(1)这款游戏是标榜追求极简游戏设计的迷宫探索RPG(所以不用期待会有璀璨夺目的特
效,或是令人余音绕梁3日不绝于耳的配乐)。
所以入手这款游戏,完全是为了回忆我求学时代,一边玩游戏一边查字典的
美好回忆(X) 痛苦记忆(O),查字典时间还比游戏时间多出一倍以上
(当时年纪小,哪知道龙与地下城游戏的单字量多成这样)。
画面 2 / 10 (让我回想起SSI公司的光芒之池&青色枷锁的诅咒&长枪之战&
银色匕首之谜)
配乐 1 / 10 (完全廉价BGM的感觉,就算没配乐也没差)
所以这游戏最大的乐趣就会是来自于不断的探索如何调整自己的装备与能力技能
配置,让自己可以走到最底层,还有各种解谜事件。
(2)战斗系统
这款游戏战斗系统很简单
采用FF的ATB系统,但是速度高不代表你一定会先攻击,还是有机会骰到起始
行动值比别人低,不过撑高速度值,还是有先手优势。
游戏中的数值设定
pd:物理防御 (没有归零前,物理攻击不会损HP)
md:魔法防御 (没有归零前,魔法攻击不会损HP)
hp:血量 (归零=战斗不能,随等级上升)
pp:装备点数值 (随等级上升,越高级的装备需要越多的点数)
物理攻击 : 可以削减怪物物理防御
魔法攻击 : 可以削减怪物魔法防御
攻击方式 : 分为a.物理攻击
b.魔法攻击
c.无视防御攻击(怪物才有)
d.状态攻击(怪物技能或是玩家装备特殊装备,
包含中毒,石化或是减少行动值)
(3)能力技能系统
能力技能系统的点数来自于迷宫已探索的格子,每层迷宫都会标示
已探索格子/可探索格子
探险升级之后,或是完全探索完一层迷宫都会获得点数,这些点数可用来在能力
配置能力技能。
能力技能系统的影响力非常巨大,尤其是进入游戏中期之后,各种好用方便的能力
都在这系统(包含了跳格,上下跳楼层,怪物重新配置,战斗中单体复活,
战斗中群体复活,残血攻击力上升)。
但是各种不同的能力技能需要自己探险迷宫才能取得,例如“Fiend Scouting
(显示战斗号码)”这技能,是初期就能取得的技能,非常重要,可以看怪物的
战斗号码,如果初期发现到地板上的黑色战斗号码很奇怪,请避开不然就会发生
我游戏初期的惨剧,看到DE直接摸上去,结果在15层楼,队伍平均等级16级
,遇上83楼才会出现的89级怪物,然后还不给逃跑,想当然就直接灭团了,
让我开启了第一次重新游戏之路(这游戏只有离开离戏才能存盘,灭团要自己
1人队伍回去阵亡地点捡阵亡的队友)。
**能力技能的配置要找地图上特殊房间才能调整配置,要配置技能后才能用
技能,刚取得没配置的技能不能用**
(4)攻击模式
依照类型分为物理攻击 魔法攻击 (状态攻击(这类型我很少用))
而物理与魔法攻击当中又分类为
a.单体攻击(固定值,随机值)整体而言同一等级武器 单体攻击数值会比
群体攻击高
b.群体攻击(固定值,随机值)
这游戏的随机系统太赌运气了,不建议队伍当中配置太多随机值的武器,这样会
很难算要怎样调整速度与攻击顺序。
虽然随机系给的最大值比较大,平均伤害期望值也高,但是就是这个但是,
它是随机,要输出时只丢出个低于平均值的伤害,不要输出时丢出接近最大值
(这样符合平均伤害期望值),这样会让战斗多出好几回合,甚至导致灭团
(除非你有自信每次需要伤害时都能丢到接近最大值)。
**希望这些小小分享能让更多人,看见这游戏的好**
抱怨区
(1)好像只要不是日本区买的,都强制只给英文文字显示,也不能由设定更换
文字设定。
(2)这游戏的价格偏贵阿,就算抢先预购20% off,还是要7百多元,
这样的内容与开发成本,500~300比较合理,不愧是手游大厂
SE社,光名字就要消费者多付好多钱。