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作者: stygian2357 (yamato) 看板: PlayStation
标题: [心得] 控制心得 前无雷 后有雷
时间: Sat Aug 21 08:00:50 2021
无雷心得:
我先讲,我对这片的评价很低,以下我尽量客观的表达一下我的心得,如果你是对剧
情感兴趣的玩家,推荐你直接看剧情解析影片。如果你是对控制里面的超能力战斗感兴趣
的,看到游玩影片,飞上飞下,然后用一堆东西砸死敌人的话,很多人都在介绍控制的时
候说什么“超爽快超能力战斗!”我玩完之后的想法就是无聊,真的很想感受超能力战斗
的话可以去试看看Dishonorned选择残暴模式。这游戏最有效的输出手段就是丢东西,如
果
你能接受战斗内容就是一直捡东西来丢,偶尔开几枪的话,那可以买来玩。
如果要玩的话,所有的文件与影片一定要看,不要有漏掉。所有的对话也一定要听完
,这样剧情大概就看得懂了。
战斗方面的话就是全部都点丢掷物就好,心控、护盾之类的技能“可能有用”我自己
是没点,但我敢保证全点投掷物绝对没有问题。
以下是我很主观很主观的看法,我认为控制的叙事方式存在很严重的缺陷,缺陷的原
因包含,但不限于
1.游戏序章直接进入主线,没有太多的说明,玩家一上来就是满头问号。
2.所有关于主角的背景资料几乎都是以蒐集文本、聆听录音带的方式为主。
3.游戏文本中存在许多涂黑空格,阅读不易。
以上几点浓缩起来就是四个字,“故弄玄虚”。
有雷心得:
最早知道控制这款游戏应该是看莱斯的介绍影片,那时候看这游戏可以用念力投掷物
品,还有浮空能力,枪械的视角也很像全境封锁,故事设定又是联邦控制局这种虚构组织
,掌管世界上的怪异之物,我这个人对于那种神祕事物特别有兴趣,SCP、克苏鲁,或者
是
一些神秘故事,我一有空就会拿出来看一看。当时心里就在想“超能力+枪战+神秘组织”
怎么看都很稳,能出什么问题呢?
后来再知道这款游戏就是2019的年度游戏奖,看到它入围了许多奖项,当时心里就暗
自决定有机会一定要试看看这款作品,后来前一阵子发现有在特价就买了回来,恩...
真的很不喜欢呢。控制的制作商是Remedy,制作过Alan Wake跟量子破碎之类的游戏,给
我的感觉就是,这家公司与其说想做游戏,不如说是想做影集的感觉,很致力于把影集的
元素带进游戏里面。我对于Alan Wake的战斗方式没有兴趣,看到量子裂痕巨大的容量也
望而却步,而控制的题材我有兴趣,战斗方式也是我喜欢的样子,买了之后满心的期待,
但在打通了结局后只留下满满的悲伤。
先讲游戏方式再讲剧情,以下都是我很主观,超级主观的看法,我只是个不重要的人
,我的看法并不重要。
游戏的战斗方式,最大的特点就是超能力与枪战的结合,这个设定虽然不是很新鲜,
但这几年下来好像也没什么类似的作品。当我第一次解锁念力投掷之后,我记得我在房间
里面捡了一个小时的垃圾乱丢,就是想看这些垃圾丢到墙壁上会有怎么样的物理反应,后
来实际战斗的时候念力投掷也是真的好用,但问题也是这个,当我发现很多小怪我开了十
几枪才死,用物品丢一下却秒杀之后,我很快地就得出最有效率的杀敌方式就是念力投掷
,其他比如说各种枪械升级解锁,心控、近战攻击都没有念力投掷来得快且方便,你可以
说是我自己把这个游戏玩成这样,我也无话可说,我认为游戏里最有效的输出方式应该要
是最有趣的方式,比如说恶魔猎人里但丁的输出最大化就是评分系统,卡普空给但丁很多
