23:29:00
他说得复合应该是像BB的Fuzzy跳之类的跳防躲投复合指令
作者: kimisawa (杨)   2020-12-19 23:30:00
这样说好了,大乱斗也是一键出绝招,一键防御,但移动手段丰富,防御键分种类,剪刀石头布。DNF目前还看不到系统的深度。我看几个格斗高手玩,Justin等,常发生砍几下追上后,习惯择但贴身后没选项择。
楼主: louis6613 (人型工程车009)   2020-12-19 23:36:00
简化是个好方向,但目前DUEL的进攻几乎只有正面打进去,用前方回避来近身的延迟也不小,又一堆无责任的对地+对空两用技,平衡没搞好大概就变成两边都在用最安全的招互丢的抽奖游戏。
作者: kimisawa (杨)   2020-12-19 23:41:00
所以上面说心理择,哪来的择?
楼主: louis6613 (人型工程车009)   2020-12-19 23:42:00
攻防选项被限缩到最后,玩家只能依赖最有效的那一到两种方式,这才是简化后最大的隐忧。
作者: kimisawa (杨)   2020-12-19 23:47:00
变成地板低,天花板也低。大乱斗是地板低,天花板很高
作者: zxcmoney (修司)   2021-12-20 00:15:00
这次OB也有收集资料改进系统的成分吧,看明年会改进多少
作者: sturmpionier (sturmpionier)   2021-12-20 08:13:00
2022夏季也太久 还能收集资料修
作者: glasha (拉夏)   2021-12-20 09:16:00
阿鬼你怎么把剑魂的头接在鬼泣身上XXD
作者: silentrance (静惚)   2021-12-20 10:11:00
现在的平衡很可怕 男柔能无限连摔把人摔死 超好笑
楼主: louis6613 (人型工程车009)   2021-12-20 10:52:00
https://youtu.be/NzsqOKduf8Q嘛 原来格斗部分不是ARC是8ING做的情况从难以理解变成难以理解.jpg
作者: guogu   2021-12-20 11:05:00
哇干 0资源十割 我不敢说车轮十字架火焰旋风强了然后这款没中段? 难怪我看kazunoko打似乎只用打投择
作者: jk8177919 (苦瓜)   2021-12-20 12:51:00
无限段还好啦 正式版一定会修掉的东西
作者: kimisawa (杨)   2021-12-20 14:29:00
现在版本十字军圣骑>>>>>其他
作者: LuMya   2021-12-20 18:50:00
可以了 单机玩玩也很爽 还个方式怀念以前的dnf

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