上一篇的推文不知道有没有人搞错我的意思,重新讲一遍好了
玩家买游戏是为了娱乐自己,是为了爽的
当然,玩家使用盗版是很有问题的,就像我在上上篇说的,上车逃票问题很大
但各位要意识到一件事:
盗版“或许”在未来会消失,但绝对不会在这几年内消失
换句话说,游戏公司再怎么防盗,盗版都不会真正不见,正版玩家却要承担可能的防盗损
这本应该是游戏公司承担的东西啊!
虽然是盗版引起的
但游戏公司转嫁责任给正版玩家的行为难道就合理了?
前一篇的推文有人说防盗造成正版玩家的不便是必要之恶
要搞清楚的是,既然盗版在我们可见的未来根本不会消失
那盗版使用者造成的问题,凭什么要正版玩家一直承担下去?
或者说,防盗的同时顾全到玩家体验,才是一个正常游戏公司应该有的标准
事实上,不管玩家再怎么喊正版受害者
每次新游戏出来大多数人不都还是会默默地买买买吗?
这才是游戏公司可以肆无忌惮的省钱省力滥用Denuvo的原因
反正大家都会买单,我干嘛花时间处理玩家感受?
又不是所有人都有会受害,也不是所有受害的人都会大声反应,不是吗?
所以当玩家不再买单游戏公司的恶劣心态,全都跑去用盗版,让游戏公司根本拿不到钱时
他们才会真正重视玩家遇到的问题,这才是所谓的必要之恶
(当然我并不鼓励这种行为,不仅会害到一堆无辜的员工,道德上也很有问题
所谓必要之恶说到底仍然是错的,只是结果对某些人好而已
不过既然有人提到所谓的“必要之恶”
那我也只好说一下在这种情况下,真正的必要之恶长怎样。)