Re: [问题] 类爬塔游戏推荐

楼主: Vicceafe (VCF)   2021-06-14 14:43:38
小聊一下诈欺之地 Griftlands跟爬塔游戏
slay the spire爬塔虽然不能算该类型首创
但在他之后催生出了很多rouge+单机卡牌
不过玩过其他类爬塔游戏还是觉得爬塔的整个系统最平衡流畅
像是Ratropolis 用卡牌构筑的机制+横向卷轴塔防(kingdom)
但他的卡牌构筑的部分实际上就是你玩什么职业拿什么牌
实际上有在做"选择"的部分并不多
爬塔的大部分牌在许多流派都能有用
或是即使你不是玩该流派 在对付某些敌人上也有补足牌组不足的用处
玩起来才有构筑自己卡牌成功爬到塔顶攻略心脏的成就感
而且当你进阶越高的时候 每一张牌的选择就更能体现他每张牌之间的平衡
像是NEOVERSE 从爬塔的基础额外加上一些系统 连击,挡反,还有一个啥给忘了
(当然这游戏可能还有个重点是角色动作吧..)
加上这些系统却没有让游戏升华融合
很多时候觉得那些系统是多的 有些时候能一直用又觉得太过op
简单来说就是想从爬塔加东西进去 却没让游戏变好玩
不少后来的类爬塔游戏都有这个问题
再像是Overdungeon 半即时制的卡牌构筑(皇室冲突?)
用"即时"的方式达成很多很爽快的卡牌游玩体验
但是在卡牌的强度曲线上却很差
很多牌在拿到一些强卡后就毫无用处 或是一些原本就强的牌的升级导致价值过高 游戏太简单
爬塔虽然一些强卡在该流派组成完整后也会得到很高的价值
但其他牌仍能达到辅助作用 或是碰到某些敌人反制
最后再提Griftlands 用卡牌构筑来驱动类rogue的剧情
其实能聊的东西蛮多的 不过我只简单讲卡牌构筑的系统问题
最主要的一个问题就是 卡片的辨认度太差了 非常影响游戏节奏
为什么炉石当时可以红的这么快 就算没玩的人也能在实况上看得很开心
因为一开始炉石的牌非常简单辨认 加上大家都熟悉的魔兽世界观
进场语音听个两次就认识塔斯汀狗 看到炎魔的动画就记得效果
但诈欺之地的卡片效果就常常要用关键字掩护效果文长度(LOR:...)
而且他同一张卡可能升级成不同得效果 而卡图却还是一样的
你思考的很快想好了三张攻击卡打15低刚好把怪打死结束这局
结果他其中一张效果是打5低然后弃一张牌 就把另一张攻击牌弃掉了
那怎么办? 很简单啊 每一张牌要出之前都要提起来看一下效果确认...
同样问题在说服牌组对战时 常常敌人喷出一个效果 你就要去看一下内容
导致在玩这个游戏的时候 阅读卡片的时间比阅读剧情的时间还长
爬塔在这方面就做得很好啊 敌人的行动一看就非常明了
大部分的卡片也都很好辨认 而且认识了之后不用一直拉起来看
另外一个问题 他是用卡片构筑的战斗方式来推动他的分支剧情
设计上应该是希望 战斗时做的构筑选择会影响到之后的故事
但实际上就只有战斗前选择要不要嘴砲 还有打完的时候要不要杀掉敌人
然后杀掉敌人虽然表面上会有人生气诅咒你 但也对剧情没啥关系
最后还是在下一场战斗时诅咒对你的战斗有影响
导致玩的时候 对于牌组做的选择 和对剧情做的选择 就像是两条平行线 没有融合
(其实还是多少有一些 但我玩了好几轮真的没啥感觉)
最后还是推一下诈欺之地
如果是对于单纯很爱"牌组构筑"这个系统的玩家 可能不会很爱
但是以"一般的游戏的游玩性" 来说 318元仍是值得玩个一二轮
作者: p2p8ppp (给我钱)   2021-06-14 14:47:00
GRIFTLANDS有试玩版 亲身体验最准了
作者: joy2105feh (三峡尧神不服来辩)   2021-06-14 15:02:00
喜欢杀戮尖塔但诈欺玩不下去
作者: jason32320 (小轩jason)   2021-06-14 16:01:00
NEOVERSE还有一个精准可以多50元,用处普通我觉得NEOVERSE一开始就很烧脑,因为基础卡组就有过热超载的DEBUFF 变成不能无脑乱出牌
作者: badend8769 (坏结局)   2021-06-14 16:34:00
爬塔的节奏真的非常优秀,这篇的论点解答我不少疑惑
作者: Emask (mask)   2021-06-14 16:51:00
卡牌构筑的话月圆之夜节奏也很棒
作者: RachelMcAdam (瑞秋卖灯丝)   2021-06-14 17:04:00
怪物列车算爬塔吗?
作者: HanzJunction (汉子)   2021-06-14 17:08:00
怪物列车有天堂军爬上3层火车到薪火室 所以算爬塔
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2021-06-14 17:11:00
那叫塔防.. MT算爬塔,他有一层层的路径选择。
作者: redsgm (redsgm)   2021-06-14 17:25:00
爬塔? far cry/ assassin's creed
作者: ppppp367 (小p)   2021-06-14 17:46:00
怪物列车不算爬塔 算什么?
作者: comodada (嘎啦碰)   2021-06-14 17:52:00
Ratropolis没有路径选择,感觉不太是爬塔类型说爬塔+塔防目前我只知道Monster Train,求推荐QQ
作者: hanatan731   2021-06-14 17:54:00
算爬车车吧 :)辨识度跟理解方便是真的很重要的
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2021-06-14 18:04:00
其实爬塔+塔防要找是有,像Craft In Abyss,但好不好玩是另一回事,因为MT是目前爬塔+塔防这类别里最好的了,其他的大多是游戏性带来的乐趣不足,上面的CIB就是。
作者: comodada (嘎啦碰)   2021-06-14 18:12:00
感谢推荐!只是这款好多元素都在我雷点上 QQ同意怪物车车真的是同类型翘楚,希望能有后进之秀。
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2021-06-14 18:29:00
也不是推荐,只是举例的游戏而已,后面有说那款游戏性不好。XDD
作者: gkkcast (白目臭宅羊 O.O)   2021-06-14 20:59:00
Griftlands我也觉得不好玩。顶多看分支破几次就停了
作者: dagolen (燕飞雪)   2021-06-14 21:44:00
我是原PO 感谢大大的推荐回复XD 欺诈之地我考虑最后还是是买了 毕竟感觉他的剧情分支那些真的很有趣 而且也只需300块钱而已 玩个一轮也值得了
作者: au3rupy3 ( 0 0)   2021-06-15 00:27:00
Griftlands我觉得很赞啊 牌的升级跟遇到的人每次都不同前几轮打不赢后面越来越强 很有rogue-like的醍醐味
作者: comodada (嘎啦碰)   2021-06-15 02:55:00
抱歉我误会惹。XDD
作者: NinaMoon (Nina)   2021-06-18 06:50:00
爬塔爬腻了我只推荐打开工作坊玩mod XDD

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