最近连假将至,想找一款美式RPG来玩。
很多年前玩过柏德之门1&2,
对美式RPG的自由探索,可以任意妄为(偷、抢、杀),觉得很赞。
异尘余生2跟原罪2也是我很爱的游戏。
不过对于DnD我一个比较不能接受的点是,睡前记忆魔法,使用次数的这个设定,
不管是从游玩体验的角度来说,还是逻辑合理性来说都觉得怪,
哪有明天我要用的魔法今天要先背好,明天用过后就忘记了要重背。
而且记忆的数量还有上限,每个等级的法术只能背N个??
如果是脑容量有限,那就不能全部都背魔法飞弹吗??
当然记忆魔法这个也能用别的角度去解释,像是要先准备材料之类。
只是准备材料,不能全部准备魔法飞弹吗?
不管如何,总之就是很难理解逻辑,导致整个不适应。
当初玩柏德之门2因为法师大招用光,所以打一、两场就要扎营休息。很烦。
说传统RPG也有法力不够的问题,但不够可以喝药水,
没药水可以不放小魔法存大招,或是不放大招全部都尻小飞弹,逻辑合理。
也是因为记忆魔法这个原因,我一直没有玩拥王者。
至于永恒之柱,之前有玩过一代,感觉剧情没有柏德之门系列的好,
战斗系统不知道为什么打起来也不太带劲,探索的乐趣跟节奏,也没有柏德之门2好,
总之很快就弃坑。
听说听说永恒之柱2代增加了回合制玩法,有趣很多?
请问大家比较推荐永恒2还是拥王者呢?
顺便问,
其实还有在考虑humankind,只是文明系列玩到后面都变成数学游戏,
在算槌子烧瓶几回合后能不能抢到伟人或是奇观....
然后一个城镇发展慢能接受,但生个兵要好几回合??
初期抢到一堆奇观后就辗压电脑,不抢到又很难过,
电脑不开太强的话,前期农起来,中期变化性变很少,文明打仗很拖时间又无趣。
不喜欢电脑直接数值作弊,所以不开超高难度,(要作弊也是我作,轮得到电脑?)
简单说就是文明系列的随机性跟事件太少,导致变化少,所以我比较爱P社的策略游戏。
不知道humankind有改善文明这些我不喜欢的点吗?
谢谢。