[心得] 极致美术与爽快战斗:上行战场The Ascent

楼主: cxz912422 (CrixusH)   2021-08-15 13:18:10
游戏名称:The Ascent / 上行战场
游戏类型:动作、角色扮演、俯视射击、
Cyberpunk
游戏原价:NT$ 888
发行日期:2021/7/30
商店连结:https://store.steampowered.com/app/979690/The_Ascent/
嘿大家好我是Hec,上周一款看起来一款很像是Cyberpunk风格的类暗黑打宝游戏的新作品
- 上行战场发售了,身为这类打宝游戏的爱好者,我第一时间就入手了,玩着玩着,却
发现这部的体验跟我预想的完全不一样,是怎么个不一样法咧?
以下是我自制的游戏影片,还请有兴趣的朋友前往捧场,谢谢!
https://youtu.be/MaB6UOx-g6A
-
https://i.imgur.com/A3oIK0U.jpg
俯视角+CyberPunk的混搭新口味表现如何?
1. 平易近人的剧情、登峰造极的场景
我会决定做这部的评测,绝对不是要蹭刚上市游戏的热度(才怪),是因为本作的美术与
场景设计,是我游戏生涯二十多年来之最美,没有之一,实在是太漂亮了,各位敢相信这
种等级的背景是由12个人的小团队设计出来的吗?
https://i.imgur.com/ZpA2CZM.jpg
进入游戏的第一印象就是“这游戏做的真漂亮”
45度俯视角的作品,多多少少给了制作组一点偷懒的空间,让细节不用做得那么精致,但
玩家从一开始的地底教学关出来后,就会被这雕琢到骨子里的cyberpunk世界深深震撼。
颓靡的cyber punk风格街道,雨水与蒸气交织产生的物化效果,就连开枪开关机关等音效
都做得气势磅礡。
更厉害的是,我曾经以为所谓的CyberPunk风格就是颓废脏乱的科幻风,没想到制作组在
这个主题上,还能因应游戏中各个区域不同的背景,掺入了不同的变化,从一开始脏乱的
地底坑道,到热闹的主街区,再到日式风格的高级住宅,与去年的2077相比,45度的视角
让玩家在移动时会更醉心于欣赏背景,我私心认为本作是更胜一筹的
本作就算单存花钱来买这游戏的美术我都觉得值得。用四个字成语形容的话,就是啧~啧~
啧~啧~
https://i.imgur.com/SjsTNtA.jpg
游戏中枪枝的火光与烟硝、以及爆炸效果非常震撼
除了视觉上的体验,剧情上有着传统欧美风格那种庞大的世界观,用简单的几个任务就构
筑了庞大的背景;但本作十分贴心的一点,是主线是从非常简单的地方开始引领玩家进入
整个故事,不会有类似新手玩家玩巫师三那种:我是谁?我在哪?我要干嘛?开头那个黑
发妹子咧的疯狂问号体验。
很简单:控制整个星球殖民地的公司倒了,身为一般劳工的你要与工头老板维持秩序,进
而卷各个势力对于这个星球的利益争夺。整体不烧脑也不会很平淡,我给中间的分数。一
点点扣在了没什么爆点,一点点扣在了流程有点短。不过本作埋了蛮多伏笔,卖得好的话
应该会有续作。
2. 与预期“完全不同”的游戏体验
在被细致的游戏场景设计震惊完后,随着游戏进行我却开始觉得"唉唷这不对欸",怎么怪
怪的?好像都一样啊,看到敌人射射射完再找下一波敌人射射射,你们知道整个新手教学
有几种怪吗?
小怪跟王,两种
紧接着的主线任务也就两三种怪,枪跟技能也就四五种。以上种种都让我觉得好像这款作
品除了令人惊艳的场景设计以外好像就没其他内容了,甚至产生了退费的念头。
但但但,修但几咧。实际玩之前,应该大多数的人跟我一样,都觉得俯视角+许多RPG要素
的截图,觉得这应该是一款“科幻风的diablo-like”的作品吧?而当我咬牙继续玩下去
,有一幕将视角转换成这样后,终于豁然开朗
https://i.imgur.com/hBQfEWG.jpg
本作其实没什么刷装与配点的要素,射爆就对了
与其将这部作品称为cyberpunk背景的打宝游戏,用“带有RPG要素的魂斗罗我觉得更加贴
”,那些期望玩到一款能够刷到天荒地老;构筑各种build;以及有着丰富end-game内容
的人,可以先打消念头了。本作只能在几十把固定的枪枝与几十招技能中选择两把+两招
当作主副来打枪,但不管你怎么配,都是射射射,没有什么近战、中距离步枪、远距离暴
头build等等的差异。
转变看法来玩可能会让玩家侧重的体验不一样。
然而,RPG要素的欠缺会让本作变得非常无聊吗?确实,缺少上述打宝类的几个核心要素会
让本作的耐玩度大幅下降,甚至对多数人来说会由一款上百小时的作品变成通一次就移除
的消耗品;但本作战斗确实是有趣刺激的,技能与枪枝,拔剌与翻滚交互使用;软软的主
角,再加上四面八方涌出的敌人,让每一场战斗都很有挑战性。
总而言之,本作的整个游戏机制没有什么可值得深挖的地方,期望玩到一款刷宝游戏的玩
家可以先打住了;但是纯论战斗方面还算可圈可点,不是扣分的项目。
https://i.imgur.com/HhUxEjI.jpg
我本人其实对风景什么的很无感,但本作真的是迄今唯一一部美到让我觉得赶路不无聊的
作品
3. 缺点与总结
说到底好像本作的优点还是多于缺点的嘛?
这要取决你怎么看,数量上是没错,但几个致命的设定让本作可能会对不上许多人的胃口

