在玩这款之前其实正在玩“Cyberpunk”,所以对于这类送货游戏并不陌生,
自己也蛮喜欢这类型的游戏,算是做为接触这款名作前的演练XD。
“死亡搁浅”这款游戏其实本质上是“送货员模拟器”,但特别的地方在于丰富的
意涵与细节,“人与人的连结”是游戏的最终核心,以“拯救分崩离析的末日美国使其
再次团结强大”为故事背景,再借由山姆这位传奇送货员为散布各地的组织送货来体现
“联系交流”的概念,这种构想蛮有创意。
本来觉得送货员游戏就是把货从 A 送到 B 就了事,或是像之前玩的“Cloudpunk”
那样借由货品来诉说每个委托人或收货人背后的故事,而死亡搁浅走的则是不同的路线,
你在送货时必须在地图上规划路线,考虑一路上的地形起伏以及会遇到敌人等潜在障碍,
另外还要考量重量限制和工具的选择等等,而美丽的风景让送货的过程很像是一趟“壮游”,
让辛苦的送货路程成为一种“享受”。
另外这游戏在设计上最细腻的地方我觉得是“充满人情味的半线上互动”,一路上你
会看到并使用其他玩家所盖的梯子、绳索,甚至是桥梁、遮雨棚等实用工具,还可看见各
种加油或路线提醒之类的告示,更有邮筒可以让你托运或帮其他玩家送货,而偶尔在呼叫
时也会听见其他人的回应招呼,这些细节让原本孤单乏味的送货过程有了不可预测的多变
性与交流性,让你有种自己不是孤军奋战的感觉,这点实在很神。
附带一提这款游戏的画面与人物模组呈现极为细腻自然,原本预期应该会很吃效能,
但实际游玩时竟没有预过卡顿的情形,而配乐更是好听到会让你起鸡皮疙瘩,行经某些场
景时会自然地播放指定乐曲,让当下更有气氛,不过这还是款蛮吃电波的游戏,幸好对到
了我的频率。
之前爬文听说前三章是能否接受这款游戏的考验,但可能是我平常就喜欢徒步行走的
感觉,所以游戏初期缺资源缺装备单靠徒步走遍各地的过程反而觉得很有生活感,再者沿
途风景美丽又有各种丰富的资源告示建设等等等,所以完全不觉得无聊会想就这样一路送
货送下去XD
目前只玩到第二章末得到机车的阶段,但直觉接下来会越来越过瘾。