<手机排版 烦请见谅>
写在前头,
以下完全是个人主观的感想心得,
对本游戏的评价观感,
牵扯到当时以及目前的环境,
然后因为也没玩的很仔细,
加上很多设定因年代久远也没有记的很清楚,
有错误还烦请各路大神指正,
每个人都可以合理表达自己的想法意见,
但请注意版规以及身为一个人该有的礼貌水准。
最近老卡从RE2开始,到今年五月的BIO8,
冷饭&新菜都越来越香,
(不要跟我说那个以前就黑,重制后更黑的RE3)
现在隐隐有日系第一大厂的气势,
恰巧这周又有发行商特惠,
100多块就捡回来回味了。
上一次玩BIO4应该是PS2的年代了,
跟游戏有关的记忆早就忘的差不多,
顶多就只记得一些非常有特色的敌人,
像是城主身边那两只,
跟那个会隐形又很恶心的虫,
以及到底是不是敌人派来卧底的碍事莉。
游戏开头是英文接口,
进游戏发现有中文,这个大加分,
虽然英日文不是看不懂,
但是有中文字幕就先按个赞。
难度是选普通,
毕竟还是不要虐待自己+人老了,
(第一轮也没专家难度给你选啊,干话耶。)
画面就不多说了,
HD版材质画面变得比较清晰,
至少不是整个像色块糊在那边,
但终究受限于原始架构,
不是整个打掉重练,也就只能这样。
剧情部分不多说了,老卡是强在人设,
本作就是王道老梗英雄剧,
反正剧情不是老卡的强项,
不要违反人设或吃书我觉得就能给过。
游戏性,先说操作系统,
这一代是bio系列第一次导入自由瞄准系统,
当初这个东西,记得在玩家间引起很大的讨论,
玩家可是分成两派战的不亦乐乎,
但事实证明三上就是屌,不需要解释。
武器系统跟背包也很有趣,
每一把武器都有各自的优缺,
例如最开始给的小枪,看似很烂,
升级到满,也有暴击5倍的效果,
玩家可以依照自己的习惯,
去选择自己喜欢的枪枝做搭配。
麦格农系强无敌,但是子弹就是少到靠杯,
商人也不卖子弹,
然后枪跟改装零件卖回去,
我记得是全部返还费用,
等于你卖一把改满+配件的枪,
返还你买枪+配件+改造的花费,
这样你某系子弹多出来换枪消耗的成本超低,
有需要再买回来就好,
我个人觉得这种限制还不错,
什么枪都能拿来玩看看。
然后公事包的储存系统,
让玩家自己去控制身上的资源,
因为没有无限储存箱,
到底要带什么东西出门,
都是要精打细算,不然不小心爆仓,
东西到底要不要捡,捡了身上又要丢什么,
物品的取舍让玩家常常陷入挣扎,
我觉得这个做的很棒,
可惜后面的作品都只学个皮毛。
出现问题的是操作的部分,
毕竟现代的TPS都得自己瞄准,
然而被现代游戏宠坏的我,
已经完全无法适应那个坦克式的视角+操作。
自由瞄准没关系,
泡枪后被咬就是这种游戏的醍醐味(X
只是WTF!为什么我举枪就不能移动,
只能360环景旋转,
常常这样吃到原本不该吃到的伤害。
然后我还想喷那个QTE系统,
动不动就是大伤害或是即死判定,
来的突然,反应时间又短,
最有印象的就矿坑通道车事件的最后,
还有各种逃跑,
我按到我都怀疑我是不是快把摇杆按坏了,
我明明记得当时没么78啊,
还是又往日情怀加成了。
可以理解许多玩家把这代当作经典,
除了本身有许多新概念的尝试,
这些概念也影响了往后的系列作,
只是说以现代的观点,
这游戏还是有部分很反人类的设定。
花了大概12小时左右把普通难度通关,
以一个可以当作新手的水准来看,
