楼主:
ely6231 (瀚)
2021-07-24 18:33:06Death's Door
https://store.steampowered.com/app/894020/
Titan Souls的开发者最近出的新游戏,刚打完全成就来发个心得
这款玩法偏向萨尔达,风格则让我想到火炬之光的开发者出的Hob
小乌鸦和精灵们也很可爱
https://i.imgur.com/jArSkGd.jpg
在这个世界中,受雇于灵魂收割总会的乌鸦会被指派到各个“门”执行任务
然而主角在某次任务中遭人暗算,迫使他接下收割世界上的“巨大灵魂”的使命
主角的攻击手段有近战武器和远程技能
近战除了普攻连段、蓄力攻击、翻滚突刺等combo初期都有教学,还有一个落下攻击
远程技能除了钩索之外要蓄力才能放出来,也会消耗能量
远程同时也是解谜关键,要在前一区拿到新技能才能解锁下一区
以近战为主的话,小怪的套路都差不多,基本上就等敌人行动完然后往前走砍几下再滚走
combo的翻滚突刺好按而且伤害不错很好用,后期升级钩索后也可以解锁新的combo
单纯的蓄力攻击则因为蓄满时间太久我没什么在用
游戏中可捡到数种武器,连段、伤害都不太一样,可以挑自己喜欢的
我后来解“雨伞学院”的成就时才发现远程技能其实很强
只要躲远远放招,偶尔普攻几下地图物件回魔,怪基本上碰不到你
一开始的弓箭只能一只一只射,之后拿到火焰就可以去引怪然后来个大串烧
击杀怪物会获得灵魂能量,可用来升级攻击力、敏捷、速度等能力值
不过我觉得升级幅度很小,只升一两阶完全无感,所以不用特地去农
整体来说,本作跟Hob比起来地图小很多、流程比较线性,解谜也偏简单
好在NPC都很有个性,主要的Boss也都有种莫名的喜感,让游戏氛围不再那么沉重
而且配乐非常厉害,节奏转换也相当到位,所以即便没有太多新奇的内容也很耐玩
游戏通关后其实还有后续的真结局路线(credits会有小小的提示...)
我花了两三小时到处乱逛才解完,现在有攻略应该会快很多
当初在游玩过程中总觉得还有机关没找到(打不开的门、过不去的平台等)
只是没想到会以这种隐晦的解谜形式展开
最后附上通关时间和小乌鸦的办公桌(堆满各地搜刮来的杂物)
https://i.imgur.com/9y4ly6P.jpg
第二个存盘是为了解雨伞学院跑第二轮
也就是近战武器只拿雨伞打到破关(伤害减半,成就有效期间雨伞背景会显示粉红色)
我有额外升级炸弹,还多找了一些灵魂能量球把敏捷升满,但感觉效益不高
炸弹的蓄力时间还是太久,所以拿来清小怪还行
但打Boss还是用火焰的DOT稳稳磨掉HP最实在
作者:
ayun ( ′・ω・`)
2021-07-24 19:41:00楼主:
ely6231 (瀚)
2021-07-24 19:50:00还有这招喔XD 我以为cutscene都是预录的
作者:
p2p8ppp (给我钱)
2021-07-24 22:52:00可爱推
作者:
rhox (天生反骨)
2021-07-24 23:02:00很精致的游戏
作者:
Chihuah (灰色曼哈顿)
2021-07-25 00:18:00感谢分享 这款的美术风格很对我胃口
作者: evravon2866 (Evra) 2021-07-25 00:29:00
喜欢这类型的,画风也对味,但觉得很快就会特价
楼主:
ely6231 (瀚)
2021-07-25 00:59:00预购有-15% 近期应该就这个幅度了刚刚去看了一下繁中 有部分不通顺但整体还行
作者: st9061204 (阿克西斯教徒) 2021-07-25 06:50:00
prayer
作者:
YUG0 (N NN N )
2021-07-25 15:57:00拿到技能就可以前往下一区,可以3种技能拿到升级完才开始打三个Boss所在的区域,武器也顺道收齐
楼主:
ely6231 (瀚)
2021-07-25 18:01:00不错的设计,打不赢可以先去其他地方晃,避免玩家卡关虽然我觉得boss普遍都比会一波一波生怪的强制战斗简单XD
作者: DEAKUNE (*ReVeluv*/~Buddy~) 2021-07-25 18:05:00
音乐很棒
楼主:
ely6231 (瀚)
2021-07-25 18:20:00