去掉只有玩过三小时的APEX不算,永劫无间算是我第一个接触过的大逃杀类游戏。
别说玩过BETA,上市前完全不知道这款游戏。
以下是纯新手20小时的感想。
虽然有点瑕疵,进攻手段也没有当年流星丰富多彩,但其实要注意的细节也没有少,
可以明确看出高手跟一般玩家的差距。我觉得还算满好玩的。
总之是个学习成本挺高的大逃杀跟武侠格斗类游戏的合体作品。
先跳过每个角色的技能不管,来说说基本面吧。
游戏设计了普攻、集气攻击、跟振刀(反击兼缴械)三种攻击模式。说穿了就是剪刀
石头布,普攻克制振刀,振刀克制集气,集气克制普攻。三种攻击模式组成了游戏的基本
骨架,对打起来很吃反应预判跟经验。
尤其振刀,高风险高报酬。PK被振个去去武器走大概这场也跟着去了,若对方还特地
留个空的武器栏把你武器当场捡走真的会欲哭无泪。高手就是在拼那一线之间。
要练好这套机制还满难的,我算是很喜欢格斗游戏但却没天赋的那种人。所以我有做
好被虐上千百场的心理准备。对格斗游戏来说这种成本付出算是正常,但若只是想打轻松
愉快的休闲玩家来说,十分有可能会觉得很痛苦,缺乏回馈,只看到钩锁带着一个人飞过
来然后一套就把自己带走了,连拼刀都不知道从何拼起。
而且因为钩锁有自瞄的能力,这款游戏想逃跑蛮容易被惩罚的,不如死战到底,新手
容错率更低。
我现在在AS服,只打单排刚好打了50场,牌位是银三。然后我看排行榜我已经是伺服
器排名前7%的玩家了,打排位时常会撞到服务器前百的强者,看着他们用蓝白匕首狠狠屌
打我。
顺带一提,这款游戏真的有让我觉得有像到流星的就是匕首,花招够多。高手带匕首
的频率也高,因为机动力够强招式派生变化性也大,就算被nerf还是很强。
说回正题,也就是说至少在AS服,这款游戏的活跃玩家应该没有很多,才会把银牌仔
跟菁英玩家凑在一起。对一个正式上市还不到一个月的游戏来说,我认为是个满明显的警
讯。
不过这也是格斗游戏普遍会遇到的问题啦,上手门槛高天花板更高,吓走一堆新手跟
休闲玩家。降低门槛又可能惨遭核心玩家唾弃,说没有鉴别度无法展现技巧。但我觉得永
劫无间算是上手门槛低的游戏了——跟Ark systems养的那群妖魔鬼怪比的话。
武器有做到各有特色,但要说平衡还尚有不足——至少我觉得以单发远程武器而言弓
真的有够强,鸟铳没装无视护甲的专属魂玉根本比不上。我弓站在树上一个爆头数字900
飘出来对方就被带走了,什么鬼神伤害。
打击感我只能说普通,没有很出色,但也没有差到我难以忍受的地步。
外挂我还没遇过,可能是我菜到看不出来,但我相信这种吃鸡游戏绝对会有外挂。单
排恶意组队也遇过好几次,组队仔通常都会把肤色调得很诡异来区分敌我,然后也不会拿
类似阔刀那种容易误伤队友的武器。我有次被四个绿皮追杀,都搞不清楚自己是在玩永劫
无间还是40K。
至于延迟跟掉帧我个人也没遇过,不过我是用3080,整体性能比较强。
大概是这样,要说刺激有趣是真的蛮刺激有趣的。但要入坑前请确定自己够M可以撑
过新手练功期,在推广上面大概也不容易。