Re: [心得] Solasta 一款鸡肋的正统DnD

楼主: wolfpig (wolfpig)   2021-06-16 11:36:36
※ 引述《wolfpig (wolfpig)》之铭言:
: 这个游戏最大的优点就是战斗. 蛛行术真的会墙壁上走, 对光照的要求很
: 严格, 有考虑到视角和掩体的问题. 3D 地图并可以利用地形. 而且有时候
: 攻击会进入战斗特写动画, 感觉有点像是在玩 XCOM.
: 不过掩体的影响没有 XCOM 这么有感, 只是影响几点 AC 而已. 射线攻击
: 受障碍物影响的状况也不太清楚. 不过 CRPG 基本上都是对动作作判定,
: 而非像 XCOM 这样是先把机率算出来. 这应该是风格的问题.
附带一提, 圣骑士和法师都有反制抵销技能. 后期练出来时, 打起来有种爽感.
系统会先来个检定, 判断对方用的检测魔法, 如果成功, 玩家可以自己判断
影响是否重大, 玩家可以选择可以用自己的魔法抵销, 再来个检定看成功与否.
当然, 如果是个雪球术之类的, 就硬扛也可以.
圣骑士也可以被动用护盾术, 如果是菜鸡就放给他打, 如果是肌肉棒子, 就
可以选择施放抵销伤害.
不知道是不是 DnD 本身的设计, 但是用起来是蛮爽的. 我自己觉得让玩家有
在数值之外的参与感. 我蛮喜欢的.
作者: Ning01 (美式低能卡通 赞)   2021-06-16 11:42:00
这是dnd本身的设计没错,和TRPG一样
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2021-06-16 21:20:00
圣骑会配的话可以自己单挑龙,而且血永远不见底。

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