Re: [心得] Desperados III\王牌威龙3 破关心得

楼主: wolfpig (wolfpig)   2021-07-10 23:01:05
※ 引述《nobuusa (兔靖语)》之铭言:
: ※ 引述《poiu1234 ( )》之铭言:
: : 非常度览需要不断SL的游戏 SL就是作弊
: 再来,即使是一款R特质的游戏,是否可能存在设计不良之处,让玩家认为“不是思考战
: 略”而是“拼手速”?我认为有可能,但仅您的文章看到该主张,却没看到这类例子。
SL 如果算作弊, 那所有的游戏都要搞铁人模式? 黑魂也要一命通关?
这类型的游戏本来就没什么战略性, 一张地图里敌人的站位都是一个区块
一个区块的, 只要稍微小心一点, 基本上都不会吸引区块外的其他人. 基
本上都只要考虑战术, 一个区块一个区块的扫过去就好.
而且游戏设计也很明显告诉玩家敌人的可视范围, 所以其实都可以先把我
方人员移到最近的安全点, 然后透过决战模式自动完成, 根本没必要拼手速.
真正烦人的是时间差太短 (容错率低), 我猜这是 poiu1234 真正想抱怨的.
这类游戏要求玩家计算每个角色的速度, 然后制定战术, 例如击杀的动画
时间会不会太长, 导致该角色重新进入其他敌人的视野. 所以蛮常需要精
心计算 "同步击杀". 但是时间差太短的情况下, 往往要重复尝试许多次,
使所有的人都能完美配合. (不确定是不是我太废, 没有想到容错率高, 不
需太在意时间差的战术)
不过某个程度上, 这就是这种游戏的醍醐味 (紧张感?). 跟即时制有没有
做得跟 BG 一样好无关. 这比较偏向游戏类型的限制. 这类游戏的特点就
是观察, 例如医生近战杀人动作比较慢, 但拖尸体姿势比较低, 比较不容
易被发现. 这些资讯是有帮助多争取一些时间差.
但是游戏类型的限制就只能说是特色了. 就像玩 XCOM 一定要抱怨一下
"干~~ 90%射脸还Miss!?"
其实玩到后半就觉得, 一直在抓时间差有点烦了. 游戏的变化度并没有很
高. 巫女的技能很强. 但是太超现实, 风格上有点格格不入.
这类游戏都定型了. 跟 shadow tactics 比起来并没啥亮眼的改变 (细节
有做得比较好). 如果没有新的技能和新的地形互动. 基本上就是重复作
业而已. 如果不是真的很爱这类游戏的人, 我觉得后半段都会觉得烦躁厌倦.
我觉得把敌人动作模式的时间差和反应时间再拉长一些, 可以给一般玩家多
一点正面回馈. (硬派模式可以留给高端玩家)
我还是期待未来这个游戏会有更多进化. 例如可以开枪把灯打灭 (帅!),
或者在酒水里下药之类的. 目前的技能和道具也是订死的, 但是也许可以
给玩家自行选择道具和技能. 例如医生可以选择带狙击枪或麻醉枪, 声
音变小但被打中的人有可能被叫醒来.
如果真的很讨厌抓时间差, 我是建议可以玩 invisible, inc. 这是回合
制的. 不过他的紧张感比较来自于回合数限制.
作者: wolffy ( )   2021-07-10 23:22:00
目前是可以手动灭灯 有下药任务 也可以刀换拳头当然这跟原PO想要的应该还是有落差就是了
作者: madeathmao (老毛)   2021-07-11 02:00:00
要提高正面回馈?不就有简单模式了
作者: Weky (Never mind)   2021-07-11 11:27:00
同意楼上 有简单模式另外玩法不同 我到破关也很少会有时间差问题95%都有慢慢解的解法 很多地方甚至不甩人过去都可以
作者: nobuusa (兔靖语)   2021-07-11 15:59:00
嗯,“时间差”是可以讨论的。但就像上面大大提的,是否已经测试过easy模式?

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