也许是偏见,我一直觉得回合制根本无法展现武侠小说中高手过招的感觉,所以流行蝴
蝶剑那行云流水的战斗和轻功一直是我心中武侠游戏的典范,这次的天命奇御虽然跟流
星蝴蝶剑的玩法相去甚远,但即时制的战斗游玩体验比起其他武侠游戏真好了不少
本作剧情节奏非常快,没有像某轨迹那种话讲一半故弄玄虚的拖戏,虽然剧情非常好猜
也没有什么令人震惊的转折,但可以让人非常流畅的破完,剧情分成3大主线和3+1名女主
角,主线流程完全由玩家掌握,这样优点是三名女主角都有充分的戏分展现魅力,缺点是
三条主线间几乎没有任何连结,队友间完全不熟,更准确点是完全没见过面,缺少传统
RPG那种主角不断增加同伴一起冒险打倒魔王的感觉,重点是完全没有修罗场阿阿阿阿,
我超想看小猫和赵妽互嘴的
https://i.imgur.com/uPnNTk4.jpg
剧情上最令我惊讶的是竟然没有被屠村
https://i.imgur.com/o9m7U3f.jpg
主角的塑造我觉得还不错小鱼儿的伶牙俐齿+花无缺的武学资质,该嘴就嘴.该撩就撩完全
没在客气的
https://i.imgur.com/pDZeyRT.jpg
战斗上可以靠着回避随时中断硬直和出招动作打起来非常的灵活,制作组也有尽力作出不
同武学的特色,但还是有些地方要改善,像那个差劲的视角人多时很难打到目标
不如直接拔掉作成无锁定,直接朝脚色的方向出招,当敌我距离拉远时镜头却没有变的
拉高,结果就是敌人在哪只能靠猜,有些武学的破防招CD很久,遇到很爱防御的敌人时
除了发呆什么事都不能作
出示系统是个很大的特色,让这游戏的支线不是单纯的找头上有?的NPC去哪里杀几只,而
是靠着听到的传言和手上的道具解谜,整个城市都是个巨大的谜题,这个系统我很喜欢
接着讲些小缺点
1.手把模式下键鼠会完全失效,手把上还有许多按键可用却不作成选单的快捷键,手把
操作起来会比较繁琐点,另外某女角支线的解谜用手把不会出现互动
2.许多东西和剧情触发一错过就没了,我觉得这根本是过时的设计,例如最强剑法的剧情
战打输就学不到了没有第二次机会,有强迫症的玩家要抱着攻略才能避免错过
3.前期没有开放快速移动和加跑速的心法时会走到怀疑人生
4.同伴只会在战斗中出现一下,存在感超低
整体来说在这次的折价上我觉得给个超高分没问题,续作会直接首发支持