Re: [问题] 挑选MMORPG打宝游戏

楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-08-24 22:03:52
※ 引述《Dyrusfans (好色的吉姆雷诺)》之铭言:
: ff14: 这个是我三个游戏里打得不算太深的一款,打击感有点诡异,而且接招比较固定,
: 打副本比较像是主要在玩王的机制,ff14副本的机制确实好玩也有挑战性,但在打本的团
: 员交流性上是三款最低的,有默契要求,但单兵作战技术占大部分,比较像是眼神团。
: 金蝶才是本体(还有那该死的陆行鸟)。我觉得ff比较硬伤的是职业的自由不够,你选了一
: 个武器分支比如诗人(弓箭手)就注定是辅助兼持续输出,没有其他玩法,当然可以随时换
: 武器算是平衡了这个缺点,只是职业本身的自由不够,你能换职业能带来的新鲜感终究不
: 够。
来帮忙补充一下FF14的部分,因为原PO的进度只有到2版结束,刚进入3.0
那个时期的FF14跟后来的FF14,其实已经有很大的差异了
先来简单讲古一下,FF14最早的1.0版其实是相当失败的
耗费大量资金结果做出了一个超级粪Game,最后短短两年就直接结束营运
在这时换上了堪称FF14救世主的吉田...
https://i.imgur.com/0F3y6to.png
啊不对,是这位
https://i.imgur.com/KH4E00r.png
由于他本身就是BZ铁粉,所以整个FF14便参考了当时最强的MMORPG魔兽世界
大刀阔斧的把整个游戏内容全部重新设计,也就是后来的新生艾欧泽亚(2.0)
也被戏称为包著日本皮的WOW XD
而且当年还很用心地透过游戏内的大型事件,来营造世界的终末与新生
可以参考下面这支影片
https://youtu.be/h542YbZuwkQ
终结与新生
当年玩家会实际在游戏中看到影片里的巨大卫星随着时间缓缓落下
听说在这段期间内,GM会不断生成各种敌方的部队疯狂攻城
然后当年仅存的玩家们就集结在城门不断地抵挡这样
接着时间一到,世界毁灭XD
(不晓得是不是世上唯一一个玩家方战败作为结局的MMO?)
所以原PO体验到的,就几乎完全是早期魔兽世界的游戏风格
但也因为间隔只有不到一年的时间
所以当年的2.0其实处于开发时间非常不足的状态
导致许多游戏内容都是相当刻意的在拖台钱,用一些让玩家来回跑的方式拉长游戏时间
在现在这个时代,当然会让许多新接触的玩家感觉非常烦躁又漫长XD
不过在当年则是很成功的重新取回了玩家的信任,接着才能够继续开发3.0
而FF14也是在进入3.0之后,才真的大幅度的强化游戏内容
追加三个新的职业、更多的能力技(Ability)以及职业的专属特色
(一张资料片三个新职业,根本超狂)
FF14在前期最容易被提出来讲的缺点,就是战斗很无聊沉闷
为什么呢?
这原因出自于他基础的GCD高达2.5秒
也就是说你按了一个技能之后,就得发呆等2.5秒之后才能再做下一个动作
相较于WOW的1.5甚至是1秒,是约两倍的长度
这导致前期的战斗是真的相当枯燥缓慢
但实际上现行版本的FF14其实完全不是这么回事XD
有一张图可以给各位参考
https://i.imgur.com/kUut9aK.png
这是当年5.0的APM表,也就是各个职业每分钟会需要点击多少次技能这样
(其中有一些职业已经轻量化调整了,不过还是可以做个参考)
每个职业在一分钟内几乎都会使用30~接近50个技能(含咏唱时间)
这还不包含切换目标跟跑位的动作
原因就在于从3.0版开始增加的“能力技”(Ability)
(补充:这边我记错了,应该是在2版就有了,只是3.0开始更多)
这是一种可以无视GCD,穿插在传统技能与技能之间的新技术
从这个图表就可以了解,FF14其实早就已经不是当年2.0时
或者是后来试玩一阵子就放弃的玩家印象中
“节奏缓慢的无聊发呆游戏”XD
而副本的机制当然也是随着改版越来越丰富
除了原本的普通四人副本、极蛮神外,还新增了零式(相当于英雄难度~传奇中后段)
以及最高难度的绝(相当于M尾王的概念)
在高难度副本的设计理念上,FF14是从根本就与WOW不同
相较于考验临场反应与高强度操作的WOW
FF14有着更复杂、密度更高的机制,而且机制的致死性非常的高
你必须要熟记整个战斗流程,并且很清楚的掌握整个战场的状况
而且制作组也同时考虑到野团玩家的游戏性
所以FF14的平衡在于他机制的随机性相对的低,你只要愿意花时间去记忆、练习
