[心得] Beholder/Beholder2 全成就心得

楼主: Martie (马提)   2021-12-07 16:26:16
先上图https://i.imgur.com/gPZZugx.jpg
秋特前不久一代限免的时候领来玩,一玩不得了完全停不下来
趁秋特入手一代DLC+二代,总共花了67.4小时破完全成就
因为第一次接触反乌托邦剧情的游戏就太令我惊艳,所以决定来分享心得顺便推坑
一代是全2D横向卷轴,二代是假3D场景但游戏模式一样是横向卷轴
个人觉得二代在这边投入的经费及技术其实没有达到很好的效果
我在玩的时候甚至常常移动时被背景弄晕
再来是游戏性的部分
其实一二代相差不大,但有一个很大的差异点就是存盘
一代内建每一次完成任务时都会自动存盘
因此如果想要解某些剧情成就的话,SL操作相对非常方便
玩家可以自由选取任意时间点的存盘来继续进行游戏,当然也可以手动存盘
二代就不同了,必须手动存盘,游戏自动存盘只帮你存每天起床时,而且过夜即覆蓋
我一周目时因为不知道这点,所以很多成就只好留到二周目才有办法做
还需要借助大量SL才能完成
而两代相比之下,二代在进行对话或互动的时候常常有很多不必要的停顿来消磨玩家耐性
但优点就是收集NPC性格特征的奖励不用再像一代一样疯狂点鼠标写报告
接着剧情方面,以下有雷
============================窝4防雷分隔线=====================================
在剧情上个人还是会给一代较高的分数,虽然初期赚钱真的很折磨玩家
二代就几乎可以说是没有缺钱的问题
一代在角色与角色之间的互动铺陈相较二代来得有深度
许多前中期角色的命运即使到了末期依然对主角造成影响
但二代很少有这种人与人之间的连结,大部分的NPC都是死就死了,了不起任务失败没奖励
甚至还有一个很变态的成就要玩家举发所有同事导致他们全部死亡=__=
不过不论连贯性以及角色间连结度的话,二代剧情也是不差的
甚至很多单独角色的剧情设计上的深度或变态程度远超越一代
总结来说Beholder系列是剧情表现极佳的小品游戏,以原价来说已经十分对得起价格
个人也会继续买即将推出的三代来支持
二代就几乎可以说是没有缺钱的问题
一代在角色与角色之间的互动铺陈相较二代来得有深度
许多前中期角色的命运即使到了末期依然对主角造成影响
但二代很少有这种人与人之间的连结,大部分的NPC都是死就死了,了不起任务失败没奖励
甚至还有一个很变态的成就要玩家举发所有同事导致他们全部死亡=__=
不过不论连贯性以及角色间连结度的话,二代剧情也是不差的
甚至很多单独角色的剧情设计上的深度或变态程度远超越一代
总结来说Beholder系列是剧情表现极佳的小品游戏,以原价来说已经十分对得起价格
个人也会继续买即将推出的三代来支持
如果是喜欢剧情向、反乌托邦类型的游戏,非常推荐入手这系列
以上个人浅见跟各位分享,谢谢大家
作者: xerathchien (布伦希尔德我婆)   2021-12-07 16:41:00
推用心文
作者: henry367786 (天凡墨月)   2021-12-07 17:24:00
推认真分享
作者: andy8568 (FreeHugs)   2021-12-07 17:57:00
没耐性玩这个所以没买 但还是推
作者: ke1210 (小男孩)   2021-12-07 21:12:00
一代全成就,二代玩不下去
作者: kobe8bryant (kobe)   2021-12-07 21:18:00
无聊
作者: success51 (成功机率51%)   2021-12-08 02:43:00
我反而喜欢二代换场景一步一步往上爬的感觉,不过玩法同paper please的改作业,有种我回家了还在上班的感觉
作者: cancerstan (贤者モード)   2021-12-08 04:47:00
像这种监听系列的游戏我个人还另外推荐Do Not Feed the Monkeys
作者: Pegasus99 (天马行空...的天马)   2021-12-08 09:19:00
二代不差 而且不用像一代吃手速赶时间 比较像文字冒险
作者: rockilu (泪痕)   2021-12-08 10:37:00
疫情过后可以亲亲吗XDDDDDD
作者: ddavid (谎言接线生)   2021-12-08 10:44:00
五楼搞笑
作者: marlboro1527 (Ko大师)   2021-12-08 11:06:00
好玩不过希望可以添加更多随机元素,一代很棒但时间绑死了,没触发的事情就永远过去了,不然重复游玩应该会非常有趣。
作者: pcs80806 (da142)   2021-12-09 02:07:00
我本来想说2代就把世界观讲的差不多了居然还要出3 那应该是2代bad ending为背景了

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