我不知道这样是不是太慢了,
游戏本身确实是很有趣好玩的,
只是操作上已经跟不上时代了,
特价只有100多块的时候,
是可以买来怀念或是推人入坑,
原价的话就算了,
泡泡破了只会剩下一堆脑羞,
跟这是什么鬼操作的评价。
其实4之前有survivor和dead aim也是自由瞄准
作者:
z86125 (Tony)
2021-07-12 12:40:00RE4真的有股莫名的魔力 以前ps2版打了10几轮去年PS4版特价又拿出来玩 还是觉得很赞
作者:
beertwt (小麦)
2021-07-12 12:45:00请问ps4版的射击视角会自动回正,steam也是吗?很不习惯
作者:
Dsakura (亚瑠华子)
2021-07-12 12:45:00就是qte有点烦而已 希望出re版的话要取消掉w
连点的常常该轮第一次都失败 像后面跟某人对刀常被插死大概死过一或两次DA下降一点才按过
作者:
Dsakura (亚瑠华子)
2021-07-12 12:52:00对刀的是薪水高的好肌友 裤佬蛇
作者:
cms6384 (生死有命)
2021-07-12 12:53:00又要重制了
作者:
Sunerk (幻影企鹅)
2021-07-12 13:01:00不过重置是vr 应该不会玩
我是完全无法理解瞄准不能移动这点为什么对很多人来说是很雷的点就是了,现在回头玩Bio4感觉仍然很爽(连以前玩的我主线大概也破过十几轮了)
作者:
faang (昉)
2021-07-12 13:14:00从现在操作观点来看 无法平移移动真的超不习惯
Steam重买回来也又打了一次Pro拿全成就,其实够熟的话普通难度一轮压在3~4小时没啥问题(有无限弹可约1小时
作者:
a5687920 (神奈川第一高手)
2021-07-12 13:17:00bio8 最近刚入手 真的还不错打babyrage那边真的有恐怖到
应该说类似lol的对线 你不能边跑边放招?两个动作 单位时间你只能选一个这样?瞄准能移动我觉得会一定程度减低瞄准的压力还有对增加对周遭环境的注意力你不只能靠瞄准视角 还能靠自身的移动去维持或改变
大概4还算是在改变的时候吧 同样定点5操作感改善得多
如果你要坦克式操作也不是不行但前提镜头移动逻辑要写的很好 这样画面才不会带歪掉
5代同样操作方式强化也很耐打(佣兵模式才是本体反而6代那种动作杂到一个境界的(还能躺着射)很讨厌4代确实摄影机没有调整到最好,瞄准视角有点降低
突然想到,应对这种操作我都是先用"移动"去把视角范围对准要瞄准的区域后才举枪"瞄准",这样要调整的范围可以缩得很小也不会有瞄准太拖时间的问题,算打熟后的自然反应吧,举枪常常也是不瞄直接射就差不多了
作者: kevin1003 (kevin1003) 2021-07-12 13:38:00
4的操作还是wii最好 手感一级棒
不是说bio4不好玩 可是有个re2在那比较虽然拿重制打原版很没水准可是但就“瞄准”这点跟打移动战来讲re2的门槛我觉得是相对低跟轻松的当然re2也没有常常一堆僵尸包围你啦 XDDDD
包围战的话Bio4 Bio5的散弹枪好用的,其他代的吹飞效果都没这两代好,只要有把虾杠就可以一路开路闯过去
作者:
faang (昉)
