[心得] 今宵邪灵夜Evil Tonight

楼主: yukn732 (archer)   2021-11-26 21:50:54
我大约爬了一下网络,台湾除了上市时的介绍,以及一个没有破台的实况之外,就没有任
何关于这游戏的内容了。中国那边倒是比较完整,BiliBili上有攻略。毕竟这游戏只有简
体中文,没有繁体中文,而且这只是一个独立游戏,这样不奇怪就是了。
要不是想说机会难得,能当繁中第一个写心得的人,不然可能也是中途就玩不下去了。不
过终归是破了台,也不算是烂游戏,因此就来写写这游戏的介绍与心得。我会尽量用看完
之后也不妨碍游戏乐趣的程度来介绍。
首先要说,看破台之后的制作成员名单,这游戏制作人其实只有两个人,看姓氏一样应该
是兄弟。不过游戏形象图、音乐编曲,部分剧情撰写还是找了其他人来帮忙。不过就算这
样也只有五人,何况游戏本身仅靠两人完成的。全破时帐面游戏长度6个半小时左右,但
算上重来的时间,应该有超过十小时。
Evil Tonight,中文名称为“今宵邪灵夜”,看游戏介绍都有这个中文名字,应该就是官
方名称没错。Evil Tonight是一款像素风格的生存探索游戏。从官方介绍中,不难发现它
就是致敬前三代恶灵古堡的游戏机制:在一张大地图上四处探索,在有限的资源下找到关
键道具、解开谜题一路推进。
美术:
虽然是像素风格拼贴出来的世界,但贴得非常细致,即使用全萤幕来看依然不失精细。在
室内场景为主的情况下,室内各种真的纯装饰用的东西超级多,而且绝少复制贴上,每个
室内空间几乎都有各自特色。随便都能看出他们花了很多时间在场景的建构上。至于何谓
贴得非常细致,只要解其中几个谜题就知道了。
音乐:
虽然说像素风格一般都会想到8bit音乐,但这里没有使用8bit音乐,也不是电子音乐,是
以古典乐器为主的BGM。不过因为故事发生的场地,用古典乐显然比较贴切。而且在各种
重要场所都有专属BGM,也都很有记忆点,不难理解为何还有贩卖OST。
音效:
很细致周全。甚至还有必须用音效来判断的敌人,因此这游戏一定要开声音玩。
故事:
其实很单纯,女主角西尔维亚就是除灵师。这次要除的是一间在废弃的表演学校内的恶灵
。不过这次除灵任务混入了不速之客,让事情变得更复杂…..这好像也是定番了。总之个
人认为故事很王道,几乎都不太意外。因此如果只是纯粹想看故事,其实不太值得,个人
也觉得这游戏故事就是一个铺垫而已,不是重点。
喔对了,为什么除灵师会需要到处找子弹等物资?因为她的除灵方式就是跳进恶灵的心灵
世界给恶灵打击。
翻译:
目前只有简体中文。而翻译水准有点奇妙,有点像是学中文老外翻出来的内容。有些字词
选用就很有Google翻译感觉,但又不会像机翻一样语意不通,还是看得懂故事情节内容。
游戏机制:
重点来了,之所以会想玩这游戏,就是因为个人很喜欢恶灵古堡前三代的玩法。而会想玩
这游戏的人应该也是冲著这部份来的。本游戏分成了三个难度,而个人是选择默认的难度
“均衡”,以下也以这难度的情况为主。
机制很简单,被攻击/被敌人碰到就是扣血。血条没有数值,敌人攻击也没有数值,只能
从被敌人攻击时血条缩短多少来判断该攻击有多痛。唯一回血手段就是进入选单吃补品。
同样敌人也没有血条,只能从需要开几枪来判断各敌人之间的血量差异。而且伤害或是血
量是浮动的,因为会出现同一种敌人需要耗费的子弹数不同的情况。
除了血量以外,另一个重要的数值是体力。挥刀跟闪躲则会消耗体力,没有做这两种行动
时则会缓慢回满。当体力见底时主角会晕眩在原地好一段时间,此时基本上就是等著挨打