熟悉机制之后,在路上野团招募时只要报你的站位是哪一个
几乎都能够直接进入团队开打,不需要任何的交涉或是讨论
(每个位置要处理的机制都相当固定)
不会说你没有朋友、没有大腿,就没机会打高难度的团队副本
你只需要做好功课,然后去网络上抄几句报名的句子就OK
完美呈现出日本人下班后独行侠懒得社交的系统XD
而且FF14的职业平衡性相当好
版本最强的DD职跟最低的辅助职,他们的DPS差距大概都在10%左右
你就知道各职业之间其实差距非常的小,除了团队本身的职业重复/配合之外
任何一个职业都能够打到最高难度的副本,不用担心什么下水道问题
也不需要刻意花时间去练自己不喜欢的版本之子
至于高难度副本,之前蛮常有人拿出来跟WOW比较
这部分其实可以参考最近WOW的知名首杀团队Limit也组了一团来打FF14
https://www.twitch.tv/limit_maximum
好奇难度的话可以参考一下
目前5版第一个零式的4王他们已经灭了大概50次才进入P2
我个人以前WOW也有打过服务器首杀,个人的感觉是虽然没有到WOW后面最高难度
但其实也有个八成水准了啦
只是因为FF14的高难随机性较低,所以你拓荒练熟的投资报酬率很好
把机制练熟之后就可以拓过,对于休闲玩家来说是比较稳定的系统
至于不特别想玩高难度拓荒的玩家来说
FF14的休闲元素应该可以说是当前MMO中数一数二的强者
他本身就有一整个游戏场给你玩
其中有jumping puzzle、大风吹、躲避(?)、射击游戏、类自走棋
最近欧美某大实况主极度沉迷的赛鸟养成
(你可以自己培养陆行鸟,然后骑着他去比赛)
两百层左右的Roguelike迷宫
可以到世界各地去找人比赛的游戏王
(也可以在玩家之间对战,有排名赛)
最神奇的还有日本麻将排名赛,甚至连你用免费版都可以玩XD
有些人喜欢种田农元素,没问题
FF14也设计给你一大堆可以农的机制,每个版本都有特殊套装跟武器给你农
从2.0的古武、3.0的魂武、4.0的优雷卡套装到5.0的战场反抗军
都有一大堆神奇的闪亮亮套装给你农
https://i.imgur.com/mYAH5RN.jpg
https://i.imgur.com/TXWD5PT.png
https://i.imgur.com/fj7Ro47.png
https://i.imgur.com/bkYhi0H.jpg
https://i.imgur.com/vszqxx7.png
https://i.imgur.com/gCxmDP2.png
高难也有相对应的超潮装备给想挑战的玩家
https://i.imgur.com/dQByDh5.png
还有一派玩家喜欢盖房子、要有自己家的感觉
没问题,FF14也有超强大的盖房子系统
https://i.imgur.com/hFelLuY.jpg
https://i.imgur.com/fch8jZe.png
https://i.imgur.com/abhUuX8.jpg
https://i.imgur.com/qfCzjYt.png
https://i.imgur.com/w1Cb1UW.png
https://i.imgur.com/85nH8Tq.jpg
https://i.imgur.com/yox3ft4.png
https://i.imgur.com/tMjFRv7.png
之前我去参观过的玩家自建演奏厅
有演奏厅就代表着,FF14游戏内建了音乐演奏系统XD
在游戏内有数十种不同的乐器给你玩,只要你拥有一支吟游诗人就行了
所以在游戏中,你经常会在城市里看到正在演奏的玩家
https://i.imgur.com/f8LLSZ8.jpg
甚至有那种出名的乐团,会定期举办音乐会
(再搭配玩家自己建的音乐厅)
https://i.imgur.com/t0ic9A5.jpg
https://www.bilibili.com/video/BV1UJ411D7Dh/
3分钟左右开始
https://www.bilibili.com/video/BV1h7411F7Qb
尼尔名曲
还有喜欢换造型的玩家,FF14也有超级丰富的服装给你搭配
例如前阵子新冠疫情严重的时候
https://i.imgur.com/bJ0F3Bq.jpg
COSPLAY
https://i.imgur.com/QOpj34z.jpg
https://i.imgur.com/cRfdSNe.png
这造型好像有点眼熟...
