Re: [心得] Solasta 一款鸡肋的正统DnD

楼主: wolfpig (wolfpig)   2021-06-15 17:58:23
本身是 RPG 轻度玩家, 没玩过 TRPG, 对 DnD 的规则不熟. 所以这部分做
得如何无法评价. 可能也是因为如此, 我对四人小队还是六人小队等级上
限是多少, 这些限制没有很在意.
但是整体来说我觉得蛮有趣的. 这个回合制战斗角色扮演游戏的框架是让人
满意的, 但是内涵需要再多作打磨. 这个游戏给我的感觉就是个作得不错的
小品, 故事不长, 也没有太多吸引人玩多轮的要素. 让人觉得有点可惜.
(期待后续出 DLC)
这个游戏最大的优点就是战斗. 蛛行术真的会墙壁上走, 对光照的要求很
严格, 有考虑到视角和掩体的问题. 3D 地图并可以利用地形. 而且有时候
攻击会进入战斗特写动画, 感觉有点像是在玩 XCOM.
不过掩体的影响没有 XCOM 这么有感, 只是影响几点 AC 而已. 射线攻击
受障碍物影响的状况也不太清楚. 不过 CRPG 基本上都是对动作作判定,
而非像 XCOM 这样是先把机率算出来. 这应该是风格的问题.
而且令我意外的是, 这个游戏把掷骰子作得很好. 很有感觉. 我完全不会
觉得节奏太慢之类的. 虽然她也可以像 pathfinder 之类的直接给判定结
果, 只能说在艺术设计上非常打中我的喜好.
但是捏人的部分真的有点阳春. 人都有点丑. (这点 pathfinder 也是)
不过虽然说优点是在战斗机制, 不过其实地型互动的并没有 XCOM 这么大.
也没有破坏掩体之类的机制. 魔法的组合上也没有神谕这么多变. 有种框
架虽然不错, 但是内涵上并没有真正让人惊艳的感觉.
RPG 的部分. 我觉得故事比较单纯, 虽然有阵营, 但是这之间也没什么互
动制衡的发展. 故事的述说上也没有特别的引人入胜. 这点蛮可惜的.
明明在人物设定上, 就有关于背景和人格的设定, 但是游戏本身并没有很
好的发挥这个特点. 比较明显的是, 如果角色有学者, 那就会触发特定一
些任务. 如果角色有间谍, 那就可以看懂一些密文.
这种表现方式, 对于角色的营造效果并不好. 虽然知道东西有多, 但是并
不会想因此玩第二遍. 这个游戏的可重玩性, 似乎还是在战斗组合上.
(我第二轮玩到一半, 感觉是故事发展差异不大, 还请深度玩家请指正一下)
整体来说, 我觉得这款游戏做了很多东西, 是有野心的. 但是最终成品却
只是值得一玩的小品. 让人觉得可惜. 不过也让人期待这个框架的发展性.
希望有 DLC 可以买.
作者: tung3567752 (渡鸦已连线)   2021-06-15 18:40:00
看起来这种如果开放给玩家自制关卡或一些有的没的mod会很神
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2021-06-15 19:28:00
关卡跟MOD在社群里都有人在做了,TA有开源。
作者: redsgm (redsgm)   2021-06-16 08:55:00
这只是个小公司嘛 没钱没人做内容是可以理解的

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