种技能,让但丁可以用很多技能来涨评分系统,最后变成真魔人输出,又或者是女神异闻
录里触发伤害加成会有的特有过场之类的,但控制里面最有效的输出手段就是丢东西,至
于丢东西好不好玩吗?一开始是好玩的,但最后却变成最无聊的一件事情。
再来就是念力投掷基本上没什么需要思考的地方,你就是抓了就丢,不论质量、大小
、形状之类的,造成的伤害都一样。我记得我有捡到过一个类似标枪的东西,那时候很兴
奋的把它射出去,以为可以像电影一样把敌人钉在墙上,结果也没有,甚至那把标枪也没
有跟墙壁有任何互动,就只是射上去然后弹开。游戏里面确实有些物品是有特效的,比如
说油桶或是灭火器,但这些都是少数中的少数,而且特效也就只是多了些火光还有泡沫
而已,我会更期望看到些不同的效果,比如说细长类的东西可以穿刺敌人、把敌人钉在墙
上,细小类的物品可以晕眩敌人,大型的物品能造成更大的伤害,但投掷范围更小,或是
切割类的圆盘、垃圾桶盖子,可以把敌人切成两半之类的,而不是所有的投掷物都大同小
异。
结合起来就是,战斗过程乏味、缺乏挑战、变化、难度,一开始还会很兴奋地乱丢东
西,到后来我全部都是SKIP掉。
再来是讲游戏基调,这个游戏的基调用一个字来形容就是“闷”,真的是超闷的那种
。游戏里面约8成的时间都是你自己一个人在乱走,然后偶尔会遇到人,然后没有任何的
背景音乐、同伴类的对话,更多的时候就是女主一个人的自言自语,不是说我没有玩过类
似的游戏,死亡搁浅、风之旅人这些也都是大部份时间都在走路,基本上没什么跟人互动
的地方,但前者地图够大、后者配乐好听,画面漂亮,控制一来地图不是说很漂亮,二来
也没有任何背景音乐,唯一有背景音乐的情况就是遇到敌人,但这游戏不存在雷达系统,
有时候敌人会一直卡在一些角落死不出来,你也没办法到下一个区域,就只能开始乱跑,
找到怪,杀死它,然后发现背景音乐还是没停,你又要再找到底是哪个小王八蛋躲起来了
。
然后这游戏的地图设计,我个人不是游戏从业人员,只是一个很普通的玩家而已,我
觉得这游戏的地图真的是不太ok,首先游戏里面全部的场景都是在一栋建筑物里面,这栋
建物说大不大,说小也不小,差不多有一个巨蛋的大小吧,它给的地图是平面的,但这个
平面有些线比较粗的代表上层,比较细的代表下层,我个人很难一眼就看出我到底要往哪
边去,所以更多时候我都是传到近点之后看着路牌走,我不知道是不是为了要让玩家有代
入感才这样设计的。然后场景的设计也缺乏辨识度,游戏画面大概就是分成办公区跟水泥
墙壁区吧,而游戏又常常叫你到什么维修区/工友办公室这种地方,你一时之间也不知道
要怎么走,打开地图想看却又发现根本不知道该怎么去那边。我不是在说它地图一定要做
得多好,也不是它场景一定要做的多么有鉴别度,而是在它地图做得不太行,场景又没辨
识度的情况下,要去一个新的区域真的宛如大海捞针,不做地图的游戏可能场景辨识度会
很高,比如说魂系游戏;而地图辨识度很低的游戏就会把地图做得很好,比如说全境封锁
,至于辨识度低然后地图又糟的,我只会觉得制作公司很会玩。这个游戏里面我觉得唯一
有趣的就是菸灰缸迷宫了,歌好听,地图有趣,但也就只有这个地方,其他地方全部看起
来都是那样的平淡。
接着说说剧情,我是个很排斥游用蒐集物的方式交代剧情,比如说文件或是录音带之
类的,因为这些东西要花心思去找,又不是每次都能找到,找到了也不一定连贯得起来,
但因为我真的很喜欢这个游戏的题材,举凡所有投影机、录音带、文件、我只要有蒐集到
的我全部都有点开来看,甚至很多时候我还会重看一次,但在我打完结局之后我还是看不
