希望可以帮转C chat Q_Q
新帐号发文权限不够
不小心还把暂存盘删掉
只好用手机发
https://i.imgur.com/HTXSkLp.jpg
一、盖塔生兵
用盖塔生兵这个词汇有点不太准确,比较正确的说法是自动产兵型游戏,这种类型的
地图一开始会给你一块地,然后这块地会随着时间自动产兵,比如说两秒产一只士兵这样
,并且能用杀敌获得的黄金来升级自己的士兵,不论是单纯的加血加甲,或是升级成更高
单位的士兵,而这类游戏最大的乐趣就在于取消了部队上限,能够像是全面战争那样,操
控50~100多只的士兵上场杀敌,代表的游戏类型有:城堡大战、刺蛇大战,前者是玩家们
分成两个阵营,有点类似现在的DOTA,有路线有野怪,也有系统自动产生的兵线。后者则
是最原汁原味的玩法,有些地图会是刺蛇或是小狗,看地图而定。
这个类型的游戏不算热门,但是非常好消磨时间,单机的情形下最后造出一堆高阶兵
种,比如说寒霜翼龙或是狼骑兵辗压战场,看着所有士兵车过去的感觉特别爽。
https://i.imgur.com/FF0mN8m.jpg
二、鬼抓人(吸血鬼复苏、巨魔与精灵)
用鬼抓人这个词汇也不太准确,正确来说比较接近现在的非对称式生存游戏。游戏的
玩法是有数名玩家担任农民,少数玩家扮成鬼,一开始农民先行动,在地图上找寻合适的
地点,开始建立城墙、防卫塔、瞭望塔之类的防御型设施,防范鬼的入侵。而鬼的玩法则
是进攻人类的住所,扛着防卫塔的伤害努力打破城墙,进去杀死人类。以上是比较基本的
规则,但随着游戏的更新也会增加越来越多功能,比如说鬼也能远距离攻击,隔着城墙杀
死农民,或是农民死掉后会变成鬼,增加玩家留存率,代表的游戏有:鬼抓人、树人与炎
魔、巨魔与精灵,这三者都各有特色,但后两者我忘记具体有什么差别。这种类型的游戏
也出现过很多变体,比如说猫抓老鼠之类的,但已经是比较后期的事情了。
这应该是我第一次接触到的魔兽争霸小游戏地图吧,也是我认为最经典的,放到现在
看也不过时,非对称式的游戏方式与生存、建造的融合,让这类型的游戏一直都有人在开
发,有件有趣的事情是,当时我记得我可能小二小三吧,那时候在网咖里面加进去一个房
间,地图就叫做性爱鬼抓人,结果进游戏之后发现只要有人被抓,画面就会变成无码色情
图,然后还会有超大声的淫叫声,当时的我也不知道那到底是什么,玩了一下之后就跳出
去了。
https://i.imgur.com/I5hIsbF.jpg
三、金字塔大逃亡
个人不知道这是不是台湾人做的地图,但是应该算是目前还会被提到的魔兽小游戏吧
,知名实况主绍安就是在实况上玩这款游戏的魔改版《性爱金字塔》,而被图奇永Ban,
从
此之后只要有实况主被ban台就会被称作“进金字塔”。
金字塔大逃亡本身是一个小游戏总集,游戏的主线就是玩家进场后可以从约30几种小
游戏里面选择约8~10种小游戏,全部完成后就可以通关这个金字塔。而这些小游戏包刮但
不限于
杀敌生存-玩家们重生在一个小竞技场里,会有各个波次的敌人依序产生,目标就
是活到最后。
机智问答-有点像是视力测验的小游戏,画面上会有各种不同颜色的怪物数只,随机地走
动
,当时间结束后,会问你说“请问橘色的食尸鬼有几只?”“蓝色的鬼魂有几只?”。
计步游戏-一开始玩家会出现在一个类似棋盘的地图上,接着会有一位系统npc在棋盘式的
地图上位移,而玩家的目标就是记住它是怎么走的,必须要让自己的步伐和npc吻合,不
然就输了
这游戏我玩了很多次,但没有一次有过关的。
https://i.imgur.com/1BBZTYS.jpg