虽然这款游戏N年前就在其他平台推出,
但是实际上真的玩过的人我想不会太多,
所以剧情上的东西还是尽量少提好了。
零这系列从一代开始就一直叫好不叫座,
虽然讲到恐怖美少女游戏,90%的人脱口而出的都会是它,
但是实际上真的买单的人并没有想像中的多,
不知道从哪听来的(我无法确定消息来源与真假),
零从一代开始销量一直都不怎么样,能够卖个1-20万套就算是强了,
比起一堆随便都是以百万当单位的游戏来说,简直惨不忍睹。
废话扯多了,就来进入正题,
标题风格继承历来美术,我还蛮喜欢的,
一样都是"零"这个字,可是就是能玩出很多花样,
只是进了游戏之后我发现我们家小夕莉讲英文,
然后还找不到地方可以改,
(写文章的此时,已经有放出更新档可以自由更改语音&字幕文字)
虽然说讲英文也不是不对,配的也不差,
但是就像恶灵古堡一样,一堆欧美人士,讲日文好像哪里觉得怪怪的。
本作的战斗我觉得是历代以来最简单的(新月的假面我没玩过)
怪的移动不会很快,也不太会很常突然暴冲贴近角色,
FF非常的好抓,稍微观察一下大概就知道时机,
各种底片充足,相机性能强大,中盘开始根本就在花式虐怪,
然后也不会有最后BOSS等你等得太无聊,三不五时出来要找你谈心喝茶,
只是不小心碰到你,你就只能回苏州卖鸭蛋,
然后还有无限次数的紧急回避可以用,根本佛心。
(我不会说我在打逢世的时候打到睡着...)
游戏时间大概15小时上下吧,如果有前作的经验,
或是已经有在WIIU上玩过本作,可能可以更快一些,
这种类型的游戏我觉得这样的游戏时数刚刚好,
(虽然后期的地图我是觉得已经有拖台钱的嫌疑。)
地图的设计我觉得比前几作好很多,不会整个挤在一起,
解谜搜寻路线也没有太过刁难玩家,
我唯一小小卡了一下的地方只有在开水闸,找三个地方拍照片那边,
年代久远有点忘记了,其他地方几乎都是一本道,
或是稍微记一点地图,想迷路都有困难。
当时是为了配合WIIU的特色,照片可以用各种角度随便自己抓框,
这次移植的家机版本据说还有个陀螺仪可以用,还有震动,
STEAM板毕竟不是家机,但连震动都砍掉,这点我就很难接受。
零为了照顾(?)玩家的心理,当你听到音乐开始往阴森方向变化,
通常前面都会有大事,不然就是你的摇杆会开始微微的震动,
不过还好,本作也没什么jump scare,事件的走向也很好猜,
真论本质,零的惯例一直都是文本给人的压抑、悲哀以及无法改变的无力感,
每一作的故事都是那种无法避免的灾祸,因灾祸造成的悲剧,
而主角群通常都会跟灾祸或是后续的悲剧扯上关系,
画面上的恐怖可怕,我真的觉得零其实还不够格
小小的吐槽一下,最终章那两位主角的路线,根本拖台钱啊,
当时为了结局跟衣服,我确实硬干了四次,但是现在的话...
然后灵体照相机的发明者,麻生邦彦先生,你真的该死阿,就是个渣男!!!
如果说你手头不差这1000多块,又没接触过这类游戏,
那其实这钱花下去不冤枉,美少女湿身多养眼是吧(X
如果本身没有偏爱这种游戏,或是以前玩过旧作,
我觉得是可以把钱省下来的,除非醉翁之意不在酒,
至于经典版,多给的CG跟音乐集就见仁见智(我自己没有买),
现在大概就是在等各路大神开发MOD了。