※ 引述《nissan168 (pingGO)》之铭言:
: 请教一下,一款游戏到底需要多少研发人员?
: 这样讲好了。譬如暗黑破坏神2重制版。
: 台湾本岛招募多少人,才可以做出来?
: 其中涉及多少经验、原始程式码,其实我没有什么概念。
: 台湾之所以没有办法创造国际知名的游戏公司,除了市场太小外,到底还有哪些因素?
: 刚刚看了《仙剑奇侠传》的介绍,脑袋里就出现了很多问题。
: 请问有游戏业的大大,可以帮忙解惑吗?
: 任何产业只要没有获利,就是死路一条。这是我最简单的经济学概念。
: 台湾到底是有多么大的困难?
: 感谢阅读!
看到有同行出来回文,我也来自爆兼曝光一下好了。
游戏页面:https://store.steampowered.com/app/1416230/Panzer_Knights/
这款游戏我们从开发到正式上市花了刚好整整两年时间,期间参与的人力平均下来
如下:
程式 2.5人
3D美术 2人
2D美术+UI 2人(11个月)
企划 2人
场景外包(游戏中的16张地图)
游戏中看到的包含战车物理、寻路、AI、战车模型,游戏外的关卡编辑器等都是自己
硬干,还包括开发中途怕大爆死会愧对老板、同事、父母、兄弟姊妹,把游戏类型从
指令策略改为动作向。
开发游戏大概就是永远有想要再加的内容、永远觉得时间不够,但永远需要去做出取
舍,然后在各种压力与想法中想办法撑下去,直到游戏上市。
谢谢支持着游戏业的大家。