https://i.imgur.com/apXShn3.png
https://i.imgur.com/9JskJDD.png
你是隔壁棚的巫O王吧
https://i.imgur.com/aACXf6e.png
https://i.imgur.com/NCgfLqu.jpg
https://i.imgur.com/uXW1PWJ.jpg
https://i.imgur.com/IGnC21U.png
https://i.imgur.com/6hxx5CR.png
最后
日本方面统计的玩家男女比例
https://i.imgur.com/c3fgj6v.jpg
不考虑玩玩看FF14吗?XD
现在FF14可以免费试玩到3版结束,超佛心的XD
作者: bkool (小鼓手!!)   2021-08-24 22:18:00
看了好心动 但语言问题好麻烦
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-08-24 22:19:00
有语言问题的话可以考虑去被日本人戏称台湾服的typhon那边路上走都会撞到台湾人(误
作者: kill7474 (笑一个, 世界会更好)   2021-08-24 22:29:00
只玩过最初版 没想到现在变得这么吸引人(惊 感觉好神
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-08-24 22:32:00
2.0大概就是WOW 60年代的水准XD
作者: cms6384 (生死有命)   2021-08-24 22:50:00
女性玩家!!
作者: Dyrusfans (好色的吉姆雷诺)   2021-08-24 23:06:00
我觉得更重要的是我还要学会图文并茂∠( ”∠)_真的不太会ptt的排版 感谢补充
作者: TYS1111 (TYS1111)   2021-08-24 23:08:00
原po居然没提到那个ERP,扣分~(X
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-08-24 23:10:00
因为我自己完全没接触XD 是看Asmon的直播才知道有这东西
作者: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2021-08-24 23:42:00
哦对原本今天还打算发文在C洽介绍ERP的(不特定游戏) 忘了XD
作者: xiao2chen (台大小陈)   2021-08-25 00:15:00
作者: jay0215 (煞气の百里屠苏)   2021-08-25 00:21:00
推FF14!但台湾用户不推荐用steam跑FF14,以免后悔!
作者: SecondRun (雨夜琴声)   2021-08-25 00:34:00
打完绝还是觉得战斗很无聊基本上就是对时间轴而已了线上游戏大概就只能这样了
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-08-25 00:37:00
这样你下次可以考虑看看第一波盲拓,或许会更有挑战?其实游戏真的大部分也都是对时间轴这样,完全照攻略走也是会减少自己探索的乐趣像最近看那些顶尖玩家盲拓FF14,听他们对副本机制的一些推测跟逻辑真的蛮有趣的
作者: john950146 (shadower)   2021-08-25 00:52:00
这个男女比 好像有点惊人(?
作者: Justisaac (灰色的天空)   2021-08-25 00:56:00
这是男性女性角色比例吧XD
作者: becca945 (频果芽子)   2021-08-25 00:57:00
远离那个走下坡的垃圾 到处逛逛 祈祷其他游戏越来越好玩
作者: ru8bj6 (独孤欲泫)   2021-08-25 01:00:00
有台服我就玩
作者: Kenqr (function(){})()   2021-08-25 01:04:00
可是大部份都30岁以上w
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-08-25 01:17:00
这也…没办法啊…QQ
作者: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2021-08-25 01:56:00
这性别比很正常吧,当初传奇的游戏在台湾做性别比调查也很接近64开,可爱的游戏就是有女玩家市场不过在台湾FF14的男女比大家就没办法了,毕竟会为了游戏没中文也玩这个行为已经偏向重度玩家
作者: blackdog1234 (小狗好黑)   2021-08-25 02:01:00
偷偷在这征可以用的汉化... 原本玩到5.0结束最近想回锅 但看到原本汉化因为某实况主事件没了真的很哀伤
作者: RC8377 (Chlomo)   2021-08-25 02:51:00
推推
作者: RaiGend0519 (Named RaiGend)   2021-08-25 03:32:00
好心动...当年A Realm Reborn出来的时候就觉得很有感,可惜那时电脑不太好,好像有个FF跑分器直接灭惹玩的想法就继续打LOL惹没想到也快10年惹R
作者: sobiNOva (星星彻夜未眠)   2021-08-25 03:42:00
笑死 是不是不知道台湾女的学日文的很多啊
作者: kaj1983   2021-08-25 03:54:00
竟然有一半是女玩家...
