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作者: h1236660 (X GOD/艾克轧德) 看板: pal
标题: [心得] 仙剑奇侠传七结局影片与简单心得(微雷
时间: Sun Oct 17 13:16:01 2021
https://i.imgur.com/AlvG2D9.jpg
我玩的是方块版,他独占一个星期
steam版要10/22才能玩到
本篇是简单心得,以文字为主,没啥图
之后要先写攻略去了,等完整体验后再写详细心得
简单地讲,这一次北软预算非常充足
有些地方还是看得出来技术不成熟,但提供的内容非常丰富
没有后期没预算就开始赶进度跟缺内容的感觉,就算有也不明显
(神舞一、古参、轩柒后期这个状况都很明显)
以下心得给大家参考是否值得入手
我尽量微雷
完全不能接受有雷的朋友就不要看了
有雷注意
有雷注意
有雷注意
结局影片+制作群+后日谈
https://www.youtube.com/watch?v=BUh1BpyP6Gs
https://i.imgur.com/HuMFXIj.jpg
我玩简单模式只冲主线,大约是19小时破关
剧情一共34章(序章+33章)
其中31章开始无法自由探索
也因此破关记录是从30章开始,可以从这进度重新探索
开新游戏也可以继承破关记录
先讲剧情吧
如果你是剧情党,只看剧情表现,不管其他方面的话
那这代只能说普吧
没有什么创新的内容,而且很言情小说套路
(不过仙剑走言情小说套路也不是什么新鲜事了)
但至少比神舞一和轩柒好
跟古参比较难比,各有优劣
古参算是格局大立意高,但不通俗,稍微有点说教
仙七格局普通立意普通,但较为大众化
故事是不会突然恶心人,长度也分量充足,该交待的大抵有交待
就算有崩也只是小崩(有人说剧情有点bug,但我跑很赶没看清,晚点重看一遍)
结构还可以,完整度ok,不会后期突然赶
就是没突破,为了求稳的感觉
写法比较偏女性视角,看惯中性或男性视角的玩家可能会不太习惯
剧情很好猜也很好理解、不会烧脑,最终boss没有藏
过程就是交待他为什么要这样做的原因
(不过仙一拜月也没有藏,但依然经典,所以我认为不能仅从这点评断剧情好坏)
反转不是没有,但因为剧情太好猜了所以心情没啥波动
他作为独立故事是可以的,也穿插了一些跟旧几代之间的关联性
站桩过场挺不少的(大家站着不动讲话,没带镜头、也没肢体动作)
但感觉还算平均,不会说前期剧情演出多、后期一直站桩的感觉
虽然剧情算普
但是演出看得出来花了挺多钱表现的
该大场面的时候就是该大场面
看着各个术士在那边画来画去然变出各种招式与阵法挺能唬人的XD
人物建模上不太行,就那样了
有些人还不错(比如七七),但有些人不行
https://i.imgur.com/boqLwcy.png
我的配置是2950x、32G RAM、3080ti
但还是请看官方写的系统需求吧,基本上可以信任
低中阶配置优化ok,高阶优化上不去,2K与4K感觉没啥FPS变化
其中体积雾是优化杀手,开到中就好,不要高
开光追会强制你用dx12来跑,那它对于dx12优化又不太好
把光追关掉后重开,会改成用dx11跑,感受会比较优
全程光追不卡不可能,HD也还是会有卡的地方
(有些比较像是程式问题,部分对话必定卡)
光追可以不用开,场景足够漂亮了
说来这代是偏唯美,光追感觉上比较适合用在“写实”上
唯美人物套用写实感觉很怪,用来看风景的话可以开光追
但是不是更漂亮还是看各人
开了后对比感会变很强,没光的地方会很黑,有些玩家不太能接受
地图方面是这代的亮点
比例上人界大约65%、魔界30%、仙界5%
地图很大很大,可以说是迷你的半开放世界了吧
会说半开放是因为有些地方还是有空气墙,做不到完全的自由探索
但物件与npc也多得足够,不会只顾著大了就空泛
支线挺不少的,有玩家说他主线玩到一半左右就已经做了40多个支线
