稍微玩了一下,年底FPS有三大作
COD:Vanguard、BF2042、Halo:Infinitiy
先从BF2042开始说起
一个FPS游戏最重要的元素是枪枝手感
但我必须要说BF2042让身为AR的爱好者完全不想玩
我就算点发,ADS状况下常常打老半天打不死一个人?
结果上网查才发现有内建ADS散射,但那个散射大到靠杯
看旁边的人全部都拿PP29,打得比我准比我远,我还真的不知道AR是怎样
里面的脚色是不是都没校正枪枝阿????
COD:Vanguard也有ADS散射,可是不会大到影响游戏体验好吗
此外地图靠杯大,中间几乎没遮蔽物,基本上两边就是拿着狙击枪或LMG、SVK点点点
喜欢拿AR或是除了PP29的SMG体验就是差
跑步和滑铲的感觉有点像COD2019,但是整体摆动和顺畅度似乎还差了点火候
然后,这款游戏大概太吃CPU了,3600+6800XT跑2k特效多数都调中或低
还是会有突发降到60fps以下,甚至有奇怪的卡顿撕裂现象
一方面是说游戏本体最佳化问题,一方面好像有人说Server根本撑不住大量传输
另外就是强烈建议把音乐关小声,里面有些音乐真的有点刺耳影响到整个游玩了
至于记分板、一些bug、武器数量我就懒得说了,会让我以为Dice是不是FPS新手?
反观老梗年货COD,反正就稳稳吃MW2019的引擎、数据、手感
没啥新意,搞个二战架空历史
地图一堆重复换个皮大家还是说有诚意XDDDD
枪枝感觉SledgeHammer下了点苦工,虽然还是差MW2019一截,但也辗压CW了
然后农枪虽然痛苦,可是配件搞一搞枪枝手感真的体验会越来越好
没啥创新,可是也不会犯多离谱的大错,至少是一个可玩平衡度也还OK的作品
(不过得罪一狗票僵尸迷就是了、单人剧情就是抗纳粹神剧XDDDD)
Dice给我的感觉就是野心很大很大,但是他们实力和时间压力总是跟不上野心
我佩服他们想要突破的想法,可是基本体验还是要做好吧
BF这个系列也快20年了,枪枝手感和平衡应该是很基本的FPS要求
把ADS散射弄到那么大看就知道中距离的AR一定会出问题
这堆东西Dice要修完,不知道之后是不是又要跟大家说我要停止更新敬请期待下作
年底Halo看起来多人游戏蛮多赞赏
2022 COD年货又轮到Infinity Ward的MW系列
Dice加油 好吗?
※ 引述《maoding (毛丁)》之铭言:
: 个人体验懒人包
: 主游戏:
: 地图很大、战况很乱 ( 算优点? ) 和很多复制人到处跑
: 征服就别玩了,路边载具比MW2019给的还小气,有时候还call不到车子
: 玩突破有效减少跑路状况,不过有个问题就是点的设置都很烂,兵力值也不够攻击方用
: 还有一堆恶心巴拉的气垫船玩碰碰车 ( 升级还有更强砲弹可以用... ),玩坦克稍微停个
: 车就被C5+无人机送上天
: 这代玩起来真的超级有待改善,最惨的就是天气系统,预告主打的龙卷风最后沦为装饰品
: ,连个房子都吹不坏,可能让你降低FPS用的
: 危险区域:
: 很微妙的模式,昨天跟朋友硬是配了一场还等了好几分钟才配到
: 好像已经被玩成挂机刷等级用的模式,常常只遇到一两个人活人或原地不动的敌人
: 游戏内容大概就是去特定区域找硬盘 > 会有电脑驻守 > 赶去撤离点 > 倒数的时候超多
: 电脑会冲过来 > 结束领钱
: 然后这模式的装备是独立的,游戏赚的钱可以买枪和击杀奖励等等的,总之我和朋友的感
: 觉就是超空虚
: 第一场最后撤离的时候大概杀了40人,真人不到10个...
: 传送门 ( Portal ):
: 老地图赞,只是因为接口都承袭2042的,所以玩起来有2042套皮感,而且枪的随机弹道感
: 觉也是沿用的,手感没三代的感觉
: 还有些不错玩的僵尸模式、跨时空对战等等的都蛮有趣的,整个游戏我觉得唯一说的上没
: 大毛病的地方
: 总结:
: BUG很多,而且都是影响游戏体验的
: 像是队友没图标、配有红色萤光棒,结果打半天发现是队友
: 无法重生,直接要你退游戏换一场
: 还有各种加入失败、服务器谜之延迟的状况
: 游戏平衡也很微妙,最扯的是Portal和AI因为被玩坏拿来刷配件,现在"暂时"不给刷,什
: 么不改就改这个最快...
: 阿这游戏刷配件会怎么样吗....
: 目前Reddit、巴哈看起来反应都没到很好,除了某社团把BF前半年满满的BUG当常态,要
: 大家少抱怨
: 所以你各位没信仰点满还是乖乖等圣诞节打折吧