楼主:
vorsss (水潜的还不够欸)
2021-07-03 23:04:07大家晚安
又来发心得囉
A Plague Tale: Innocence \ 瘟疫传说:无罪
Steam连结:
https://store.steampowered.com/app/752590/
哈哈,其实这款心得写了放好一阵子了,
一直在犹豫要不要贴出来
不如直接说结论吧,单就游戏体验来谈,我觉得这款不错
本来是在Steam玩过试玩版,当时觉得还满有意思的,
无论是在音乐、音效、建筑、景色、气氛,都有一定水准
其中最大的印象是人物建模很漂亮 (碧翠丝太太我喜欢你啊),
只是试玩版内容还满短的就是,相信这也跟游戏本身长度有关系。
后来在XGP看到之后,二话不说直接载来玩 (愉悦)
这边我得说会让我想玩这款游戏最大的动力,
就是人物、建筑都很精美漂亮,至于什么游戏性那些都先不管,
光是妹子够正、景色够美就让我有想玩的冲动
OK,那么就开始这款的心得吧
在正文开始前,先提醒一下,文中带有主观上的负评,
为避免影响情绪,喜欢这款的朋友还请斟酌观看囉
#故事性:
在我看来,故事内容是这款的败笔之一 (详情可见吐嘈大纲,该段有巨雷)
前期都还好,但当后期雨果自己离开后,我就开始觉得有点硬凹了
有点像是为了游戏内容而设计的故事,虽不至于无法接受,
但剧情高度也顶多就这样了,反正感觉也不像是一款以故事为主的游戏
(等等,该不会是吧?)
然后在同伴的便当部分,觉得发的有点随便,让人有点不太明白意义在哪
就跟上述的剧情一样,感觉像是刻意要营造某些情愫才死的,
说实话,我觉得没什么必要,还不如让两人一起跟大伙活到最后
相信玩家也会玩得开心一点
唯一比较能理解的便当,大概只有开头的老爸吧,
他的死带来故事一开始的残酷现实与逃难感,
让玩家充分感受到上一秒还好好的开心聊天、下一秒就直接生离死别。
而在剧情的尾端,从雨果与审判长之间的眼神交会,似乎也暗示了续篇的可能性
如果下次还有机会玩到续作的话,希望它的故事可以更认真的写一下。
(备注一下:之前看E3的资讯,似乎是有要出新作了)
#游戏性:
挺新鲜的玩法
迎敌面上,我是比较懒得跟敌人玩躲猫猫,尽量会以投石索杀敌为主
什么弓箭手都太嫩了,通通来ㄘ我的石弹啦,
爱蜜西亚的准度根本突破天际,那把投石索肯定也是传说级的武器
解谜面上,基本上都不会太难,只要照着主线提示走就没什么大问题
刺激面上,气氛营造出的加成是绝对有的,但不是那种恐怖的风格
而是敌人、老鼠朝爱蜜西亚冲来的时候,急忙处里的慌张感
整体难度面上,我觉得还行,
印象最深刻的,应该是最终BOSS的审判长让我死了很多次
虽然其他小王也没让我少死过,不过感觉起来就还OK,多试几次就过了
这边也提一下,不知道是由于游戏不够长、还是设计的内容稍嫌单调,
明明设计了好几种弹药,但实际上常用到的也只有那几种
而其他的弹药,大部分都是拿到的当下会用到,过了那段时期就还好
感觉像是画了一个大饼,但内容并不能好好的将其都完整利用或相互搭配
-石弹(全场),杀敌主力
-火焰弹(前中期),解谜主力
-灭火弹(后期),在雨果拿到统治权后会较常用到
-腐蚀弹,只要点满仪器就根本被石弹取代了
-睡眠&强光弹,我是宁愿SL也不想浪费(会消耗皮革跟布料),
强光弹拿来解一些物资取得地点会用到
-陶罐,除了前期剧情需求之外,极少用到,都直接石弹射死比较快
题外话,整体玩一轮下来,觉得这款带有speed run的可玩性。
#操作性:
在与物件的互动与人物操作上,都还满顺,
唯独不知道为什么我丢石弹都会卡卡的,
可能是右键要按住、左键集气后放开这动作让我觉得不太协调吧
也因此让艾蜜西亚开始了无限的死亡旅程…
(脑海中开始N次覆诵雨果的:爱蜜西亚!爱蜜西亚!)
然后我要吐槽一下跟随、留下这个功能(Z键),
除了主线故事需要外,绝大部分我都让别人跟着,也没出现什么问题
这技能…实在有点多余啊
#画面&音乐:
都相当不错,
画面在各个场景都能感受到细致,配上整体的气氛,很有代入感
而音乐的部分,则是听起来有一种在玩 Frostpunk 的惆怅感
#配音:
每个人都配的挺棒的
其中要提一下爱蜜西亚,游戏中她配的英语听起来有点不太标准,
不知道是不是刻意找其他国配音员去配的,相当有意思
#建模:
人物部分真的超赞,尤其是太太跟爱蜜西亚,香到爆
要挑剔的话,大概就是表情的灵活度上比较死板,
此外,相对于女主艾蜜西亚的外貌,梅莉则像是要衬托鲜花的绿叶般,
走的是不同的路线,让我觉得她有点被牺牲了
在衣服部分我也觉得做的不错,
非常喜欢爱蜜西亚后来在老婆婆家换的那套探险装。
而建筑部分也挺精致,可能是因为地图不大,制作的量也不那么多
所以可以把重(金)点(钱)摆在想表现的地方,这部分让我觉得值得赞赏
#令人想吐槽的故事大纲 (全程暴雷、吐嘈段落需开灯):
因吐嘈点多、建议喜欢这款的朋友直接跳过这段,避免影响心情
那我就开始囉!
