Re: [问题] 暗影火炬城和风来之国好玩吗?

楼主: dklassic (DK)   2021-10-10 03:46:09
※ 引述《ownslaut (我对友情没抵抗力啊)》之铭言:
: 风来板上有心得说好
: 不过我看到对岸他们自己人狂喷说无聊的
: 暗影火炬城版上搜一个评论也没
: 对岸论坛是都说好
: 但我怕是莫名的爱国心下的产物
: 同样银河恶魔城ARPG
: 对照标准是台湾国产守夜人:长夜
: 我觉得还不错
: 不知道上面那两个中国产的怎样
: 值得买吗?
因为我也在观望这两款所以做了满多调查,一些综合各方评价的云玩家拙见提供参考。
用《守夜人》当这两款的指标比较可能不是很有效,毕竟机制跟美术性质差太多。
如果以《守夜人》为指标来玩这两款我猜失望的机率都偏高 XD
《风来之国 Eastward》
-评价重点都集中在“很棒的美术”
-决大半评价都有点出“充满特色的角色”跟“有趣的故事”
-大部分评价都指出游戏机制偏平庸,发展性低
-极少部分,但还算不少评价一致指出“平衡没做好,只奖励完全探索的玩家”
所以如果用“附赠游戏的高品质像素美术展示品”去玩应该会玩得很开心。
其他的话也许不一定很建议。
《暗影火炬城 F.I.S.T》
基本上没有国外高指标性大型媒体评测,导致不是很好交叉比对。
Gamker 的评测虽然不是没有点出负评,不过还是相当有保留,而且显然双方有一定程度的
交流,所以也许只当作个参考比较好。不过至少有点出这游戏设定背后的“私货”XD
可能我悟力不好,自己玩试玩版跟看网络上影片时都没有注意到明显影射抗日。相当纳闷
为什么中国团队敢做这种革命反抗题材 XDDDDD
由于有试玩版可以做初步体感,建议尝试一下,因为对照网络影片看来,试玩片段非常代
表游戏整体尤其是前半段的体验。
总之有点像是试着要融合各方做出独特产物,但最后都只碰到了边。也缺乏完全独特的移
动机制让这款从众多银河恶魔城类中脱颖而出,可能顶多止点渴,根据个人偏好也不排除
玩完反而会更渴。
虽然很多评价都尝试指出美术很好,但我的观察是真正做得好的是“静态几何密度”。
也就是任意画面物件总量都很多、物件的多边形都很高、物件的材质渲染很高品质。
但是对照起高静态几何密度,却显得严重缺乏动态密度。例如说类蒸气庞克风作品最适合
展现工业城市氛围的雾气、体积雾等等,在这款游戏就不是用得很到位。更缺乏良好的光
线设计(无论是展现氛围还是引导玩家)。
总之虽然出道作能端出一款不是套皮的银河恶魔城、有高精细度美术就应该勉励,但某方
面来说也许他们在某方面越努力就更显得各方设计不够平衡 XD
以上请斟酌参考,最后还是自己玩的最准。
作者: zseineo (Zany)   2021-10-10 08:53:00
描写革命是很政确的事啊 只要你不是革当前政体XD
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2021-10-10 16:36:00
风来要是可以回去光宗耀祖我就从70加到80分 (毕竟那个价格)忍你机制到通关结果对玩家的救赎不足
作者: Hogantw (刘阿发)   2021-10-10 17:51:00
支那粪game浪费钱
作者: Gowther (高瑟)   2021-10-11 09:25:00
别再勉励啦,你举一部画面比暗影火炬城还强的类似型态游戏出来看看,虾米勉励XDD这种感觉很像是看到那种偶像评审说你的舞蹈还可以再加油,欸不是阿,他的舞跳的比你评审还好好不好

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