楼主:
j1551082 (薄荷哈亚铁)
2021-11-06 05:27:35我是不知道原文到底是想干嘛
要说玩游戏学经营,现代都市的商业策略基本上其实在企划上跟游戏很像
但之所以游戏没办法做到“教学”
是因为......人生只会让你体验到losing is bankrupt
而大部分商业经营游戏顶多让笨玩家打平不至于输到恼羞
我个人服务业跟传产做到现在,只觉得不管哪个行业都一样
进货、销售然后赚钱是核心
像加油站就是进油品,以计量机抽出油贩售给客人
而餐厅就是进货材料,加工成料理销售给客人
传产就是进材料,弄坏塞给客人
游戏中通常是简化大部分设定.....总不能让玩家送种东西到销售,然后所有成本还全部由玩家负担,却赚不到什么毛利
如果说经营之道,便利商店或pizza connection 2
像这种都会规划店面的位置,确认附近有什么建筑物能吸引怎样的客群
而后则是店面该如何装潢让客人进来消费......噢其实便利商店只需要货架
最后是请人来......你知道人力银行上网页一个月也要两千多块吗?
便利商店其实就很单纯的选地址、摆货架、请人
玩家就负责进货、叫客人不要进来、放空开分店
而pizza connection就多了很多设计......比方说你可以盖总部
然后请枪手去对手的餐厅来一发,高朋满座又怎样,还不是全部客人跟员工一起走出去
放老鼠放蟑螂,叫混混去砸桌椅都是理所当然的
最后直接送一颗炸弹过去,完美的店面
咳,是开比萨餐厅的游戏,我们还是回来设计比萨啦
看是要整条鱼、整块起司,或是完全不切的水果上饼皮拿来卖都没问题
成本是.53,卖掉一块一人份的赚53.
这才叫做模拟经营游戏啊
而且这游戏最贴近现实的是
直接拿老游戏放上steam,跑不动也从来不管玩家在干谯,再出一个当机bug到处都是的续作继续装死到底
https://store.steampowered.com/app/588160/Pizza_Connection_3/
你真的需要模拟经营游戏?
来被这个游戏婊准没错,先说我没买,不要来骂我推荐什么鬼
以经营游戏来说,我还是比较喜欢simtower之类,或是yoot tower,跟sim系列毫无关联所以改名的续作
至于什么盖设施收租金的Project Highrise,那只是个很烂的牵水电瓦斯赔钱模拟器
嘴砲有点太多了,稍微认真点讲经营模拟类的问题
早期中文圈确实不少,百鬼夜宴把adv结合经营...
不,应该说经营根本是随便都能赚,那是挺有趣的但可能没去研究探险部分会永远破不了关
我是说,像仙剑客栈吃吃喝喝跟住宿可以虐待三个女主角做菜做到哭哭.......我歪到不行
正经的梦幻咖啡屋、中华一番、疯狂摇摇杯、便利商店系列(火锅速食之类)
其实设计上都是开新游戏后摆着,玩家就没事干艾路了
甚至还有谣言是按路上客人会增加来客数的谜样捏他
在网页游戏上曾遇到一个是以烘培屋为主题,玩小游戏蒐集材料再烤成面包贩售给客人,相对偏动作(aka玩家一直动),但经营必须让玩家放松,仍然是经营游戏的必须之处
有一段时间有人想到要让玩家把东西卖给客人
所以我们有了Recettear 、Pixel shopkeeper、Moonlighter
不过老样子,根本变动作游戏(后略千字吐槽)
而把贩售去掉只要玩家收集材料做商品的游戏,反而变成了一种次要系统而非经营模拟(冒险酒吧、小魔女帕妃、and还有移植到3ds的商人游戏)
由于经营商业本身其实很简单,但因素是因为环境而变化巨大,就游戏来说根本难以完美的模拟,所以很难有更新的模拟游戏......现实狗屁烂事客人够多了,不需要放进去游戏让玩家买来骂人
不提商业,其他模拟游戏就像运输大亨、商业帝国(老老的也是运输贩售游戏)、文明帝国啦、模拟星城、甚至是邪恶天才都是很棒的策划游戏
讲到更现实的,我还能讲一个叫做快递宅急便
开了游戏就在一张地图上看员工的点跑来跑去送快递跟兼差的游戏
开场影片还有从货车换机车、骑脚踏车再换直排轮去送快递的
游戏里就......北妻才会骑脚踏车啦,时限一到客户就弃单还送个屁
后面就没有了,游戏就一直接单送到赚够钱这样
文字经营游戏就是这样,如果真的要比较实在的还有dlsite上专一贩售的一个slg日本社团犬と猫
除了那个图以外就是文字跟文字还有数字
https://youtu.be/9xhUGGEnJcU
或是你需要宇宙模拟游戏?
那就真的是会计练习游戏了(完)