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作者: dogluckyno1 (lucky) 看板: C_Chat
标题: [闲聊] OPUS:龙脉常歌 游戏美术开发—机械设计
时间: Thu Oct 14 09:12:56 2021
原文标题:《OPUS:龙脉常歌》游戏美术开发—机械设计
原文网址:https://bit.ly/3ACofcL
https://medium.com/@sigono/opus-%E9%BE%8D%E8%84%88%E5%B8%B8%E6%AD%8C-%E9%81%8A
%E6%88%B2%E7%BE%8E%E8%A1%93%E9%96%8B%E7%99%BC-%E6%A9%9F%E6%A2%B0%E8%A8%AD%E8%
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大家好,我是 Tommy,是 SIGONO 的机械设计,负责画出游戏中大多数会飞的东西。
本文是团队开发主角群太空船“红楼”的过程纪录,如果你已经玩过龙脉常歌,或许你会
好奇,它是怎么被建造出来的。
阅读本文,你会学到:
如何设计科幻太空船,并赋予合理说服力
想办法把企划设定里的简单图示,变成完整的太空船。
https://miro.medium.com/max/875/1*VbT8_lHYHGEB-BdneF3i7A.png
Ta-Da! 宇宙腊肠狗变成太空船了
OK! 一开始的是…
想像自己真的在游戏中建造船舰
龙脉常歌是一个在银河的冒险故事,故事中有一艘旧型号的军用龙脉探测船,退役后被主
角们领走,改造成民间运输花卉的贸易船,然后逐步改造船体通向结局。
由于故事有点复杂,牵扯四个设计阶段
·军用的龙脉探测船长什么样子?
·民间的船都长什么样子?
·军用船被民间改造,这混合船又是…什么样子?
·混合船有四种改造阶段…那又会是[email protected]#[email protected]#$是啊啊啊啊
最后的设计方式就是直接还原这个过程
先制作出军用龙脉探测船…
探测船属于游戏中的反派,矿业联合的势力,所以必定得符合该势力的铁血、纪律的外型
风格,并且符合故事中的重点“寻找龙脉”。
这时候由于基础的美术概念已经确定了,所以我们有很多专案内现成的东西可以直接参考
。
https://miro.medium.com/max/875/1*f6j5m1HdmmMVwSKKiZT-uw.jpeg
早期的矿联概念,长方体柱状建筑,用于船体
https://miro.medium.com/max/875/1*2Y9gg5bp2SqkPx_BgzY-kg.png
龙脉的代表性概念:圆形龙门,龙脉探测设备也设定为类似的圆环,代表了某种能跟龙鸣
互动的装置
在讨论的过程中,制作人画出了这样的东西:
https://miro.medium.com/max/804/1*gyrL7PFTpmqR1HVpT3u3gg.png
…!?
| 制作人:觉得把上面组合起来大概就会是这样子
| ME:让我…思考一下
利用剪影发展各种造型的可能性
上面的构图叫做剪影,其实光是圆形和方柱还是能有许多种不同的搭配,于是我们试着制
作圆环+矿业联合方柱的复合体,下面是我们一连串的尝试:
https://miro.medium.com/max/875/1*8_RPbRvm1XgVdFocxNBL_g.jpeg
试着组合共振仪的船体,没绘制细节前,觉得其实满像枪的
船舰尺寸也是这时的一个要点:
由于红楼要在关卡中和角色同时出现,所以不能巨大到放不进画面;但又有在红楼内设定
活动空间(舰桥、房间等等)的需求,所以也不能太小。
https://miro.medium.com/max/875/1*toCaogkMi4RVXSx2H5Z_QA.jpeg
跟右下角的比例尺对照,红楼长度可能在50~60公尺左右。
| 使用 3D 制作简单的模型确定立体结构:
https://miro.medium.com/max/804/1*VLew_D2PGkbxe4k716QGjg.png
然后将矿联探测船完成,这艘船实际上没有完整完好地出现在游戏中,并没有做细致的设
定。
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当当当,矿业联合 龙脉探测船 完工
龙脉探测船完工后,接下来就正式进入主角们的船要长什么样子了,回忆一下设定:“战
争退役的龙脉探测船,被改造成运输花卉的民间商船”
一般的民间船是什么样子呢…
改造船舰的许多东西是来自民间,所以我们得先找出民间的风格
| 民间代表性的地点之一:朝山
https://miro.medium.com/max/875/1*Ew3PqK7cWPQGDQu6FM91zg.jpeg
民间跟矿业联合不同,形状比较碎,像是大量的纸箱堆积而成
| 朝山的民间船
https://miro.medium.com/max/875/1*gzjNZe8ITpVFnoZ1Un0Fpw.png
民间船舰也呈现类似风格
军用船+民间船=?
