刺客教条类型的颠峰之作其实已经出来了, 就是PS平台的对马战鬼,
刺客系列我破过的只有黑旗 枭雄 起源跟奥德赛, 尤其奥德赛白金, 玩得其实满爽的,
不管是弓箭流还是近战爆击还是只用潜行就摸掉一整个营区, 爽度都有出来,
所以以前我还满期待刺客教条出个日本篇的, 看是玩忍者还是武士都可以
但自从玩了对马战鬼之后, 我已经不对刺客接下来的续作抱有任何期待,
对马战鬼在任何方面都辗压奥德赛跟起源,
不唬烂, 真的是任何方面都辗压, 硬要挑的话, 大概是风景细致度不如奥德赛跟起源吧
但对马的配色做的相当舒服, 可以说用赏心悦目来形容, 弥补了贴图材质的细腻度不足
真要一项一项比较的话
画面精致度 奥德赛>对马
风景配色 对马>奥德赛
主线 对马>>>>>奥德赛 起源
即便我奥德赛玩到白金, 但对主线却没多少记忆点, 沉浸感远远不如对马
对马的主线相当棒, 个人喜好甚至超越巫师3主线, 沉浸度大概只输碧血狂杀2
支线 对马>>>>>>>>>刺客
刺客最大的问题就是暴量的罐头式支线了, 我破完奥德赛之后, 少数有印象的大概就
是有历史背景的人物像是苏格拉底之类的,
反观对马的主要支线都是跟主角有关的配角, 都是有自己的故事跟背景刻划的, 玩起
来大大降低不耐感, 虽然没有像巫师3这么细腻, 但跟同类型比起来, 对马的支线算
相当不错了, 支线也不会太多, 印象中全部支线才5-60个, 所以绝对不会有刺客那多
到烦躁的罐头支线跟问号等着你
打斗系统
刺客奥德赛打斗系统其实很不错了, 爽度相当高, 到后期根本狂战士一样开无双,
但对马的战斗系统又拉到更高层次, 招式甚至相当讲究, 对招砍起来或是处决真的很爽,
要跟对马比战斗爽度, 大概要搬出只狼才可以一较高下了, 但只狼毕竟纯动作游戏,
对马虽败犹荣
武器系统
这就很难比较了, 各有优缺, 对马武器系统相当简化, 多样性不如奥德赛跟起源,
但其实我满喜欢这样的设计, 因为我一向不喜欢花太多时间在武器的选择跟升级上,
所以这类动作角色扮演游戏的武器系统我都偏好较简化的, 例如血源 黑魂跟对马这种
蒐集要素
刺客奥德赛的蒐集很容易有烦躁感, 常常标示就在地图旁边, 但你就是找不到
重点是这些蒐集大多是没用的东西
对马的蒐集要素则相当别出心裁, 不管是俳句 狐狸神社找温泉都满有趣的,
有些虽然也不好找, 但有美景相伴, 找起来也不那么让人生厌
当然还是有一些服饰配件斗笠的蒐集, 如果不是蒐集强迫症的话就没差了
当然对马战鬼还是有明显的缺点, 那就是人物都太丑了
结论是, 像刺客这种有潜行要素的动作RPG, 对马战鬼已经立一个标竿在那里,
虽然刺客系列是UBI的招牌IP, 但要超越对马还是不容易, 起码刺客维京很让人失望
不过如果刺客出了日本武士或忍者背景的新作, 我还是会买单就是了