以手残玩家的感受写给犹豫要不要购入的新手参考
由于是套魂皮游戏 下列心得会大量与黑魂比较
整体来讲(不含DLC)
70分 普~佳作左右(没有垃圾白血教堂可以算佳作..)
特价时很值得买
虽然套类魂皮 不过带着小伙伴难度就跟普通RPG差不多而已
第1轮不看攻略 不特别练等
探索8~9成地图 拿7~8成血码 深层都探索完 可以跑的支线跑一跑
大约30小时通关 (扣掉捏脸换衣服大概20~25小时)
值得称赞的优点
捏角很赞 可以捏得很美型很中二很小林幸子
而且很贴心的准备换装台 看腻了随时换
配角很香超级香 米亚超级香
职业(血码)多自由度也高 战斗方式很多元 玩腻了要换口味也很简单
而且仔细钻研技能装备搭配的话上限非常高 会有良好的游戏体验
战斗部分
架构大致是抄黑魂的
把职业替换成炼血 技能替换成炼血就很好懂了
手残玩家务必携带小伙伴一起战斗
陪你聊天 提醒你陷阱或宝物 打架时还帮你复活
而且各个比凶比狠 打不赢时可以跳到后面看小伙伴自己清场
玩起来非常之温腥
(不建议带八云 会变超EASY MODE)
所有地图都是基本款小兵(换颜色)+几只地图专属精英怪
难度不会太高 大多可以在水喝完前到下一个存盘点
打不过的话农等级硬车过去也行 这游戏练等的效益很大
(被小怪推下悬崖的次数比被打死多..)
BOSS部分有点可惜
头尾几只有用心设计 中间来混水的有够多
难度曲线很奇怪
最难的是开头第3~4只小王毒粉蝶跟钢管初音
(跟等级还有熟悉度无关 爬塔时一样在这疯狂被洗脸)
还有快结尾的冰火双王
其他BOSS实在没什么印象点..
最终BOSS虽然有够帅 但强度也是普普
另外这游戏BOSS设计逻辑跟黑魂不一样
互动性(向狼魂那样跟BOSS试探中出招)不高
就是BOSS精力旺盛的狂冲狂砍
每只标配360度回旋打或超远距瞬击(尤其喝水时..)
加上预备动作小 起手时间短 第二轮后又招招秒杀
不带小伙伴会比黑魂还难 纯粹来坑人的难法
地图设计还可以
大部分就是走一个或很多个圆圈 解机关开门放爬梯 最后跟起点串起来
可以开图是优点 不用浪费时间记场景路线
比较讨厌的是悬崖地洞有够多 还都故意做的不容易看到
导致摔死的次数比被小兵打死还多
但有几张最后串起来时也会让人有"唷~挺不错的嘛"的等级
虽然没有做到用地图说故事 比较像[王就该待在迷宫深处 所以需要有迷宫]的理念
但一切都在给白血教堂毁了..
这张地图集所有烂点于一身 根本是制作团队做完后发现游戏时数太短赶快扩建的
所有配置宗旨就是能拖多少时间算多少
大量的重复场景拼贴(而且白色有够刺眼)不合理的小怪强度 在窄通道放她妈智障的堕鬼潮
在漫长的螺旋梯尽头直接下悬崖 想烙跑小兵还会瞬移直接送你上天堂 根本来乱的
明明是很重要的剧情转折点 可是走到王房时赌烂到根本看不下剧情..
强烈建议 直接看攻略..
(我连两轮都卡在有个他妈的开门机关放在前面已经开过的门旁边 自以为这样搞很有趣吗)
剧情部分
恩...就那样 很王道的日式少年漫剧情
优点是很完整地把故事讲完了 也预留充足的伏笔做续作
有几幕还蛮热血的 像血雾之谜解开跟猎杀女王回忆都不错
但尴尬到无法入戏的场景比例也挺高的
比较可惜的是血英(回忆)设计
第一次摸到血英时
朦胧的心像场景配上凄美的女音 真的有惊艳到
但制作团队大概觉得这么cooooooooool的东西不多用几次怎么行
就每个角色都塞一堆回忆放好放满
但问题是大部分角色都非常的公式化
第一集 小伙伴与小小伙伴相遇了
第二集 小伙伴跟小小伙伴过的很痛苦很艰困
第三集 小小伙伴为了小伙伴挂了 小伙伴想起了一切 说要继承遗志要好好活下去
...我30秒前才第一次看到小小伙伴的名字 要我感动痛哭流涕也很为难阿
整个很鸡肋 跳过觉得可惜 不跳过又浪费时间
大概只有某对闪瞎人不偿命的夫妻档写的比较好
伊奥的部分挺失望的..
先不提伴侣的诞生瞎到不行
伊奥自身的转变铺陈也不够 明明大半剧情都在基地里躺分
偶尔看看其他伴侣的回忆 讲讲干话说自己抱对大腿
就最终迷宫从头念到尾说自己成长改变了 when? where? why?????
导致真结局时非常之出戏..
真的浪费奶大人设
如果有出2的话希望能对角色描写再更用心一些
(或干脆不要写那么多角色)
总结就是
米亚好香 米亚超级婆 米亚米亚得第一!!