真的很好奇原文底下推文的是云玩家吗…?
从骑砍2第一天就买了
到最近游戏体验已经比一开始还要好很多
我举几个例子
游戏机制上
原本角色perk是全部没功能的 现在已经全部补齐
原本自建国完全不能外交 现在有一套完整的宣战和说服系统
地图战略上还增加了一代没有的分区地图功能
你在哪种地形开战 战场上就会是哪种地形
你在高地 敌人在低处 或者两军在河的一侧
真实战场就会这样生成
结婚生子领主死亡国王换人当
攻城的攻城武器 守城的城墙会随着城堡等级而改变高度和配置
这些都是一代没有的 就不多说
战斗上的平衡比一年前好很多
已经不能无脑海弓手了
原本的无敌巴弓虽然还是很强 但是没那么扯了
这些都是有意义的平衡
最近让人期待的更新是长矛兵的架枪
长矛兵可以一击杀死冲锋的骑兵了
让一代影薄的长矛在二代可以有所发挥
现在已经是一个很完整的游戏了
EA不就代表还要再加更多游戏机制上去吗
到底有什么好抱怨的==
※ 引述《Bz5566 (只剩协志和仁甫的5566)》之铭言
: 上市发售到现在快一年半了
: 还在Early Access当中...
: 每次看它更新几乎都是微调参数、平衡、修复bug
: 然后前阵子发布的开发日志当中
: 雄心壮志地宣布了接下来要实装很多“原本计画该有的”游戏系统...
: 想必又是实装一项新功能 调参数三个礼拜 修bug三个礼拜
: 这个游戏会不会到最后EA得比开发时间还久啊??