第一个自然就是我刚刚提到的,本作刷装的成分不高,这就不赘述了,而没有EndGame的
内容,造成的结果就是本作几乎是一次性的消耗品,直冲主线的话大概十小时解决,算上
所有支线大概20小时。
第二点,本作是固定式视角的,玩家不能自己转动视角,要看哪里都是由制作组决定的。
这一开始造成我非常大的困扰甚至有点抓狂,但后来发现其实影响不算非常大,大多数场
景的视角掌控都还算合理,制作组也通常不会把东西去放在我们视角看不到的地方。但有
几处应该是没设计好画面有点偏掉,但97%以上时候游玩都是没有问题的,甚至从中期开
始因为有几个战斗场景转换视角反而会更加有趣。
第三点,引导非常烂,现版本的简体中文版需要启动时输入代码才能启动,但中文化程度
约90%,这10%英文除了分布在个别任务外,就是地图上的地区翻译,这会让需要传送的玩
家完全就是不知道要传去哪里比较快,猜半天。另外就是游戏的属性数据很爱用图示表示
,这OK,但你总要玩家移过去的时候显示这是什么吧?还要玩家去查教学,或是按到特定
页面才会显示真的很反人类,
https://i.imgur.com/2L4gvKc.jpg
读图时的小巧思让移动完全不无聊
以上大概是我觉得本作初期的烂引导+固定视角+超少种类的怪与玩法会劝退不少人的原因
‧,但只要撑过大概两三个小时,知道整体流程在玩什么之后,本作会用独特的美术与世
界观吸引玩家。
这真的是一款很特别的作品,今年过半了玩了也算几十部作品,这款绝对不是最好玩最毒
的,但绝对是今年度让我印象最深刻的作品。我还是很推荐这部。
好这次介绍大概就到这边,我是Hec,我们下次再见,掰掰
评分表:
https://i.imgur.com/43TNnG1.jpg
作者: widec (☑30cm)   2021-08-15 13:19:00
场景像FF7魔胱炉
作者: Chhtaiwan (Chhtaiwan,Circ25th)   2021-08-15 13:34:00
推评分表 XD
作者: zaq1xsw2121 (aaaa)   2021-08-15 13:44:00
航运跌得咪咪冒冒 哭啊
作者: dxzy (Dunning–Kruger effect)   2021-08-15 13:52:00
那怎么会是标竿呢
作者: jses6423 (JLO)   2021-08-15 16:42:00
国外有人用MOD解锁第一人称,近看场景精致度完全不输一线FPS
作者: HEINOUS (HEINOUS)   2021-08-15 19:58:00
长文给推
作者: hduek153 (专业打酱油)   2021-08-16 10:57:00
稳定度更新了 笑死
作者: shcjosh (来吧!都来吧!)   2021-08-16 14:35:00
XGP上10小时打完,觉得不错
作者: thedogwoof (嘴巴专吐象牙的狗)   2021-08-17 05:10:00
用心推

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