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以下内容以《Cube Escape Collection: Seasons》和《The White Door》两款游戏为主。
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《锈湖》系列在点击解谜游戏中颇富盛名,但因其“恐怖惊悚”的标签,让我直在今年年
初才下载游戏来玩。
以谜题设计而言,《锈湖》系列还算中规中矩。道具使用方式有点超乎常理,但与其世界
观有所连贯,反而成为优点。线索和谜题的连结也算直观,还有不少益智游戏的设计。
但在游戏性之外,《锈湖》系列的场景设计和氛围营造便显得异色。大部份点击解谜游戏
把重点放在谜题设计上,不会有特别突出的剧情或音乐设计。但《锈湖》系列的游戏画面
中,不时会出现流血、断手、闪现的黑影、恶魔的印记等惊悚画面,背景音乐也常因情节
推进而由古典乐转变为沉重压迫的声响。这使得《锈湖》系列成为儿童不宜的游戏,但也
因此独特而迷人。
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锈湖除了是工作室名称外,也是他们旗下众多游戏共享的世界观名称。锈湖是个奇异的所
在,所有游戏的主轴都围绕着它进行。
在锈湖附近,住着一个研究长生不老药的家族,家族成员喝下长生不老药后,能在人形与
动物型态间转换以存续生命。他们会利用特殊机器萃取出受试者的记忆凝结成方块,但方
块可能因受试者痛苦的回忆而黑化,受试者的灵魂也会因而腐败。
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劳拉与鲍伯在公园相遇,成为情侣。但某天,劳拉向鲍伯提出分手,因为她精神状态不佳
,要去锈湖精神疗养中心接受治疗。
分手后的劳拉来到锈湖精神疗养中心,但她的精神状态却不断恶化,她看见镜中的自己成
为黑影,担心自己失控而做出恐怖的事情。最后劳拉死去,变成腐败的灵魂。
分手后的鲍伯则是丢了工作,每日闲散在家,当他百无聊赖躺在沙发上时,却在电视上看
见劳拉的死讯。此时,有个护理师来到他家,带来了慰问礼物,以及白门精神疗养中心的
联络方式。
在梦境中,鲍伯来到一家剧院,他边喝闷酒边想着劳拉的死亡,绝望之下以手枪自尽。但
枪响过后,他发现自己来到一家俱乐部,在狂欢的人群中意识到自己失去了一切,失去了
理智,因此变成腐败的灵魂。
清醒后,鲍伯丧失了记忆。他前往白门精神疗养中心,想要恢复记忆,但白门精神疗养中
心其实是锈湖的关系企业,工作人员为了研究而唤醒鲍伯对劳拉的记忆。劳拉的死亡重新
打击了他,使他再次变成腐败的灵魂,但鲍伯也因为恢复记忆而记起他与劳拉相识的过往
,最终取回记忆,恢复生命的色彩。
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腐败的灵魂在游戏中几乎是精神疾病的隐喻。在劳拉的故事里,她因精神状态恶化而成为
腐败的灵魂。而在鲍伯的故事里,他因失去劳拉的悲伤而成为腐败的灵魂,但在他找回美
好的回忆时,腐败的灵魂也消失不见。
碰到痛苦的事件时,许多人会经历哀悼反应的五个阶段:“否认事情、因受挫而动怒、讨
价还价、感到沮丧、接受事实”。时间无法逆流,记忆无法消除,于是看似唯一的选项,
便是容纳情绪,接受事实,开展新的人生。
但不是每个人都如此顺利,不是每个人都能接受事实。这五个阶段写得轻巧,但每一步都
像海那样宽。这使得“改变过去”成为想像中可行的选择:如果最后会如此痛苦,还不如
回到源头,让一切都不要开始,这样一切都不会发生,也一切都不会结束。
在游玩《Cube Escape Collection: Seasons》时,玩家可以利用蓝色方块回到过去,把
光照射在镜中黑影上,让劳拉恢复原样。
而在游玩《The White Door》时,玩家可以侵入鲍伯的记忆,把与劳拉有关的部份全部删
除。最后鲍伯清醒了,但在他的记忆里却不曾与劳拉相识。
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要用什么姿态来面对哀伤才是正确的呢?
或许不论是接受现实或改变过去,都会通往同等哀伤的结局。