作者: Gaud   2021-08-25 04:03:00
最无脑的中文化就中国的提莫吧(有繁体),详细不过说太多但要付点小钱(而且只有微信支付)
作者: qq204 (好想放假...)   2021-08-25 04:11:00
FF的男角帅,会日文的宅女跑去玩好像也不意外 XD
作者: ooox (朱顏辭鏡花辭樹)   2021-08-25 04:22:00
靠 感觉有点想入坑了
作者: john950146 (shadower)   2021-08-25 04:30:00
其实我觉得会在意不能用母语游玩的会是男性居多会去学第二外语的也是女性比较多 当然这是我个人经验自己跟朋友一起试玩 有看到2.0制作名单的女生基本上都直接预购6.0了 所以我相信女生比例很高 只是没想到比例会来到5050 XD
作者: baby29427384 (秋枫流水)   2021-08-25 04:54:00
我老婆入的日本FC也差不多男女五五开,但基本上都是已婚XD
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-08-25 05:50:00
巴哈场外的ff14串有汉化资源,可以参考看看(我本身没用过目前FF14的硬件需求其实意外的低,我的电脑很旧,到后来反而跑FF14比WOW还要流畅11765
作者: Solid4 (Pedot)   2021-08-25 06:47:00
美服FC 男女2:1
作者: hakosaki (hakosaki)   2021-08-25 07:37:00
好玩 但github上有的汉化因为实况主太高调被封了....
作者: b325019 (望月)   2021-08-25 07:40:00
FF14在3.0为止都还是支援PS3游玩的所以做了相当深的优化
作者: hayate4821 (双重星)   2021-08-25 07:41:00
装修很可怕 装个公寓就已经崩溃到想请专门的装修工来帮我弄了
作者: b325019 (望月)   2021-08-25 07:41:00
即便4.0以后只支援PS4后优化有放水方便增加游戏内容不过还是优化的很不错也不能说放水拉,就是在资源调度给了比较大的空间
作者: steve8130477 (小兔子)   2021-08-25 07:46:00
推这篇www 把我大多数跟朋友推广的话都精准讲出来w
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2021-08-25 07:58:00
作者: iPhoneApps (Merry Go Around)   2021-08-25 08:08:00
战斗没救了 就是那样子 喜欢动作游戏的就没办法
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-08-25 08:37:00
一个个人看max实况 然后云的感觉FF14的boss应该设计得比较严谨 时间轴都比较固定设计理念大概就是 固定啥时后解哪一题 这样WOW的boss 并没有设计这么严谨 是单纯先决定招式然后给个cd 就让boss自己发挥 这样应该说 wow大部分Boss是这样 单然也是有时间严谨的所以wow在近年版本都常有 boss因为放某个技能导致延后某个技能施放 进而影响三分后的combo顺序的
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2021-08-25 09:24:00
还是那句话 要玩不要在steam上玩
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-08-25 09:35:00
FF14装修已经变成一门专业了,有高手收费帮你装修房子XDFF14的机制对我来说算是比较健康,就是稳定、然后看你如何解题,很少会有运气因素在里面机制也几乎不靠特定职业或天赋去处理(会说几乎是我不晓得自己没玩到的内容有没有XD)
作者: npc776 (二次元居民)   2021-08-25 09:39:00
(╮⊙▽⊙)<那个日常生活的部分真上火...
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-08-25 09:41:00
FF14的休闲元素真的很强
作者: Luber (湾渠中的草虾)   2021-08-25 09:42:00
被你推荐的都想玩了...