2021-07-12 13:56:005代除了还是无法瞄准移动 其余视点操作已经跟现今tps差不多最大改变就是可以平移移动战争机器团队提过他们受到Bio4影响,但是从Bio5,6也可以见到被战争机器影响的痕迹;时至今日 任何有掩体的TPS几乎都可以说有战争机器的操作系统的影子在
提这个也不是要鞭尸什么的游戏的发展本来就有时代的限制跟困境就跟很多重生文一样 好像你预知未来就能改变世界实际上你依然会淹没在洪流里(扯真远当时的我玩的非常开心 只是现在的我已经无法接受但是我会说我的口味习惯变了 可是绝对不是游戏不好
作者: RyonPtt 2021-07-12 14:18:00
bio4我觉得是456里视角好一点的 bio6那个视角 我晕到不行
六代我就每个角色视角跑过一轮就关了整个大杂烩+体术强的太无脑 有种莫名的烦躁感
六代杂到可以直接当黑历史体术可以当普攻放又没五代的体术爽
作者:
lolicat (猫雨果)
2021-07-12 14:31:00QTE当年我就常死了 常喷干嘛做这种QTE 直接给过场动画不就好了
作者: Erishcross 2021-07-12 14:39:00
你一定是没掌握到打硬直跟站点的重要 去水管看看高手怎么玩学很快
作者: boris0610 (学姊至上) 2021-07-12 14:50:00
四我觉得就是因为这样的操作方式才使它比起后面两代更像是个恐怖游戏。去年也重玩过,觉得还是神好玩
恐怖那部份和操作关联比较小就是了,五六代的关卡设计本来就没办法有恐怖感四代好歹初见时的压力还有
可能我神经比较大条 欧美式的僵尸恶魔什么的都无感日式灵异 像是下半年要上的零对我来讲压力比较大但是濡鸦是系列作里最不恐怖的 XD
作者:
RaY4451 (R.K)
2021-07-12 15:11:00还是wii版的最好玩, 移植PC后完全没兴趣
作者:
hnjsh (Noldor)
2021-07-12 15:51:00从wii版入坑的,steam版买来+1后到现在都还没下载过(汗
作者: astrophy 2021-07-12 16:20:00
四代摆到现在来玩还是很好玩,真的神作
作者:
cul287 (希悠)
2021-07-12 16:20:00很好玩啊 买了放著也赚
去年才玩完PC版,还是很优秀 游戏长度跟内容都很丰富无法边打边走位的确是对现代玩家不是很能适应,但拿RE2来比也太奇怪 两个年代差距不小耶
会拿re2只是因为都是系列作 而且只是单纯比较“操作”我只是想借此说明 re2的操作对新世代的玩家相对友善bio4我也说明这是时代的限制 并非错误或失败只是拿到现在来说 玩家未必能吃下去
作者:
chirex (铁石哥_不含铜锂锌)
2021-07-12 16:43:00我也是买回来回味一轮就弃坑了…
没有当年的坦克型操作,可能也不会有今日越肩的灵活视角。就当作见证游戏性的进步吧QQ
作者:
sonans (邪恶的猪脑)
2021-07-12 17:14:00RE3是“黑”什么?黑?黑?黑?????
作者:
tkigood (提谷德)
2021-07-12 17:21:00没记错的话,BIO4也还是坦克操作
作者: oak2002 (自动废文制造机v2.0) 2021-07-12 17:39:00
BIO4就是有股魔力 会让你一直想重温...