懂到底故事在讲什么。我不是一个很聪明的人,可能是我的问题居多,但我觉得这游戏的
叙事方式极度破碎,首先游戏一开始就给了一些谜团,为什么杰西找的到控制局、为什么
局长突然死了,杰西一直在对话的脑中意识到底是谁、弟弟到底为什么会被关在这边、控
制局怎么会变这样,然后辅以大量的专有名词以及人名,希卓共鸣器、怪力之物、异变、
海景旅馆、达林博士、特伦局长之类的脑中一下子就进来一大堆东西,于是游戏就这样展
开了。即使到游戏通关后,我还是不懂海景旅馆到底是什么,为什么弟弟会变成那样,北
极星到底是真的还是假的(因为有一段绿音提到杰希有看心理医师的纪录,我一度以为北
极星是它的幻想朋友,然后后面在配上杰希在控制局当打杂小妹的地方,使得我一直以为
杰希只是个精神病患,突然发疯杀死局长,然后变成有点像隔离岛那样的剧情)、前局长
到底怎么了,大会又是什么,工友到底是谁,为什么他可以穿梭控制局,最后又给了女主
一个绿音机。游戏破碎式的叙事方式再加上不平易近人的专有名词,
使得我游玩的过程很累,知道这是一款剧情向的游戏,试图想要理解很多东西,但又不知
道从何看起。地图上又有许多投影片是达林博士再讲一些东西,我一开始还会很认真看,
并若有所思的去思考,到后面看到这东西真的很想跳过,看了不知道在干嘛,有可能看一
看也没啥帮助。
我会希望这游戏在接近结尾,找到希卓的时候,能够有一段回顾,交代一下到底发生
什么事情了,因为通常这种偏破碎的剧情,理当会有一个能够贯穿整个游戏的解释,解释
所有的东西,又或者是埋了什么伏笔,不能让读者发现,就比如说隔离岛,之所以大家前
面会看不懂岛上病患对主角说的话,以及院方对男主的态度诡异,都能在结尾的时候给一
个解答贯穿全剧,但控制直到结局也没有,莫名其妙就进很无聊的End Game,然后净化了
弟弟。所以到底这样的叙事方式有给游戏剧情带来什么样的惊喜吗?或许有吧,只是我真
的感受不到可能有人觉得很新鲜,但对我来说就只是在故弄玄虚而已。
另外很可惜的一点就是我觉得怪力之物这一点没有发挥的很好,游戏里面有许多牢房
都是关押一些东西,比如说电风扇、野餐篮之类的东西,但游戏到最后却变成背景设定而
已,我期望的控制剧情应该是要和这些怪力之物有关,比如说是什么怪力之物逃窜出来,
“控制”了控制局之类的,但最后却变成两个次元间的对抗,怪力之物到游戏后期就变成
单纯的能力汲取机而已。
以上内容都是我真的很主观、很主观的看法,我不是什么Somebody,也不曾写过剧本
,也觉得海角七号是部好电影,我能理解稍微曲折的剧情,比如说彗星来的那一夜、大
话西游之类的,但如果整部有太多破碎式的、象征式的、隐瞒式的剧情,比如说回转企鹅
罐或是控制,需要我常常暂停下来回去翻前面的剧情的,很抱歉我真的没有那个智力完成
这件事情。
控制是款好作品吗?对于很多人来说可能是,不然它也不会入围那么多奖项,至于对
我来说,我的主观看法就是“它是粪作,剧情无聊战斗无聊,浪费背景设定。”,就如我
一开始所说的“超能力+枪战+神秘组织”能出什么问题呢?怎么想都很稳,但最后我玩下
来的体验真的不太好。客观一点的说法就是,这个游戏适合喜欢推理剧情的人,从散落的
文本和对话拼凑出事情的真相,最后豁然开朗是这个游戏最大的乐趣,战斗方面平易近人
,不会有太多卡关的地方,大部分的小怪血都很少,Boss战也都不难,真的打不过的话可
以从选项里面开启辅助模式,就可以锁血+秒杀人,游戏整体也不长,10小时就能通关,
适?
验动作游戏的快乐与体验剧情的玩家。