除了魔兽三国之外,还有一款国王TD(Legion TD)印象很深
当时也广受欢迎,原作者团队还有在Steam上面推出独立游戏版本
国王TD是4V4的塔防对抗游戏,玩家必须盖塔(其实是战斗单位)防守自己的战线
如果漏怪的话就会跑去攻击自己阵营的国王,国王被打死就会败北
玩家可以花费资源提升国王的攻防能力
同时可以花费资源送怪物去对手阵营搞破坏
所以这游戏的团队沟通非常重要,自己一个人送怪物只会被当菜吃掉
什么时候升级国王,什么时候要一起送大怪过去,都必须好好沟通
而且虽说是4V4,但地图设计是每两条战线最后会合在一起
所以也会看到有人塔不盖在前线,而是盖在会合点集中兵力(但怪物也会集中)
或是盖在前线稍微后面一点,让队友可以帮忙盖辅助塔
另外有人离线的话,那条战线就不会再生怪了,这让少打多成为可能
我自己1V4、1V3、1V2都赢过,因为要是对方有菜鸟,怪就会越漏越多
而漏的怪被国王打死后钱会平分给双方,只剩一个人的话会拿超多
但基本上多打少还是优势比较大,四人沟通存资源一起送大怪几乎不可能挡得住
国王TD更新到后期也多了很多新的玩法
比如每打完一次BOSS关就会开双方决斗,虽然都是烂烂的AI在控让运气成分很大
但每次决斗对面盖出来的军团都还是很过瘾,而且也可以买怪物来帮忙
也只有这时才能偷看对面盖的单位,拟定之后的对策
决斗赢的那方也就多个一两百块,有帮助但不是决定性的
决斗输了但最后赢了也是常有的,当时真的玩到废寝忘食啊