作者: katanakai (路过的纳许) 2021-07-12 18:00:00
单纯习惯问题而已啦 而且4真的是最有魔力的一代
改拿打字机阿四代是关卡游玩性设计最好的一代,不是单纯杀怪过去还有佣兵虽然阳春但也算好玩(有拼拿过手砲)
话说小枪那把终极版评价如何现在pt有点欠缺 想先搞霰弹跟来福枪
手枪我是换Red9改满,那把的威力太泛用了散弹和狙击最强的应该没其他选择,不过散弹我是惯用Riot那把就是了手枪其他那些三连发 贯穿啥的特殊功能我是觉得没有比威力重要,虽然Red9有爆虫率高的副作用如果还想再刷多轮的话建议先把目标放在无限火箭筒和打字机(要破Ada篇,这个难度就真的偏高了)
对,Red9特别容易长虫,不过这缺点还算可以忽略啦一般来说手枪都是在Red9(高威力)和BlackTail(高稳定)选择,破关后那把三连发手枪太喷子弹没啥使用价值散弹Striker(高弹数) 狙击半自动步枪 机枪只有一把
其实有时候想想 这游戏就是建立在科学下的不科学近距离被霰弹轰头还能没事一样的爬起来(X
左轮BrokenButterfly(Killer7那把存在感有够低)大致来说除了手枪也没啥好挑的其他就打字机 无限火箭筒 手砲 除虫枪 这些特殊武器
可是我比较喜欢killer的外型 这个让我超纠结的
人家BOW比普通人类耐打好像也没啥问题啦你爽就好,像我也是惯用Riot(比较帅其实左轮最强是手砲改到顶,即死系以外攻击力最高的但那个要佣兵全人物全关卡五星,等刷到后也懒得打了
这一代我很喜欢他的武器系统 就像这样各有好坏没什么绝对强的武器 多少都有点缺陷8代就太明显 而且改枪有够黑的...
8代算是致敬很多4代的系统了,不过我只看人打过没摸清细节(像是武器数值和费用那些),还是不习惯第一人称绝对强的就那个打字机,但也算是作弊用武器瞬间变成割草游戏
作者:
Dsakura (亚瑠华子)
2021-07-12 18:50:00四代是设计的很精致的刺激动作RPG,也是因为这次的革新帮bio系列注入新血。然后卡婊又摆烂几年后出了7代。 以此规律1,4,7来看下次bio系列有神作应该是10代(误)
8代的系统就很直接 同系武器最后一把综合属性最强想换枪 改枪的钱只会退一定比例给你 所以要农唯一比较有争议的只有麦格农 左轮跟半自动各有好坏但就适用性跟综合属性还是半自动强点
自从破了RE2重制 回去玩4代发现我完全无法接受这种操作
bio系列逢3的倍数 作品都很微妙....那是不是暗示接下来的9代会爆炸...
哈哈 我前天开始重温的时候跟你有差不多的感觉不是说游戏不好 只是里面的内容我已经无法适应了
<= 操作还停留在旧时代的Bio老玩家我个人觉得最耐打就4/5代,5代虽然没恐怖感但作为动作游戏算很优秀(本体是佣兵模式)6代就不予置评,个人最讨厌的
这个就个人习惯 但是越肩TPS现在算主流吧至于第一人称就单纯为了带入感就不特别说了
8代做的也很棒,单纯我不习惯打第一人称(以后可能会试说起来奇怪,我玩超多类Portal解谜游戏(第一人称环境解谜类型),但FPS完全不习惯也不想碰
我觉得没有3D晕的话真的要尝试 满满的致敬四代光是打乌鸦这成就就让我笑翻只可惜我3D晕有点严重 后面硬吞晕车药打完
我是很不会3D晕的类型啦(类Portal和深海迷航那种游戏玩了一堆),但FPS还是有种会晕的感觉,可能是单位时间资讯量变化过大会触发
8代真心推荐 虽然我认为没有什么特别优秀的地方但是整个作品各方面都很稳 真的值得一玩
去年又重破了一次 我觉得当现在的小品来玩还是很有趣XD
突然想到一点小小吐槽无法直接在HUD上显示现有弹药总量 只有当前弹匣残量要时常开背包确认 打到一半还要一直开背包觉得节奏会被断 这样有点出戏
5就关卡没特别新意 剧情普普 但其他部分操作和物品接口基本上都是4的改善强化 打击感武器射击或体技回馈更爽