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-08-25 09:45:00
FF14很值得推荐的一点是他非常鼓励玩家玩腻的话就离开游戏出去走走,除了房子需要一段时间上线一次维持之外,其他的元素都没有影响,特别是PVE的部分,他装备追赶亲民到一个很夸张的程度
作者: ap954212 (death is like the wings)   2021-08-25 09:46:00
没汉化啊
作者: web920012003 (web920012003)   2021-08-25 10:03:00
我是用tataru helper 来机翻看剧情,另外听说场外有汉堡包可以用
作者: redline012 (RedLine)   2021-08-25 10:05:00
原来那篇才到2.0啊 我就觉得他FF14理解不太深但他又说都有打到后期高难XD
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-08-25 10:13:00
我上面的推文有附巴哈场外讨论串的号码,可以参考一下
作者: redline012 (RedLine)   2021-08-25 10:21:00
我想说FF14的职业明明变化没那么少吧 而且他挑了一个手法超不固定的诗人来说变化少 更别提切职业超方便用主职业拓完进度农装备给副职业也超方便
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2021-08-25 10:30:00
他那篇从一开始就很偏颇了 看到评分都懒得吐槽
作者: fff417 (天璇)   2021-08-25 10:34:00
看ID就知道在推广FF14 你是真D猛 我当初好像也是被你推坑
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-08-25 10:39:00
就健康来说 我也是觉得固定时间轴比较健康啦但不可否认的是 有随机性有其乐趣
作者: b325019 (望月)   2021-08-25 10:58:00
ff14高难一个人打酱油就是全队一起躺所以下限反而比较高这也是建立在时间轴固定可以大幅度去要求玩家动作一致性
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-08-25 11:28:00
说到装修专家,这个当初我看到真的觉得很酷,竟然能成为游戏内玩家自己建立的一个收费服务XDD
作者: b325019 (望月)   2021-08-25 11:29:00
听说装潢大师收费不便宜
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-08-25 11:30:00
好像一间房间一千万的样子,有点忘记或者多一个零XD 要回去看VOD玩家自制的JUMPING PUZZLE也很酷,跳完还会给你奖金XD
作者: henryhuang17 (Grado225)   2021-08-25 12:02:00
没中文而且中文不是被当作违法的吗?
作者: redline012 (RedLine)   2021-08-25 12:05:00
汉堡包就是低调用 不要张扬不要实况其实玩到后期也不需要了 我自己是一开始吃汉堡包 后来剧情追上进度了反而觉得看日文比较方便(副本机制招式名称等等比较容易对应攻略影片)至于新剧情就真的没办法了 要嘛跳剧情等翻译影片 要嘛啃生肉了 我是新剧情切英文看啦
作者: hayate4821 (双重星)   2021-08-25 14:07:00
装修人员收费好像一般是看房间大小,一千万到三千万的报价我都看过
楼主: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-08-25 14:41:00
刚看VOD看到很熟悉的COSPLAY XDhttps://i.imgur.com/o7qXxW2.jpgASMON:这个珍娜比WOW的好XD现在汉化其实蛮快的,听有用的人说,好像现在都改版两三天就可以更新了
作者: redline012 (RedLine)   2021-08-25 17:43:00
那是没剧情的更新才这么快吧?
作者: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2021-08-25 18:16:00
其实推FF14还有个要强调的是,免费到3板结束可能大家都不知道代表什么,说免费应该至少50个小时的剧情量就...呃,可能不止?而且之后就算不付费不付月费也还能继续待着混
作者: qscNERO (请叫我达文西)   2021-08-25 21:05:00
好诱人QQ
作者: KaZeHuNter (Heartless)   2021-08-26 01:16:00
怎么演奏会都是矮人族,FF14可以自由切换种族吗?
作者: hayate4821 (双重星)   2021-08-26 04:45:00
切种族要花钱 知名乐团绝大多数都是拉拉肥,原因不明,其次应该是猫娘
作者: jay0215 (煞气の百里屠苏)   2021-08-26 06:23:00
国际服的汉化把它当作盗版就能理解了,台湾99.9%的人都用盗版且多数人都热爱盗版,在中国之前台湾是很有名的盗版王国,现在是比当年好些但生活中盗版仍随处可见,建筑也盗版插画也盗版连家用机上盒影音来源也盗版,真正自创的又多半会被说丑,用汉化就像你用盗版一样,私下低调的用其他玩家跟官方还可睁只眼闭只眼,公开索求讨论甚至实况那就跟在警察面前酒驾超速撞死人还回头呛:来抓我啊~一样(第一句少个字 是台湾99.9%的人都用"过")白目,像巴哈有些版就禁止讨论了就别问为啥不能讨论汉化免费到3板结束就想成WOW可以免费玩到巫妖王之怒甚至浩劫与重生的长度,不过有些社交互动、PVP跟金钱的限制就是
作者: kenq5566 (肯Q)   2021-08-26 12:56:00
没中文 end
作者: GTR12534 (カラス)   2021-08-26 18:58:00
说 99.9 也太多了吧

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