混合这两个概念的时候,比较像是拿各种零件组装,同时思考零件怎么配合、如何组装,
关键是剪影不能跟原本的军用船差距太大。
https://miro.medium.com/max/875/1*1LE6cPehg6jtRpMlyi5__Q.jpeg
在保有一样数量的升级装备前,选择较相似的剪影
完成!
https://miro.medium.com/max/875/1*pq_eSZSvXHk3RcuVdLyNbA.jpeg
想像把军用船的装甲板拆掉,在上面加上民间船零件做出改造。
差不多定案后,就像先前的探测船一样,一路将船体完成。
https://miro.medium.com/max/875/1*o1ELedQxqpOYGraB-ve7cA.png
系统讯息:3D 建模中…
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谢谢 3D 美术大大,完成…了?
| 游戏企划:对了,刚决定引擎要从原本的一次升级,改成三段升级变化
| ME:哈哈哈哈哈哈(意义不明的笑)
这都在我预料之中(?),其实太空船的装备有哪些、有多少等级是开发初期无法肯定的
,所以保留太空船的扩充空间,为将来装备拆分和升级留下备案是很重要的一环。
开始设计太空船的升级变化
等到企划确定了船体升级的方案完全明确后,才会开始制作升级的装备。
https://miro.medium.com/max/875/1*yd8odf0XNVgHv1Y1mN0LhA.png
如果我们把红楼身上的零件拆开来,差不多就是这样的感觉
【汜气涂料装甲】
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设计成了装设在滑轨上的可拆卸金属板。这是为了合理化装甲板可以在商店以整数购买,
还可在半路拆下来送给别人(?)
【汜气混合引擎】
https://miro.medium.com/max/875/1*4gb4l3DpmlcgMaPJ7zGghA.png
也有些设计是已取消设定所留下来的。例如引擎都有额外的外接桶状油箱,这是因为在初
期引擎与油箱是不同的升级项目。
【探索设备格纳库】
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货舱可以分离的设定参考现实世界中的货柜船,快速交换货物或是扩充船舰空间,这也是
民间风格中的大量小方块。
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红楼的货舱区域也有机械手臂,用于装载货物。升级后还有可将货物抛射出去的小型弹射
器,用来在航行中快速和其他货船交换货品。
【自动温室】
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红楼少数显示出不同颜色的区域,虽然理论上花有各种的颜色,但最后还是觉得绿色比较
容易显示和植物有所相关。
【讯号变造装置】
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https://miro.medium.com/max/1655/1*T1vFM-HBRFsMlJAl19RcxQ.png
早期太阳能板本来是太空船动力设定中的一部分,后来引擎设定简化,太阳能动力也消失
了,于是留下来成了大型通讯天线。
【其他小装备】
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有一类型的装备升级是软件升级、更换电脑系统这种不该影响外观的;但是为了升级画面
表现一致,仍会在太空船外观加上一些小型设备。
【最低等级装备】
https://miro.medium.com/max/875/1*vI0mS-XUSEg4D-JvfLq5-A.png
【最高等级装备】
https://miro.medium.com/max/875/1*IqFWpeMVa24LfL1ov_tKTA.png
装备制作过程中有个有趣的状况是,装备的升级可以是不同步的,会造成不同等级的装备
混搭;这时候就需要检查在所有排列组合的状况下,太空船设计上不会出现明显异常。
https://miro.medium.com/max/875/1*JPCdkVK6t5zwgLmKIuXlaA.png
最高等级的讯号变造装置配上最初阶的引擎…还行啦、还行。
到这里为止,我们大致克服了几个难题,包含:
V军用的龙脉探测船长什么样子?CHECK!
