[心得] 异世界脱出:《锈湖》系列

楼主: winddriver (我要小萝莉学妹!)   2021-06-11 20:57:49
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以下内容以《Cube Escape Collection: Seasons》和《The White Door》两款游戏为主。

《锈湖》系列在点击解谜游戏中颇富盛名,但因其“恐怖惊悚”的标签,让我直在今年年
初才下载游戏来玩。
以谜题设计而言,《锈湖》系列还算中规中矩。道具使用方式有点超乎常理,但与其世界
观有所连贯,反而成为优点。线索和谜题的连结也算直观,还有不少益智游戏的设计。
但在游戏性之外,《锈湖》系列的场景设计和氛围营造便显得异色。大部份点击解谜游戏
把重点放在谜题设计上,不会有特别突出的剧情或音乐设计。但《锈湖》系列的游戏画面
中,不时会出现流血、断手、闪现的黑影、恶魔的印记等惊悚画面,背景音乐也常因情节
推进而由古典乐转变为沉重压迫的声响。这使得《锈湖》系列成为儿童不宜的游戏,但也
因此独特而迷人。

锈湖除了是工作室名称外,也是他们旗下众多游戏共享的世界观名称。锈湖是个奇异的所
在,所有游戏的主轴都围绕着它进行。
在锈湖附近,住着一个研究长生不老药的家族,家族成员喝下长生不老药后,能在人形与
动物型态间转换以存续生命。他们会利用特殊机器萃取出受试者的记忆凝结成方块,但方
块可能因受试者痛苦的回忆而黑化,受试者的灵魂也会因而腐败。

劳拉与鲍伯在公园相遇,成为情侣。但某天,劳拉向鲍伯提出分手,因为她精神状态不佳
,要去锈湖精神疗养中心接受治疗。
分手后的劳拉来到锈湖精神疗养中心,但她的精神状态却不断恶化,她看见镜中的自己成
为黑影,担心自己失控而做出恐怖的事情。最后劳拉死去,变成腐败的灵魂。
分手后的鲍伯则是丢了工作,每日闲散在家,当他百无聊赖躺在沙发上时,却在电视上看
见劳拉的死讯。此时,有个护理师来到他家,带来了慰问礼物,以及白门精神疗养中心的
联络方式。
在梦境中,鲍伯来到一家剧院,他边喝闷酒边想着劳拉的死亡,绝望之下以手枪自尽。但
枪响过后,他发现自己来到一家俱乐部,在狂欢的人群中意识到自己失去了一切,失去了
理智,因此变成腐败的灵魂。
清醒后,鲍伯丧失了记忆。他前往白门精神疗养中心,想要恢复记忆,但白门精神疗养中
心其实是锈湖的关系企业,工作人员为了研究而唤醒鲍伯对劳拉的记忆。劳拉的死亡重新
打击了他,使他再次变成腐败的灵魂,但鲍伯也因为恢复记忆而记起他与劳拉相识的过往
,最终取回记忆,恢复生命的色彩。

腐败的灵魂在游戏中几乎是精神疾病的隐喻。在劳拉的故事里,她因精神状态恶化而成为
腐败的灵魂。而在鲍伯的故事里,他因失去劳拉的悲伤而成为腐败的灵魂,但在他找回美
好的回忆时,腐败的灵魂也消失不见。
碰到痛苦的事件时,许多人会经历哀悼反应的五个阶段:“否认事情、因受挫而动怒、讨
价还价、感到沮丧、接受事实”。时间无法逆流,记忆无法消除,于是看似唯一的选项,
便是容纳情绪,接受事实,开展新的人生。
但不是每个人都如此顺利,不是每个人都能接受事实。这五个阶段写得轻巧,但每一步都
像海那样宽。这使得“改变过去”成为想像中可行的选择:如果最后会如此痛苦,还不如
回到源头,让一切都不要开始,这样一切都不会发生,也一切都不会结束。
在游玩《Cube Escape Collection: Seasons》时,玩家可以利用蓝色方块回到过去,把
光照射在镜中黑影上,让劳拉恢复原样。
而在游玩《The White Door》时,玩家可以侵入鲍伯的记忆,把与劳拉有关的部份全部删
除。最后鲍伯清醒了,但在他的记忆里却不曾与劳拉相识。

要用什么姿态来面对哀伤才是正确的呢?
或许不论是接受现实或改变过去,都会通往同等哀伤的结局。
作者: badend8769 (坏结局)   2021-06-12 02:16:00
看到这篇才知道有合辑上Steam

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