玄女诛魔录
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中国的工作室出品的metroidvania,目前还在抢先体验阶段
前阵子偶然在交互式推荐专员的列表中看到这款,刚好又半价,就买来玩玩看
立绘很香,人物动画一些细节也有做出来
https://i.imgur.com/dUU0KoS.jpg
但玩法明显有其他作品的影子
配饰、手串就是Hollow Knight的护符、护符槽,只是可以随时开选单更换
死亡机制就黑魂那套,但只会扣一半的钱,而补血用的葫芦灵就是元素瓶
最近的更新还能变成猫,跟某位挥枫叶的巫女一样,用途也差不多
https://i.imgur.com/aUeygT9.jpg
地图有包含一些自由探索要素,不过路线设计比较单调
每个区域都是要想办法通过一个个越来越难的关卡,最后绕回来开捷径
提前死的话就要重走一遍,但开完后就再也不用走那些路
几乎没有路线错综复杂,却又巧妙地互相连结的感觉,基本上还是线性的
而且各区的平台设计概念没有明显区别,感觉只是换个背景而已
导致要常常开地图确认位置
隐藏地区倒是蛮多的,可以随时留意墙壁颜色有没有不太一样
不然很容易错过一些强力配饰
看到有些人说开头不久就能拿到的旋风珠不好用
但其实角色释放剑技时会冲刺一段距离且有无敌,硬直也很短
之后拿到冲刺无敌后就等于有两段无敌冲刺,打后期一些Boss甚至可以说是必备
其他就是很常见的种类,可以按照习惯打法分配
目前玩下来,Boss战有难度、设计还算有趣
武器大概要升级个4次后才有感,平衡性待调整
最大的缺点是没什么剧情、世界观空泛,NPC不是商人就是帮升级东西
我打完目前的内容后去B站找了攻略把配饰、素材都找齐
https://i.imgur.com/rbzK8ql.jpg
看起来开发工作已经接近尾声,设计层面可能不会有太多变化了...
感觉有潜力,只是在“致敬”的诸多佳作面前显得相形见绌
之后就看剧情的部分能救回多少评价了