说真的剧情真的很奇怪啦,价值观变来变去,让我有点跟不上它的逻辑,
自然也就没办法好好欣赏理解它想说的故事
开场女主跟老爸开心的出去逛街后,发现一些奇怪的异状,
然后回家没多久,家里就遭逢突袭,
姊姊艾蜜西亚便牵着雨果的手,配合母亲的指引逃出了大宅,
而故事也就从这开始,尝试营造即使两人不熟,
但相连的血脉,让两人彼此相互扶持、相依为命的感觉
并渐渐能感受到,姊爱真的很伟大
当弟弟被抓走,姊姊就想尽办法的去救,
当发现弟弟需要炼金药,姊姊就不畏艰难的去找配方,
为了雨果,爱蜜西亚都尽心尽力的去做
剧情到这边都还很正常
但后来当伙伴亚瑟从敌区幸运的回归,并说发现她母亲没死,只是被关起来了的时候
女主碍于现实危险面的考量,不愿意让弟弟知道,
结果弟弟就这么"不小心"旁边偷听到了 (还真是巧合呢)
之后雨果就立刻跑去敌人那边投诚救母
W T F,这什么奇葩剧情,那姊姊前面做那么多在干嘛,
结果弟弟跑去被拘禁起来之后,又找到机会偷偷跑了出去,
途中发现母亲的牢房,便救了妈妈,但逃出时又被抓住,
W T F,故事是冤枉路走习惯了腻? 可以这样抓了又抓的吗
接着雨果又被敌人带回来同伴众人身边,企图让他杀掉爱蜜西亚来使其完全觉醒,
W T F,自己跑出去又被带回来,是在鬼打墙?
只见雨果能力开始发动,这时姊姊跑去抱住他,然后就没事了,雨果又正式回归队上
W! T! F! 这到底是什么洒狗血剧情,
一下讨厌姊姊跑掉、一下又被姊姊的亲情化解?
不过可怜的亚瑟就没那么开心了,
他直接在这边被请吃便当,而且是便宜的那种
接着众人便藉著雨果的超能力+爱蜜西亚神力投石索,
开始一场救母+讨伐审判长之旅
途中,罗德理克在一个很奇怪的地方为了大家停下来吃便当了,
不过这便当有比较高级一点就是
最后姊弟两人合力打倒了审判长,结束前还逛了一下村镇,并搭上马车离开
剧情终。
OK,看到这边相信大家都了解,我对剧情的奇葩转折就一句话,wtf
#小结
因为上述剧情的原因,打乱了我对它的理解与逻辑感
所以玩起来就很单纯的游戏破关这样,心里没什么波澜、也没太多感动
除此外,在游戏长度上,我总觉得玩得不太过瘾,
结束时有种“啊?真的就这样喔?”的感觉,
可能是游戏内的多样物品,让我以为它还有更多的解谜内容可以发挥与配合
也可能是对它的基本表现感到赞赏,不自觉得希望它可以做更长一些
不过综合其他元素来看,
在整体的气氛营造,以及音乐、建模、画面与配音上都看得出用心
所以对它评价上,我会将其视作一款相当不错的小品
老实说还是觉得满可惜的,这款游戏的基本要素都做得算完善了,
如果上述的缺点都能化解的话,相信这会是一款更棒的游戏
最后还是要提一下,爱蜜西亚有够香
尤其是当她戴上小花时的那个视觉冲击,让我的心脏整整多跳了两下。
那这款大致的心得就分享到这边,谢谢大家。
PS:
因为常常会在回复推文的时候想半天,不知道怎么写会比较好
所以打算干脆以后就尽量不回复推文了,在此先跟大家说明一下 XD
期待续作后面应该是赶火车剧情才变这样吧以他的价格来说超棒惹
作者:
brmelon (清水西瓜)
2021-07-03 23:34:00我也觉得突然跑去投诚那边有点突兀 不过小屁孩本来就这样感觉卖得不错 有经费了 2代应该会处理得更好一点
作者: Medic 2021-07-04 01:48:00
我觉得一开始就没打算解释血统、力量的来历 剧情主要都围绕在姊弟身上 本来听说有考量DLC 但销量不佳就取消了 但我不认为DLC也会解释多少 XD
这款的氛围真的很赞,希望二代可以让玩法更多元艾蜜莉亚就法国腔英文,不过我都开法文虽然听不懂但很符合设定的感觉 XD
作者: DraymondHuan (嘴猛绿) 2021-07-04 18:37:00
以一个小工作室的处女作来说,这游戏真的很强了,记得全破之后工作人员名单大概才跑3分钟。一堆3A大作,几百个工作人员参与,然后剧情可能还不如这款
作者:
Layase (å°é›·17æ²)
2021-07-04 22:01:00后面打教皇前 出现那个火焰剑士我就傻眼了 为什么中世纪会出现这种东西 难道是隔壁棚的薪王串门?但最后打教皇的时候 就已经无感了 老鼠龙卷风 老鼠炫风陀螺互转 干 现在想起来我到底看了什么