你自己手残而已,瞄准不能走是游戏机制的一种,怪物自然会设计成移动比较慢来对应,这些都有精密的设计,不是瞄准不能走就是落后的设计这么简单
我从头到尾有说这系统落后吗 我以前也玩的很开心只是回锅之后发现我我无法接受了而已不要自己脑补好不好 XD
虽然弹药很缺,但全程用子弹灌过去还是做得到的,另外Boss请买根火箭筒解决(无误
我现在是尝试好好练习开枪打弱点+体术省弹药看来跟我想的一样 火箭炮的支出省不了了
Pro的Boss要正常打太耗弹药了,不想道中都用小刀刮到死的话还是火箭砲轰下去省事(不过再生者还是老实练刀法吧,那个喷弹药更夸张)
白脸男(我都这样叫)普通难度就很难打了我觉得我专家难度应该会卡好一阵子(抖
对了还有碍事莉要穿铁甲装,不然Pro会打到很想死Pro难度下她连纸糊的强度都没有(开始游戏时里昂换成黑手党装那个就会配铁甲)
作者:
Lindbergh (The Spirit of St.Louis)
2021-07-12 19:47:00RE4好好做 碍事莉看看人家Tifa怎样弄 作业都给你抄了
好的好的(开始努力笔记我不敢想碍事莉有蒂法、爱莉丝这么香 至少不要差太多
说真的 RE2的克蕾儿也超香啊 但是CG电影整个大劣化
最近一路re2=>re3=>7=>4打过来 4是针对敌人与关卡设计最有巧思的一代 虽然解谜和走迷宫弱化了 场景也扩大了 但因敌人复杂化资源有限 让恐怖的压力依然存在着! 4代真的是最难第一轮不打僵尸就通关的作品 想到猎人跟要用热显仪才能打得怪物就很烦!其他代都可以在有僵尸的压力下还绕迷宫捡宝物XD 主要也是因为其他代打完僵尸没有报酬所以越少打僵尸越好 跟BIO4思维不同
我觉得前四代的思路很简单 就是资源管理只是玩的花样巧妙各不同而已五代已经有点崩 六代是彻底放飞自我 随便了七代又回归初心 8代严格说没特别优秀 但是很稳
我之前在巴哈跟别人争论过个问题 RE2的无限火箭筒放在硬汉S评价合不合理
非战斗取向的代数把无限火箭筒搞得很难拿我觉得还行因为你拿了也不见得有啥爽度还会把整个游戏辗过去当动作游戏的456代那种有火箭筒等特武还会想特别再去从头轰一轮,条件没设太严苛比较好
也对 四代火箭筒只要农就好 难度不拘除非想要其他的特武 不然严格讲起来也不算太难
四代打字机条件还比火箭筒难不过说到特武,四代算是变化最多的吧,五代只有些个人武装像是火神枪跟弓箭那种
推文串有看到条件了 我应该还是就轻松玩吧RE2是为了赌一口气 拿到之后我都在玩警长那个DLC
RE2的DLC压力超大的(第四生还者跟豆腐模式也是
作者:
shuncheng (shuncheng)
2021-07-12 22:33:00五食物跟警长都不错 都有破完 很赞
作者:
HuangYa (å¿—å¸é˜¿éƒ¨å¯¬)
2021-07-13 01:33:00当初也是玩wii版 超赞
作者:
MADAOTW (MADAO)
2021-07-13 08:31:00NS有吗?
作者:
yoseii (yoseii)
2021-07-13 08:46:00我后来重玩之后也突然超级不习惯站着瞄不能移动的设计
作者:
dbjdx (至心皈依阿弥陀佛)
2021-07-13 11:32:00一代神作 很棒啦
我现在玩到里昂跟他的基友对刀那一段都会想到“你们不要再打了”这老梗...不觉得很像吗?(XD
作者:
chirex (铁石哥_不含铜锂锌)
2021-07-13 12:54:00玩过Re引擎重制过的2代后,再也无法重玩四代了,超不合理
作者:
aa0968 (阿宅小飞侠)
2021-07-13 16:53:00RE2有DLC??? ??? ???
那几个IF路线的小游戏我都叫DLC啦我也忘记当初有没有分版本 反正买最贵的就对了(X后来老卡宣布 就是等下载然后开玩