Re: [闲聊] 侏罗纪世界:进化

楼主: gary84097 (JJ)   2021-08-28 06:15:22
为了避免引起误会,我还是把标题改了。
这款的确因为比较早出,感觉比较像是游戏公司想试试水,
同时电影公司为了宣传直接砸钱让游戏公司弄出个产品看看,
导致不少地方有些阳春,正如推文回复所提后续作品应该是有改善的。
不过回到这作,也就只能土法炼钢自力救济了。
※ 引述《username1 (kidkid)》之铭言:
: 这款游戏玩了一星期了
: 也浮现几个问题
: 1.资料有恐龙需要多大的地,但找不到可以看到底已经围了多大的地的接口,目前只能
: 先放一只恐龙看数据,然后再把牠麻醉移走再重盖的笨办法,围小了恐龙不满,围大了
: 很大一片看台视线覆蓋不到让百分比太低,游客看不到恐龙园区就会降低星等。
我用最基础的一节栅栏当单位,就可以换算恐龙需要范围的数据了。
比如这只中棘龙,根据资料需要6776平方公尺草原+1522平方公尺森林,
共8298平方公尺的空间。
https://i.imgur.com/ZIvVGSg.jpg
图中可以看到,我用栅栏围了大概20*20(小节)的正方形,
https://i.imgur.com/HvB9gYw.jpg
然后这张可以看到刚好勉强满足他的舒适需求。
换算约得知一小节栅栏大约会是4.5公尺(只是粗略估计,因为明显我盖的有点歪不准确)
这样一来规划空间时就可以先算好需要多少节栅栏去满足,
比如某只龙空间需求大我就规划个30*20节栅栏的空间给他这样。
然后游客观看范围完全可以多概几个设施,哪怕彼此的观看范围重叠也不要紧。
只要保证恐龙活动范围(栅栏内)大部分都被覆蓋到就行,
毕竟恐龙是会跑来跑去,真跑到覆蓋不到的角落时也不见得会呆太久,
只要食物和水源那些放在视线覆蓋范围内恐龙饿了渴了会自己跑回来。
除了教学时最早提到的看台,另外两个设施也会提供游客视线,
同在围栏底下的观景台,以及被分到游客项目的饭店。
这些搭配看台就能很好的提供游客观看视野了。
: 2.同上,恐龙数据有需要草地森林的满足面积,但却找不到围的地的森林草原面积数据
: ,如果地盖太小恐龙会撞围栏出去找游客玩,盖太大浪费空间,一样只能用上面的笨办
: 法重盖。
跟前面一样,可以事先算好所需的草原跟森林面积。
另外,地形界面可以自行调整森林或草地的范围,
所以完全可以先圈好一片什么都没有的草地,
然后再自己附加上一部分的森林满足需求,或反过来把多余的森林变回草地。
: 3.同上,恐龙数据有需要同伴数量的区间,以及同一围栏内能忍受的群体上限,但还是
: 找不到围栏内的统计数据,每次同一栏内恐龙变多只能用开上帝地图再肉眼一只只算的
: 笨办法。
我也是用笨办法,事先算好每种恐龙的需求,
比如前面那只中棘龙的资料中显示理想的恐龙项目是0~18,社交群体是1~2。
那就规划好放两只中棘龙以及其他小型肉食0~16个。
然后每死一只就尽快补上避免低于需求暴动这样。
: 4.为什么有些地怎么整都不能盖房子(地形限制)?
: 这游戏吸引我的就是开吉普穿梭园区及恐龙之间的乐趣,特别是开进肉食恐龙
: 区时带来的紧张感!这让我还是继续玩下去了。
: 是这游戏接口就这么不方便?还是我太笨没找到数据?
地形限制是不同岛屿之间最大的差别,所以这点没办法...
: ※ 引述《sdtgfsrt (カヴァスⅡ世)》之铭言
: : https://store.steampowered.com/app/648350/_/?l=tchinese
: : 豪华版只要142元
: : 一般版128元
: : 看了之前的讨论好像都是原价太贵
: : 这个价格够香了吧?
:
作者: username1 (kidkid)   2021-08-28 09:42:00
有神快拜!居然能算出栅栏的长度,您建筑系?另想请问森林草原的面积合不合适,也是只能在围栏内慢慢加减,然后再放恐龙进去看数据吗?一格栅栏4,5公尺,能知道一颗树是几平方公尺吗?
楼主: gary84097 (JJ)   2021-08-28 11:28:00
树的单位更小了我就没有一颗颗去算,毕竟这种类似喷漆的工具一喷就是一圈已经算够方便了,轻微调整就好。
作者: snes9xw (小包薯条)   2021-08-28 13:07:00
太神拉
作者: a05150707 (Tw)   2021-08-28 15:30:00

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