[心得] Until We Die

楼主: is789789 (SeasonWind)   2021-06-07 11:09:19
嗨!大家好!我是圣地牙哥!
Until We Die是一款真正的2D横向卷轴守塔生存游戏
最一开始我会玩
是因为JJ也有在玩
...
Until We Die由俄罗斯工作室Pixeye Games制作,2021/06/03发行,有简体中文,目前
还在WIP阶段,因此只有一张地图,不过老实说作为一款售价300有找的小品而言已经很
够玩了
游戏背景发生于被外星生物入侵的世界,变异者四处屠杀,幸存的人们躲入地铁,身为
指挥官的你必须在地铁建立补给站,坚守发电机28天,直到支援部队到来
发电机的左右两侧可以建立路障逐步扩张,扩张到一定程度后可以获得如工作坊(将流浪
者转换兵种)、帐篷(增加人口上限)、营火(补血补体力)、野战厨房(吸引流浪者)等等特
殊设施
游戏内共有五个兵种,大头兵(初始),军铲兵(清除障碍和卵囊)、工程兵(操作设施及升
级设施),猎人(冲锋枪)、狙击手(大型怪特攻),兵种的转换由不同的工作坊进行,工作
坊会定期生产武器,武器可回收重复使用
游戏内的资源有零件、食物、蓝药水,路障扩张及设施启用都需要零件,零件可由流浪
者在营地附近蒐集,或是开场的老头也会帮你运来,老头也会带来流浪者,当然,作为
交换,你必须帮他蒐集食物;食物来源有野生香菇和虫虫农场,前者会再生,但是一旦
防线扩张后就会消失,后者需要派遣军铲兵蒐集
蓝色药水用于研究科技,科技可以解锁更厚的路障、兵种特殊能力(破门和砲塔)、及特
殊装备,如盾牌和燃烧弹等,基本上都很实用,可以的话尽量研究
游戏主要是时间制,白天不会有怪物主动入侵,让你可以安心建设基地,但是往外探索
时偶尔会惊动怪群这点要注意,入夜后会起雾,怪物会随机从左边或右边进攻,此外怪
物也有不同的种类,有些种类甚至会使用远程攻击,在初期只有军铲兵时很让人头痛
游戏的困难点主要在于随着你的基地扩张,你要左右来回的距离就越长,而你的手下在
做完一个动作后,如果没有命令,他们就会开始发呆(有没有想起军队的美好时光?),
因此如果前期扩张太快,反而会造成发展迟缓,甚至会有你赶路到一半,基地就炸了的
情况,但是如果不扩张,很多设施就无法启用,因此拿捏扩张或固守的分寸就是这游戏
的醍醐味
不过这款游戏的缺点也是显而易见的,试玩版有存盘机制,而目前游戏没有,作者说之后会再加入,不知道是不是bug还没修好?而且游戏也只有一张地图,整体而言就是一个半成品,在意的人可能要考虑再三
我很喜欢这种玩法特殊风格又独特的小游戏,查了一下发现STEAM版还没有人发心得,工
作室好像规模不大,就想说帮他宣传一下,一方面也是怕他会腰斩,哈哈
目前STEAM上定价288台币,发售优惠九折259台币,有兴趣的连结在这里
https://store.steampowered.com/app/1197570/Until_We_Die/?l=tchinese
我是美国圣地牙哥,专门寻找特别的小游戏,有缘我们下次再见
作者: sumarai (Pawn)   2021-06-07 11:12:00
是卖金柯拉那个?
楼主: is789789 (SeasonWind)   2021-06-07 11:13:00
你肯定是认错人惹
作者: zsp9105 (酒醉老芋头)   2021-06-07 11:34:00
看起来不错,不过最近好像常有这种游戏才刚做好一部分就上架卖的
楼主: is789789 (SeasonWind)   2021-06-07 11:38:00
光是这张图我就玩超过十小时,觉得值回票价了游戏开发不易,想说支持一下,哈哈另外有demo版,观望的也可以试玩看看
作者: marx93521 (<阿ㄉ一ㄥˋ>)   2021-06-07 11:54:00
这玩法像是两个王冠
楼主: is789789 (SeasonWind)   2021-06-07 11:59:00
我只知道猫咪大战争XD
作者: Neil000 (\ぱんぱかぱーん♪/)   2021-06-07 14:00:00
如果喜欢这种可以回去看看Kingdoms 系列我看外国YouTuber对这款的影片标题都是Kingdoms+Metro
楼主: is789789 (SeasonWind)   2021-06-07 14:07:00
谢大哥
作者: chaoliu (眼睛快阖上)   2021-06-07 15:21:00
还没做完吧!?也没标示还在抢鲜体验中 连存盘都没有...
楼主: is789789 (SeasonWind)   2021-06-07 16:02:00
对的 所以我不敢说EA 应该算是work in progress
作者: Justisaac (灰色的天空)   2021-06-07 16:19:00
看评论说测试版有存盘机制 正式版反而没了~
作者: CoverMind (Goa ai Giok-Chin)   2021-06-07 17:28:00
高度类似kingdoms 我甚至觉得有点抄袭(致敬?)
作者: comodada (嘎啦碰)   2021-06-07 20:38:00
work in progress能直接卖吗?也不挂EA,不就代表半成品直接贩售?我有买,但只有一张地图,且没开放存盘功能,买了感觉我就像个盘子。正式当EA卖,我还第一次看到。买EA至少有心理准备,可这款是正式耶?不行,愈想愈气,先下个负评再说。
楼主: is789789 (SeasonWind)   2021-06-07 20:59:00
我把存盘的部分加进去说明好了不然好像有点坑
作者: comodada (嘎啦碰)   2021-06-07 21:16:00
啊,这款目前还是耐玩啦。只是对这种商法不爽而已。
楼主: is789789 (SeasonWind)   2021-06-07 21:18:00
没办法存盘的确不方便@@地图的话只能期待后续更新
作者: zero790425 (ULTIMATE)   2021-06-07 21:39:00
初期发展套路太少了

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com