地图&流程:
游戏流程确实就是前三代恶灵古堡,地图就是整个演艺学校。演艺学校大部分门都被各种
钥匙锁起来,因此游戏推进就是:找到一把钥匙>>把这钥匙能开的门都开来搜索>>同
把钥匙内的门多半都会安排一些谜题>>全部解完,多半就会拿到下一个钥匙。
由于这游戏没有内建地图,因此只能自己记录那些东西在哪个房间内。好在地图其实不太
大,顶多忘记了逐一搜索即可。而现阶段需要前往的路上都会放小怪,因此搜索走过的地
方发现出新怪,代表这是现阶段该来的地方。
虽然说道具靠近时都会发出闪光提醒,但实际上场景内还有必须要主动调查才会发现的子
弹。因此最好将所有物件调查过一次。
存盘是最传统的指定场所才能存盘。本游戏就是一个会发光的圆圈内,整个游戏只有四个
存盘点。
操作:
这游戏支援摇杆,且个人建议用摇杆玩,因为按键配置很明显是依照摇杆设计。主要操作
可以依照有没有按住举枪键,改变四颗按键功能,分别是物品选单/切换瞄准、跑步/开
枪、调查/挥刀、取消/垫步。比较麻烦的是按键虽然可以自定义,但举枪前后的功能强
制绑在一起,尤其是跑步跟开枪强制绑同一个键,会导致没按好乱开枪浪费子弹。
切换瞄准指得是可以选择要自动瞄准还是手动。自动瞄准时举枪会自动指向距离最近的敌
人,不过当敌人很多时自动瞄准会不断切换目标,这时可以切为手动。不过自动瞄准其实
没那么自动,只是自动对准敌人的方向,没有对准一样打不到敌人。
武器:
在武器方面,一共有五把武器:小刀、手枪、十字弓、霰弹枪、机关枪,子弹都是独立不
可共用。其中小刀跟手枪是一开始就有的武器。值得一提的是这游戏没有换弹机制,所有
枪各自的子弹可以打到空不需要换弹。
不过虽然不需要换弹,但有后座力造成的硬直,而且每把枪都不同,像霰弹枪开完一枪就
停很久。庆幸的是大多数击中时也可以造成敌人硬直。
小刀:初始武器之一。唯一不耗子弹,且攻击速度最快,唯一攻击是弧形的武器。缺点是
需要消耗体力,且伤害最低。
手枪:默认武器之一。除了能捡到的子弹最多,以及伤害高于小刀之外没啥特别之处。
十字弓:第一把捡到的武器。非常特别的是发射除了正前方之外,也会朝斜前方发射,等
于一次射三支。子弹消耗也是三倍,因此十字弓的弹药要自己除三,才是能够发射的次数
。理论上三支箭都命中同目标伤害不低,但贴那么近徒增危险;因此除了特定情况,个人
觉得不怎么好用。
霰弹枪:知道越南大战的Shot Gun吗?这里的霰弹枪根本就是越南大战来的,整个弹幕都
是伤害判定。单发威力最高武器,同时也有很明显的冷却硬直。
机关枪:很末期才拿到的武器,就是全自动手枪的概念。感觉就是设计来打王用。
敌人:
除了小怪,还有一共四场的Boss战。Boss战参杂了解谜成分,不是单纯闪招攻击Boss而已
。另外Boss也会随着血量新增攻击方式。
小怪大概有十种上下,每种血量跟攻击方式都不同,需要摸索各自应对法。虽然说游戏玩
法模仿恶灵古堡前三代,但敌人比僵尸强太多了。而且大约一半敌人都会远程攻击,这也
跟恶灵古堡差很多。
解谜:
游戏另一个核心。解谜有分两种,一种是需要在其他地方找答案或道具的,另一种就是想
答案;后者如果有提示一般都在同场景内,但如果是需要找道具或答案则可能会很远或很
久以后才回来解。解谜难度其实不低,绝大多数都必须多转几个弯才是答案,没有一眼就
知道答案的。
心得:
就算是均衡难度,此游戏难度依然偏难,主要在于:
1.容错率低。最弱小怪也是被打三、四下就死了,有些敌人大招一次几乎可以扣一半血

2.敌人速度都不低,且每个场景几乎都会有增援。因此除了大后期跟少部分绝对不会再
来的地方之外,大部分敌人还是要清光。
3.补血品就是苹果、药瓶、医药包三种。但就算是最好的医药包也只能补9成左右的血量
,苹果好像不到2成。同时补血品数量也不多,个人破台时补品吃光光,这还是路上
都不能消耗到补品的情况下。
4.虽然这游戏的移动是八方向制,敌人攻击也是八方向。但偏偏西尔维亚举枪只能四个
方向没办法斜射。因此必须要刚好敌我处于同一个水平或垂直线,开枪才能击中,空包
弹机率非常高。
5.很奇怪的是小刀却可以八方向攻击,且小刀攻击范围几乎是前方180度,距离抓到绝对
不会空挥。在子弹有限情况下,加上小刀也有击落飞行武器的效果,因此绝大多数敌
人都是利用小刀攻击比较稳定。
综合以上情况,会变成大部分时间都是在用攻击力最低的小刀。也许是不想让小刀太好用
,又让小刀攻击力最低,同时需要消耗体力来限制。因此战斗几乎都是一边算敌我距离,
监看体力条,一刀一刀磨死。而且因为补血品少,因此跟小怪战斗都不能损血,后面打
Boss才有补品吃。
子弹数量则没有补血品那么紧张。如果大部分怪都可以有办法用小刀解决来省弹药,少数
菁英怪跟Boss战使用的子弹数量绝对够。破台时甚至没用到机关枪,因此绝对充裕。
虽然难度高,但也有可利用的地方:
1.敌人不会跨地图。
2.游戏所有门都必须要先按调查将之开启才能进入;而进入后会自动关门。因此建议进
入任何地点先回头将门打开,方便立刻原路退回。
3.神奇的是退出重新进门后,敌人会回到默认位置,但是伤害不会重新计算。可以利用
此机制可以掌握敌人位置一个个慢慢解决。
4.敌人发现玩家都会以最近直线靠近。
5.但敌人似乎有视力设定,玩家被物件挡住时不会被发现。就算被发现,敌我双方之间
有物件时,敌人一样不太会绕道。
6.小刀可以隔物件攻击。因此场景物件允许,可以卡点一刀一刀磨死敌人。
结语:
虽然游戏机制与平衡有可以微调之处,但谨慎一点,多试几次还是能过,没有到无理的程
度。而且以只有两个人制作来说这内容真的很猛。只不过通关是一回事,要全成就就是另
一回事了。除了集齐蒐集品之外,还包含硬派难度通关、一命通关、不存盘通关、不吃补
品通关、指定时间内通关。不过我也没有心情挑战全成就了,就看后续有没有人挑战成功
来分享。
Evil Tonight在Steam上卖298新台币,现在到12/2前九折优惠。
作者: froglilibon (立立蹦)   2021-11-27 01:44:00
boss战看起来满刺激的满像大雄恶灵古堡2,那个没上steam真可惜

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