Re: [闲聊] 刺客教条还能怎么创新

楼主: baozi (I've Never Been to Me)   2021-09-12 02:03:06
刺客教条类型的颠峰之作其实已经出来了, 就是PS平台的对马战鬼,
刺客系列我破过的只有黑旗 枭雄 起源跟奥德赛, 尤其奥德赛白金, 玩得其实满爽的,
不管是弓箭流还是近战爆击还是只用潜行就摸掉一整个营区, 爽度都有出来,
所以以前我还满期待刺客教条出个日本篇的, 看是玩忍者还是武士都可以
但自从玩了对马战鬼之后, 我已经不对刺客接下来的续作抱有任何期待,
对马战鬼在任何方面都辗压奥德赛跟起源,
不唬烂, 真的是任何方面都辗压, 硬要挑的话, 大概是风景细致度不如奥德赛跟起源吧
但对马的配色做的相当舒服, 可以说用赏心悦目来形容, 弥补了贴图材质的细腻度不足
真要一项一项比较的话
画面精致度 奥德赛>对马
风景配色 对马>奥德赛
主线 对马>>>>>奥德赛 起源
即便我奥德赛玩到白金, 但对主线却没多少记忆点, 沉浸感远远不如对马
对马的主线相当棒, 个人喜好甚至超越巫师3主线, 沉浸度大概只输碧血狂杀2
支线 对马>>>>>>>>>刺客
刺客最大的问题就是暴量的罐头式支线了, 我破完奥德赛之后, 少数有印象的大概就
是有历史背景的人物像是苏格拉底之类的,
反观对马的主要支线都是跟主角有关的配角, 都是有自己的故事跟背景刻划的, 玩起
来大大降低不耐感, 虽然没有像巫师3这么细腻, 但跟同类型比起来, 对马的支线算
相当不错了, 支线也不会太多, 印象中全部支线才5-60个, 所以绝对不会有刺客那多
到烦躁的罐头支线跟问号等着你
打斗系统
刺客奥德赛打斗系统其实很不错了, 爽度相当高, 到后期根本狂战士一样开无双,
但对马的战斗系统又拉到更高层次, 招式甚至相当讲究, 对招砍起来或是处决真的很爽,
要跟对马比战斗爽度, 大概要搬出只狼才可以一较高下了, 但只狼毕竟纯动作游戏,
对马虽败犹荣
武器系统
这就很难比较了, 各有优缺, 对马武器系统相当简化, 多样性不如奥德赛跟起源,
但其实我满喜欢这样的设计, 因为我一向不喜欢花太多时间在武器的选择跟升级上,
所以这类动作角色扮演游戏的武器系统我都偏好较简化的, 例如血源 黑魂跟对马这种
蒐集要素
刺客奥德赛的蒐集很容易有烦躁感, 常常标示就在地图旁边, 但你就是找不到
重点是这些蒐集大多是没用的东西
对马的蒐集要素则相当别出心裁, 不管是俳句 狐狸神社找温泉都满有趣的,
有些虽然也不好找, 但有美景相伴, 找起来也不那么让人生厌
当然还是有一些服饰配件斗笠的蒐集, 如果不是蒐集强迫症的话就没差了
当然对马战鬼还是有明显的缺点, 那就是人物都太丑了
结论是, 像刺客这种有潜行要素的动作RPG, 对马战鬼已经立一个标竿在那里,
虽然刺客系列是UBI的招牌IP, 但要超越对马还是不容易, 起码刺客维京很让人失望
不过如果刺客出了日本武士或忍者背景的新作, 我还是会买单就是了
作者: tchaikov1812 (柴犬夫斯基)   2021-09-12 02:45:00
不只对马,同样是历史题材 天国拯救我玩起来也比刺客系列喜欢 育碧真的要好好改改了
作者: ppccfvy (手心手背心肝宝贝)   2021-09-12 02:58:00
听你讲完我都快去下单对马战鬼了…
作者: shane24156 (喷水绅士)   2021-09-12 03:05:00
刺客的跑酷还是能独一无二
作者: articlebear (政治真的满狗屁的)   2021-09-12 04:15:00
说得很棒 但我什么时候能在steam上买到对马战鬼?