如果你喜欢到处探索,那这代很推
小游戏也挺多的,北软应该参考了不少游戏设计
有些小游戏感觉很独特,我以前没看过
部分很有意思,会让人想投入
但后期有些小游戏甚至比轩柒还烧脑
而且由于在主线之中所以不能不管
魔界有一个跳跳乐挺恶心的
会动的立足点+会崩裂的立足点要跳好几个,耐心挺容易崩的
还好你卡关大约10分钟的话会出现让你直接通过的按钮
这些小游戏中最有意思的是桑游的潜入设计了
他可以用隐蛊暂时隐身、用鸣蛊转移注意、丢药粉迷晕守卫,让潜入更有意思
(以上道具不一定同时出现)
其中第二次潜入大家都要跟着桑游一起偷偷摸摸
然后修吾偷偷摸摸得很正经XD
这小游戏相当很符合桑游常常潜入仙霞派找白茉晴的人设
https://i.imgur.com/7fN3uxD.png
战斗设计有点不一样,不能用ARPG或ACT的方式去分析
我玩古参和轩柒的经验在仙七上行不通
如果从比较正统的ARPG设计来看,他是不及格的
它没有防御设计就算了,闪避竟然无法中断当前出招
你一定要出招完才能闪避
以正统ARPG的打法来玩会很痛苦
因为你会要给角色更多闲置时间来进行闪避
无脑莽会一直由于躲不过攻击而倒地,很没快感
比较好的打法是先去看各种招式的设计,然后适时出招就好了
那有些BOSS战比较像是解谜,而不是要求玩家的技术
比如后期有一个BOSS身边有个东西一直飞,偶尔会接近玩家
要先打它,BOSS才会更好扣血
但是它无法锁定,接近你时还有点故意要让你打不到
那要怎么打?
我的方法是从招式中找出可以“由上往下”的范围攻击
然后等它飞到BOSS上面时出招,这样就能打到了,目前是这样
“请把头目战当解谜游戏,不要用ARPG经验来打”
难度上,我有故意试试简单可不可以无脑砍
结果是不行
LV可以不练,因为剧情推进会强制你升级
但装备方面,前期从某个大城开始后,一定要每到新地图就买装备
(那城非常大,到时你应该知道我是说哪一个地图)
不然打BOSS只能打出个位数,惨
甚至后期你可以看到数字在0与1之间跳(当然之后我就去买装备再打了)
或者说支线要多跑,有的支线送装备的
还有BOSS招式不会随难度变动,就血厚攻高
然后我觉得它没有故意设计空门让玩家反击
很多BOSS出招很快又有强制连击,让人感觉很难打
甚至困难下吃到连击你就满血直接挂了
真的不要当ARPG来打,会很痛苦
其他系统上,没有家园设计
但是各地图有铁匠铺可以升级武器
以及可以买食材,然后在野外煮菜,以得到限时BUFF来战斗
还有不要以为回复道具买一堆就无敌了
战斗中有限制道具使用量
比如复活后回血100%的天香续命露(好像是),1场战斗只能用1个
因此最好低中高级回复系道具都要买,而且不要太多
人设上
比较尬的是修吾虽为天界神将,但没有什么人界知识和感情
因此常常无意间撩了月清疏而不自知
月清疏还要一直提醒自己修吾不是故意的,他没这意思
当然剧情会跟你说修吾真的不是故意的
有些玩家不太喜欢这种很故意的表现
但有些女玩家很喜欢这种无意间撩妹的行为(霸道总裁修吾?)
只能说大家看法各有差别
不过还好撩妹桥段还不算太多啦,中后期要严肃办正事后有少一点
四位主角都跟剧情有紧密关联,没有谁是多余的
桑游虽然挺孩子气不成熟,但最后也是接下了重任
他的成长算是一个可看的点
魔尊重楼,一路到底在线傲娇
他真的很强,有两场战斗
甚至有场战斗一个霸气下来,大家虽然还有血但就是只能跪地
只有修吾还能勉强继续战,然后打到半血剧情就给过了
九天玄女:毫无反应,就只是一个公务员(九天玄女:蛤?)
以下是玉照
https://i.imgur.com/2Wf0XZ1.jpg
整体来讲除了剧情普普,以及战斗设计很怪以外
其他方大致面满意
因为内容非常丰富,有很多值得探索与玩耍的地方
晚一点会开始写攻略,慢慢整理各种资料,以及探索有无其它更加有趣的东西
P.S.王小虎还活着喔,要跑支线