我完全没玩过武侠题材游戏。
会来玩这款单纯是因为很多免洗网游都盗这游戏的画面当垃圾广告
耳闻这仙剑系列历史渊远流长,便宜便宜的买来试水温。
先讲结论—
这款游戏挑起我对武侠的兴趣,但是游戏性极差
一碗美味的咖哩但是里面的鸡肉没熟,吃了就是拉一肚子水。
这游戏的环境设计我可以说是天神等级。
美丽的光晕,石灰岩山水地形,云雾缭绕
风景控制上做得非常好,完美重现了中国文学所读到的魔幻写实内容
如果这一切停留在这里,主角都没出生,剧本都没写
这就是一款神作。完美的古中国神话
但接下来谈到剧本,这游戏开始进入古怪的境地
主角都在谈一些尴尬的小情小爱
其他剧情我不透露,但就是毫无亮点
尴尬的文本真的多到我很想跳过
很多罐头笑声的笑话 游戏制作人叫我笑 我意识到了就笑不出来了
我觉得我在看一部好莱呜斥资10亿的B级片
价值10亿的背景,国中的话剧剧本
然后战斗,我真的吐了
一开始是没感觉,打小兵真的无感
打击感差这一般ARPG 都这样
一直砍小兵一直倒就没什么感觉
到后面有比较大只的怪,开始有一种“这游戏到底是回合制还是即时动作”的混乱感
这是什么意思呢?
就是集合了回合制RPG 与即时战斗的缺点,然后优点都丢掉
1.回合制慢而枯燥,但可以慢慢想我的对策招式配合
2.即时战斗紧张容错率低且策略性较低,但可以享受躲招闪避拼反应拿高报酬的血量对换
这游戏的战斗闪避设计极度烂。烂到吐
敌人出招的时间点跟闪避时间因为光影还有攻击模组判定忽快忽慢
而且完美闪避成功给的credit 极低 短时间加攻
前提是你要有神之眼穿透光影跟判断攻击模组大小
因为这糟糕的闪避设计
即时战斗的刀光掠影基本上只存在于游戏cut scene
我想开发商也知道,所以塞一堆
扣掉闪避这关键要素,这游戏的战斗就是躲一下打打打,躲一下打打打
施法会被中断所以放一招就要跑
欸干,那我这样为什么不去玩RPG?
RPG我还有很多对策跟搭配
这半吊子的即时战斗基本上就是攻击力大的技能按一按就跑
可以说是“回合制般的即时战斗,步调快但枯燥还毫无对策可言”
可谓集大成,集了两者游戏模式缺点于一身
这游戏玩到后面就只觉得可惜
如果制作游戏机制的是from-software等即时动作专家
世界观跟地图模组由大宇那边负责
又或者是回归回合制的RPG
保守但做点革新 仙兽做超多像人龙7一样做出多变性
这个无比美丽的世界就会有新的可能性
但就是没办法
我已经数不清在游玩过程中看到几次神秘而美丽的小路
想跳过一探究竟 结果被空气墙挡住
世界100分 游戏50分 综合起来就大概及格左右