作者: Guoplus (键盘大将军)   2021-09-12 04:16:00
对马地图大小刚好 奥德赛我逛到觉得真的超烦
作者: diding (酸碱中和)   2021-09-12 07:14:00
人物建模刺客也都丑的居多…
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2021-09-12 07:19:00
期待SP新作
作者: mingyu66 (yu)   2021-09-12 07:20:00
刺客起源就是系列大改啊~
作者: LGNexus5 (LG Nexus 5)   2021-09-12 07:24:00
对马场景太单调不像刺客教条有热闹大城市跟古蹟可以观光 不过对马时空背景也只能做这样刺客看金字塔古希腊还是中古欧洲都很有趣
作者: th11yh23 (脑沙拉手术)   2021-09-12 07:50:00
以美术或历史考证的角度来说 对马还差很远 毕竟幻想要素居多
作者: ctw01 (0000)   2021-09-12 08:02:00
对马单纯讲历史故事 刺客却还要管这个刺客世界观设定 主线很难缩,不过有时候观众的确只是想要一部简单的作品
作者: lsgsl (从心开始)   2021-09-12 08:09:00
刺客出个日本战国,有个天守阁观光模拟器还是买单吧~
作者: widec (☑30cm)   2021-09-12 08:18:00
对马战鬼比刺客教条做对一件事 就是减少收集刺客的跑酷很屌 可是动不动100根羽毛真他x的........刺客的问题就是制式的太多地图太广 但剧情深度不足
作者: tiros (tiros)   2021-09-12 08:54:00
对马有没有要出PC版?很期待
作者: walkxd136 (蚂蚁)   2021-09-12 10:19:00
等ps版限免就会上pc了隔壁地平线、daysgone、秘境都送光了
作者: pokiman (勃起男)   2021-09-12 10:28:00
对马的贴图是主机性能所致效能连1060都不到只能这样
作者: airuku (airuku)   2021-09-12 10:42:00
对马的战斗比刺客教条好玩很多
作者: kuninaka   2021-09-12 12:00:00
对马战鬼PC版应该能达到当初预告的水准
作者: jeff666   2021-09-12 13:13:00
对马真的很棒 三楼该下单了吧
作者: hdotistyle (o'_'o)   2021-09-12 14:09:00
快点上PC啦 拜托
作者: mothertime (我超爱傅红雪这变态)   2021-09-12 14:30:00
对马很尽责的在说好一个历史事件,所以环境尺度适中不管是时间环境还是地理环境,都限缩在事件的周边新的刺客则是太讲求地理开放,导致容易跑到无关的区域感受上就会觉得紧凑度不如对马,这也是开放世界的问题
作者: s02180218 (不惑)   2021-09-12 14:46:00
看到推文说对马是忠实讲历史事件感觉怪怪的 说是武侠小说还比较接近 里面运用很多非当代的素材讨好玩家想像不过我也认为是很棒比刺客游戏性高的佳作
作者: thbygn98 (可以)   2021-09-12 14:49:00
对马就是npc丑才有带入感,当年人就长的一副粗犷的样子
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2021-09-12 15:38:00
刺客蒐集100根羽毛只有初代才有吧?
作者: jimmylily (jimmylily)   2021-09-12 15:50:00
对马后来出的多人模式:奇谭,更是把它打斗系统发挥淋漓尽致,然后搭配日本传统鬼怪神话风格整个超赞然后看Sucker Punch有没有胆挑战未来做日本古都京都奈良为主的游戏,毕竟对马里面有提到京城
作者: dragonne (烂人)   2021-09-12 19:29:00
希望能有本土京都篇,想拜访巴开的旅馆
作者: stormNEW (再也不信人)   2021-09-12 21:39:00
敢出现代篇刺杀维尼我就买十套
作者: zxcasd848 (墨竹)   2021-09-12 22:12:00
100根羽毛是二代 而且没有记录你哪些地方拿过了
作者: YunHung46 (46)   2021-09-13 00:13:00
对马是我唯一觉得女角很丑还是想给它满分的作品不讲别的 光是坐骑的操作感就赢过刺客系列的机械手感
作者: D44NFY (脑残)   2021-09-13 09:26:00
可是对马岛能是款好玩的刺客教条成功点不是创新 而是精简啊
作者: Weky (Never mind)   2021-09-13 11:07:00
战斗系统刺客比较像美式暗黑破坏神风格 要刷字首尾虽然对马也是外国人做的 但不用农装的玩法可是说是不同设计应该说装备系统 抱歉 我觉得只是取向客群不同
作者: gibbs1286 (学无止境是国关)   2021-09-13 18:59:00
对马战鬼算是给出一个这类型游戏的好答案,ubi下款大改版的刺客可以好好想想至少市场给回应了,对马这种作法大家是买单的
作者: post91 (123)   2021-09-14 13:14:00
对马真的赞,刺客教条没得比吧
作者: Coma (Coma)   2021-09-15 22:39:00
好好把现代的故事讲完就好...其他不期不待...

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