开局中门爆头成绝响!《CS:GO》Dust 2 沙漠地图迎来重大改版
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相信只要是玩过《绝对武力》(Counter-Strike)系列的游戏玩家,绝对都亲身走过一遭
经典的沙漠地图 de_dust2,也肯定有不少人对于“开局在中门就被爆头”这件事情印象
深刻。
在 CS 的世界当中,de_dust2 从古至今都受到玩家热烈喜爱,亦成为整个《绝对武力》
的象征场景,虽然该地图平衡性不算太过糟糕,但却有一项小小缺点,至今仍不断出现需
要改进的呼声。
回想 de_dust2 这张地图的结构,反恐小组(CT 方)玩家若要前往 B 炸弹点,途中一定
会经过所谓的“中门”,但由于恐怖份子(T 方)的出生点在一条斜坡之上,而且又靠得
离中门比较近,有着居高临下的视野,所以经常就会看见 T 方操起狙击枪,开局时直接
架在中门位置,并往门缝间开枪以“猎杀”想要前往 B 点的 CT 玩家。
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若是 CT 玩家的意识比较好,双方阵营玩家也常常会发生,开局购买狙击枪就在中路互射
的有趣情况,而无论“开局爆头”或“中门对狙”,一切的起因都是由于 de_dust2 的中
门位置毫无屏障,直到现在终于有所改观。
Valve 在最近一次的《CS:GO》改版中,特意更动了恐怖份子方玩家于 de_dust2 出生点
时,望向中门位置的视野可见度,换句话说 T 方玩家无法再于开局时,立刻架好狙击枪
以等待 CT 方穿过门缝,借此降低反恐小组玩家遭到“开局爆头”的机会。(如下方影片
)
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德政!