V民间的船都长什么样子?CHECK!!
V军用船被民间改造,这混合船又是…什么样子?CHECK!!!!
V混合船有四种改造阶段…那又会是[email protected]#[email protected]#$……CHECK!!!!!!
应该是完成了…
| 制作人:UI 做了新的画面耶,你有看过在新画面中的效果吗?
| ME:…来吧,都来。
检查所有 3D 镜头,确认细节的数量
https://miro.medium.com/max/875/1*6HVZMgzH6BlnVm9-5oQzuA.png
最早的时候我们预估红楼大多只占到画面长度的1/3而已,并不认为会需要很多细节。
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但随着游戏开发,团队设计了近距离观看装备升级的镜头,这时候的太空船就显得相对简
陋了。
为了解决这个问题,再增加了一轮细节量。
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左侧为较旧版本,右侧的新版本增加了些许细节,方块也增加了倒角
https://miro.medium.com/max/875/1*TmoVbDf3vs-cbD-FXwaCvA.png
太空船加上细节后的完成图
这次真的做完…
| 制作人:我们给玩家测试几次,都觉得共振过程好像少了什么
| ME:……?
| 制作人:不然让龙脉共振仪(那个圈圈)转个方向好了
| ME:那东西是能转方向的吗!?
最后的修正
答案是可以,理论上装备和细节处理完后是结束了,但后续测试时,很多理想的使用者情
境会被推翻。
举例来说:在设计最初就存在的龙脉共振仪,代表太空船特色的圆环,是一种女主角的声
音扩大器,但大多数人不知道它是如何运作的。
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龙脉共振仪启动时,圆圈位于玩家的侧面
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女主角唱歌的画面,圆圈是面对玩家的
为了更明确表达龙脉共振仪的运作,增强和艾妲共鸣的连结,补上了大环也会转动的设定
:正对前方将声音往远方投射的扩音器。
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现在龙脉共振仪运作时会转动面对正前方
| 3D 调整后的龙脉共振仪运作画面
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完成的红楼
经过各式各样改造后,最后总算是完成啦!
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感谢大家观看,总结一下设计过程中需要注意的事项:
.第一是要拆分自己的设计阶段,循序渐进的堆叠视觉概念,不然等到企划突然要修正,
到时候跟不上就糗了。
.第二是要忠于本源,知道机构源自于哪里,它是怎么产生的?船体被改造前又是什么样
子?如果能从用途来想像该长什么样子的话,就算是幻想出来的也会相对合理些。
我是 Tommy,是 SIGONO 的机械设计。蛮喜欢看各种载具机械是怎么运作的,觉得人类本
来就是活在科幻的世界里。
有关于科幻/载具设计的种种,你还可以参考这些内容:
Design Cinema — Episode 103 — Intro to Design
https://youtu.be/0YrPpraXkBY
A Few Common Scifi Mistakes — Quick Ways to Improve
https://youtu.be/AkYnoaSB5xw
关于 OPUS:龙脉常歌
一个结合太空探索与冒险解谜的叙事游戏。未知的小行星“龙脉”由于其矿藏蕴藏的巨大
能量,成为众人争夺的目标,能唱出龙脉之歌的少女——艾妲,将与立志探索龙脉的少年
一同冒险,揭露宇宙的远古神话。
如果有兴趣,欢迎看看我们的游戏
https://store.steampowered.com/app/1504500/OPUS/
SIGONO 讲堂
本篇是 SIGONO 讲堂的第三篇文章,之前的文章有:
《OPUS: 龙脉常歌》游戏美术开发 — 角色设计
https://bit.ly/3nLNo2b
《OPUS: 龙脉常歌》游戏开发精华 — 关卡设计
https://bit.ly/2YasdfT