前两天放假购入了这片
也才玩6~7小时 不过还是来分享一下游戏心得好了
首先这款游戏一开始就跟你说
要不断重复魔王进度条满
然后换点开新学校这件事了
所以想要看结局应该要同一个存盘打七轮
我目前大概只打个2~3轮就觉得重复性太高有点玩不下去
既然游戏都规定要打多轮了
所以那个魔王军进度条满是肯定的
重点在于有没有达成这轮的目标
也就是每轮触发的三个任务
像是产出多少某系魔力
培养出多少特定职业出路的学生
还有跟哪个势力到结束前友好度都高于多少之类的
因为这些任务每轮会因为选择地点和随机因素而不同
所以该轮发展的科系最好别一开始就绑死
而每轮结束后会因为你达成任务的数量
而给予不同等级的三选一BUFF
继承到下一轮
不过我没打完七轮
所以不知道任务达成度对结局有什么影响
游戏攻略方面
根据我去稍微爬一下网络心得后的结论是
因为游戏设定每位学生的精力有限
所以不能同时开放多学科
这样会让学生样样通 样样松
因此建议一开始先选择某一科系专注研发
等触发任务后再根据任务需求选择副科系
然后只要开放这两系就好 其他科系一律禁止
然后收学生的问题
一般难度下根本不用考虑
全收就对了
人越多产出的魔力跟金币就越多
你的资源就会越丰富
也许高难度下这个问题会放大吧
若是这样的话
我觉得游戏时间前1/3可以优先选结业时间短然后钱多的学生
通过短期大量毕业 产出各式资源
然后加强学院建造
后期不差钱后再收长结业时间外加天才
让他们有更多的时间培养能力
提示一下原PO 选村庄地图
会有一个吟游诗人的DEBUFF
透过拜访满足条件后能解开
没解开会让学生们的学习效率低落
这样看下来游戏的概念其实很简单
初期通过容易回收报酬资源的选项
尽可能的提升学院的建设
中期开始才收纳些培养周期长且天才的学生
让他们达成该轮的任务
然后继续下一轮
然后牌组选择的部分
除了一开始根据目标选择教室外
我会优先选让某某专业达到几级后学生会额外产出魔力的BUFF卡
这类的卡片可以叠加的样子
会让中期开始魔力暴涨
然后就是各类建筑和配合任务目标的相关卡片
因为手边没查到各类建筑实际的加成数据
所以很可惜也不知道最佳化的选项
只能凭感觉选了XD
最后聊一下游戏心得
感觉是个相当用心的小游戏
很多细节可以观察 相当有趣
但是缺点还满明显的
每轮的过程重复性太高
虽然根据地图有不同的地图机制
但是对每轮过程影响也不大
不同科系魔法除了名字不同外 好像也没啥差别
此外各类事件除了刚开始缺资源比较有影响外
每轮的中间开始就几乎没啥用
最大的痛苦就是游戏强迫你打七轮
但是这七轮几乎都在做一样的事
没有什么变化
玩到第3轮就会很腻
唯一的新乐趣就是看新地图有什么专属的新事件
但是这片还是有优点的
首先这片才正式发售不久
后续更新应该还能期待
然后看小人们在那边跑来跑去还满纾压的
期待制作团队给小人们再多点动作
最棒的是
这片有支援"繁体"中文!
游戏价格不高 目前折价302到6/23
无聊的时候拿来消磨一下时间还是满愉快的